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Novità del 03 giugno 2025

UP #   247 - BLUE BOX 13
UP # 247 - BLUE BOX 13
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
LA COMMEDIA ROMANTICO-SPORTIVA CHE HA RICONQUISTATO I LETTORI GIAPPONESI. FRA LE SERIE DI MAGGIORE SUCCESSO DI SHONEN JUMP!Taiki compie sedici anni. Chinatsu gli ha preparato una sorpresa, ma l’atmosfera viene rovinata proprio sul più bello! Nel frattempo, inizia il torneo degli studenti del primo anno. Taiki si è allenato duramente in vista di una nuova sfida contro Yusa, però..11,5x17,5, 192 pagine.
5,90€
Disponibilità:
non disponibile
UP #   247 - BLUE BOX 13
UP # 247 - BLUE BOX 13
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
LA COMMEDIA ROMANTICO-SPORTIVA CHE HA RICONQUISTATO I LETTORI GIAPPONESI. FRA LE SERIE DI MAGGIORE SUCCESSO DI SHONEN JUMP!Taiki compie sedici anni. Chinatsu gli ha preparato una sorpresa, ma l’atmosfera viene rovinata proprio sul più bello! Nel frattempo, inizia il torneo degli studenti del primo anno. Taiki si è allenato duramente in vista di una nuova sfida contro Yusa, però..11,5x17,5, 192 pagine.
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YOUNG #   366 - EDENS ZERO 27
YOUNG # 366 - EDENS ZERO 27
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
Il giovane Shiki vive sul pianeta Granbell insieme ai robot che animano un vastissimo parco a tema. Un giorno arrivano due visitatori, i primi a mettere piede su Granbell da circa un secolo: Rebecca, una giovane creatrice di contenuti digitali, e il suo gatto blu Happy. I tre vanno subito d’accordo e diventano amici… Ancora non sanno che questo incontro cambierà i loro destini!Nello Universe Zero Shiki, Rebecca e Happy cominciano a girare in cerca dei loro vecchi compagni. Ben presto Shiki viene preso dal desiderio di diventare amico di quelli che finora ha considerato suoi acerrimi nemici, ovvero Drakken Joe e Poseidon Shura…11.5x17.5, 192 pagine.
YOUNG #   366 - EDENS ZERO 27
YOUNG # 366 - EDENS ZERO 27
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
Il giovane Shiki vive sul pianeta Granbell insieme ai robot che animano un vastissimo parco a tema. Un giorno arrivano due visitatori, i primi a mettere piede su Granbell da circa un secolo: Rebecca, una giovane creatrice di contenuti digitali, e il suo gatto blu Happy. I tre vanno subito d’accordo e diventano amici… Ancora non sanno che questo incontro cambierà i loro destini!Nello Universe Zero Shiki, Rebecca e Happy cominciano a girare in cerca dei loro vecchi compagni. Ben presto Shiki viene preso dal desiderio di diventare amico di quelli che finora ha considerato suoi acerrimi nemici, ovvero Drakken Joe e Poseidon Shura…11.5x17.5, 192 pagine.
STARS AND STRIPES #     4 - GONE - NON C’È NIENTE PIÙ LONTANO DI CASA
STARS AND STRIPES # 4 - GONE - NON C’È NIENTE PIÙ LONTANO DI CASA
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
UN'EMOZIONANTE AVVENTURA SCI-FI DA JOCK, PER LA PRIMA VOLTA SCENEGGIATORE E DISEGNATORE DI UN PROGETTO CREATOR OWNED.   Su un pianeta lontano e fortemente impoverito, la bassa manovalanza si guadagna da vivere rifornendo astronavi. L'opzione migliore è andarsene... ed è proprio cià che Abi, 13 anni, intende fare. Imbarcata come clandestina su una colossale nave da crociera, in cerca di una vita migliore, Abi viene accusata di sabotaggio. Dovrà cercare di sopravvivere e sfuggire al mortale equipaggio che la bracca! Magnificamente scritto e disegnato da Jock (già vincitore agli Eisner Awards), Gone è un'avventura sci-fi ricca di azione, che vedrà una giovane eroina affrontare il tradimento, scoprire i suoi veri alleati e rendersi conto che nulla è più lontano di ciò che chiamiamo "casa". 21x28, 168 pagine.
29,90€
Disponibilità:
non disponibile
STARS AND STRIPES #     4 - GONE - NON C’È NIENTE PIÙ LONTANO DI CASA
STARS AND STRIPES # 4 - GONE - NON C’È NIENTE PIÙ LONTANO DI CASA
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
UN'EMOZIONANTE AVVENTURA SCI-FI DA JOCK, PER LA PRIMA VOLTA SCENEGGIATORE E DISEGNATORE DI UN PROGETTO CREATOR OWNED.   Su un pianeta lontano e fortemente impoverito, la bassa manovalanza si guadagna da vivere rifornendo astronavi. L'opzione migliore è andarsene... ed è proprio cià che Abi, 13 anni, intende fare. Imbarcata come clandestina su una colossale nave da crociera, in cerca di una vita migliore, Abi viene accusata di sabotaggio. Dovrà cercare di sopravvivere e sfuggire al mortale equipaggio che la bracca! Magnificamente scritto e disegnato da Jock (già vincitore agli Eisner Awards), Gone è un'avventura sci-fi ricca di azione, che vedrà una giovane eroina affrontare il tradimento, scoprire i suoi veri alleati e rendersi conto che nulla è più lontano di ciò che chiamiamo "casa". 21x28, 168 pagine.
29,90€
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Novità del 30 maggio 2025

XIII MYSTERY #    14: TRAPPOLE E SENTIMENTI
XIII MYSTERY # 14: TRAPPOLE E SENTIMENTI
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
UN VOLUME IMPERDIBILE CHE SPAZIA IN MANIERA INEDITA NELL’ORIZZONTE DELLA SAGA XIII!Dalla penna di Jean Van Hamme, questo quattordicesimo volume raccoglie alcuni racconti disegnati da un gruppo di artisti eccezionali come Philippe Xavier, Iouri Jigounov, Joël Callède, Gontran Toussaint, Mikaël e Alain Henriet.Il contenuto: in quali circostanze Eleanor Davis-Brown, l’agente XX, è stata smascherata? Com’era la vita per Lullaby, tra la Hot Dance di Minneapolis e il suo locale in Messico? XIII avrà imparato di più sul suo passato dopo una discussione con uno dei suoi vecchi amici universitari? E quest’ultimo è davvero quello che afferma di essere?
22,90€
Disponibilità:
non disponibile
XIII MYSTERY #    14: TRAPPOLE E SENTIMENTI
XIII MYSTERY # 14: TRAPPOLE E SENTIMENTI
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
UN VOLUME IMPERDIBILE CHE SPAZIA IN MANIERA INEDITA NELL’ORIZZONTE DELLA SAGA XIII!Dalla penna di Jean Van Hamme, questo quattordicesimo volume raccoglie alcuni racconti disegnati da un gruppo di artisti eccezionali come Philippe Xavier, Iouri Jigounov, Joël Callède, Gontran Toussaint, Mikaël e Alain Henriet.Il contenuto: in quali circostanze Eleanor Davis-Brown, l’agente XX, è stata smascherata? Com’era la vita per Lullaby, tra la Hot Dance di Minneapolis e il suo locale in Messico? XIII avrà imparato di più sul suo passato dopo una discussione con uno dei suoi vecchi amici universitari? E quest’ultimo è davvero quello che afferma di essere?
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DYLAN DOG ORIGINALE #   465: SE LA NOTTE CHIAMA
DYLAN DOG ORIGINALE # 465: SE LA NOTTE CHIAMA
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
Dylan Dog sprofonda in una fiaba nerissima, costellata di superstizioni, sinistre apparizioni e sanguinari omicidi.Siobhan soffre di sonnambulismo. Tutto è cominciato da ragazzina, quando si è persa in un bosco lontano da casa. Da allora, sostiene, è come se un’entità silvana fosse tornata indietro insieme a lei per perseguitarla. Per sciogliere il mistero, Dylan comincia le indagini nella remota e misteriosa cittadina di Wildsborough…16x21, 96 pagine.
DYLAN DOG ORIGINALE #   465: SE LA NOTTE CHIAMA
DYLAN DOG ORIGINALE # 465: SE LA NOTTE CHIAMA
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
Dylan Dog sprofonda in una fiaba nerissima, costellata di superstizioni, sinistre apparizioni e sanguinari omicidi.Siobhan soffre di sonnambulismo. Tutto è cominciato da ragazzina, quando si è persa in un bosco lontano da casa. Da allora, sostiene, è come se un’entità silvana fosse tornata indietro insieme a lei per perseguitarla. Per sciogliere il mistero, Dylan comincia le indagini nella remota e misteriosa cittadina di Wildsborough…16x21, 96 pagine.
MARTIN MYSTERE GIGANTE #    33 - MARTIN MYSTERE: L'ENIGMA DEL SATELLITE
MARTIN MYSTERE GIGANTE # 33 - MARTIN MYSTERE: L'ENIGMA DEL SATELLITE
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
Arriva in formato albo l’avventura che l’Agenzia Spaziale Italiana e Sergio Bonelli Editore hanno creato per raccontare le nuove frontiere dell’esplorazione satellitare del nostro pianeta. Martin Mystère riceve una chiamata urgente dall’ASI: il Detective dell'Impossibile deve risolvere un mistero riguardante i satelliti COSMO-SkyMed. Gli avanzatissimi strumenti di rilevazione stanno riscontrando un’inspiegabile anomalia mentre, al Centro Spaziale di Matera, una sinistra apparizione semina il panico tra tecnici e scienziati.In appendice, un ricco dossier sulla lavorazione dell’albo e un approfondimento scientifico firmato Agenzia Spaziale Italiana. 16x21, 80 pagine.
MARTIN MYSTERE GIGANTE #    33 - MARTIN MYSTERE: L'ENIGMA DEL SATELLITE
MARTIN MYSTERE GIGANTE # 33 - MARTIN MYSTERE: L'ENIGMA DEL SATELLITE
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
Arriva in formato albo l’avventura che l’Agenzia Spaziale Italiana e Sergio Bonelli Editore hanno creato per raccontare le nuove frontiere dell’esplorazione satellitare del nostro pianeta. Martin Mystère riceve una chiamata urgente dall’ASI: il Detective dell'Impossibile deve risolvere un mistero riguardante i satelliti COSMO-SkyMed. Gli avanzatissimi strumenti di rilevazione stanno riscontrando un’inspiegabile anomalia mentre, al Centro Spaziale di Matera, una sinistra apparizione semina il panico tra tecnici e scienziati.In appendice, un ricco dossier sulla lavorazione dell’albo e un approfondimento scientifico firmato Agenzia Spaziale Italiana. 16x21, 80 pagine.
TEX CLASSIC #   215: LILYTH, ADDIO!
TEX CLASSIC # 215: LILYTH, ADDIO!
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
"Da questo momento, io non avrò pace fino a che non avrò ucciso tutti coloro che hanno mandato la morte a tagliare i fili che legarono le nostre vite."Lilyth, l’amata compagna di Tex ha perso la vita, insieme a tanti altri membri del suo villaggio, a causa di un tragico piano ordito da due loschi trafficanti per vendicarsi proprio del Ranger che li ha spediti al fresco tempo prima. Col cuore colmo di rabbia, Tex aiutato dai navajos di Freccia Rossa, prosegue la sua caccia per assicurare i responsabili alla giustizia. La giustizia di Aquila della Notte!16x21, 64 pagine.
TEX CLASSIC #   215: LILYTH, ADDIO!
TEX CLASSIC # 215: LILYTH, ADDIO!
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
"Da questo momento, io non avrò pace fino a che non avrò ucciso tutti coloro che hanno mandato la morte a tagliare i fili che legarono le nostre vite."Lilyth, l’amata compagna di Tex ha perso la vita, insieme a tanti altri membri del suo villaggio, a causa di un tragico piano ordito da due loschi trafficanti per vendicarsi proprio del Ranger che li ha spediti al fresco tempo prima. Col cuore colmo di rabbia, Tex aiutato dai navajos di Freccia Rossa, prosegue la sua caccia per assicurare i responsabili alla giustizia. La giustizia di Aquila della Notte!16x21, 64 pagine.
GEA NUOVA EDIZIONE #     7: LA ROTTURA DEL SIGILLO
GEA NUOVA EDIZIONE # 7: LA ROTTURA DEL SIGILLO
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
Ormai si è sparsa la voce dell'immane catastrofe che sta per abbattersi sul nostro pianeta! Ecco quindi Gea e i suoi compagni prepararsi alla battaglia finale con la Diva, nel tentativo di riuscire a fermare l'Arconte prima che riesca a portare a termine la sua missione: la rottura del Sigillo! Niente sembra poter arrestare l'infinita teoria di mostri che si riversa nel nostro mondo dal Portale aperto dall'Arconte. Ma un altro personaggio entra in gioco, uno dei baluardi "dormienti", occultato in un posto di grande potere...   Contiene gli episodi "La rottura del sigillo" e "Il crollo del portale". 13x18, 256 pagine.
GEA NUOVA EDIZIONE #     7: LA ROTTURA DEL SIGILLO
GEA NUOVA EDIZIONE # 7: LA ROTTURA DEL SIGILLO
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
Ormai si è sparsa la voce dell'immane catastrofe che sta per abbattersi sul nostro pianeta! Ecco quindi Gea e i suoi compagni prepararsi alla battaglia finale con la Diva, nel tentativo di riuscire a fermare l'Arconte prima che riesca a portare a termine la sua missione: la rottura del Sigillo! Niente sembra poter arrestare l'infinita teoria di mostri che si riversa nel nostro mondo dal Portale aperto dall'Arconte. Ma un altro personaggio entra in gioco, uno dei baluardi "dormienti", occultato in un posto di grande potere...   Contiene gli episodi "La rottura del sigillo" e "Il crollo del portale". 13x18, 256 pagine.
DYNIT SHOWCASE #    93 - IL PIANETA VERDE 1
DYNIT SHOWCASE # 93 - IL PIANETA VERDE 1
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
Takaichi, un lavoratore part-time di una compagnia di trasporti spaziali, effettua un atterraggio di emergenza insieme al collega Yamamoto su un pianeta con ben due soli e abitanti che sembrano rane. Grazie alla sua grande capacità di adattamento, Takaichi si mescola rapidamente con la gente del posto. Tuttavia, scopre che oltre alle rane ci sono anche abitanti umanoidi e parte per un viaggio di esplorazione!Questa avventura segna l'inizio delle sue disgrazie ma anche del suo amore! L'ultima opera del geniale Shinzo Keigo ambientata nello spazio!
DYNIT SHOWCASE #    93 - IL PIANETA VERDE 1
DYNIT SHOWCASE # 93 - IL PIANETA VERDE 1
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
Takaichi, un lavoratore part-time di una compagnia di trasporti spaziali, effettua un atterraggio di emergenza insieme al collega Yamamoto su un pianeta con ben due soli e abitanti che sembrano rane. Grazie alla sua grande capacità di adattamento, Takaichi si mescola rapidamente con la gente del posto. Tuttavia, scopre che oltre alle rane ci sono anche abitanti umanoidi e parte per un viaggio di esplorazione!Questa avventura segna l'inizio delle sue disgrazie ma anche del suo amore! L'ultima opera del geniale Shinzo Keigo ambientata nello spazio!
GAISHU-ISSHOKU! UN GIOCO DA RAGAZZI! #     4
GAISHU-ISSHOKU! UN GIOCO DA RAGAZZI! # 4
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
Hiromi Komori lavora in un'agenzia immobiliare. Un giorno, viene ricattato da Michiru Sakai, una ragazza scappata di casa, che si trasferisce a vivere con lui. In casa, Michiru si atteggia da padrona. Hiromi ha un solo modo per riprendere il controllo: partecipare a… un gioco in cui perde chi si eccita per primo?!Una commedia piccante su due improbabili coinquilini e i loro giochi di potere!Hiromi e Michiru decidono di sfidarsi, una volta a settimana, in un gioco in cui perde chi si eccita per primo. La regola è che il perdente dovrà fare tutto ciò che gli dice il vincitore. Ma questa battaglia che doveva restare un segreto fra i due coinquilini, finisce per coinvolgere la famiglia di Hiromi e l'editor di Michiru e nessuno dei due, a questo punto, può permettersi di perdere!
7,50€
Disponibilità:
non disponibile
GAISHU-ISSHOKU! UN GIOCO DA RAGAZZI! #     4
GAISHU-ISSHOKU! UN GIOCO DA RAGAZZI! # 4
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
Hiromi Komori lavora in un'agenzia immobiliare. Un giorno, viene ricattato da Michiru Sakai, una ragazza scappata di casa, che si trasferisce a vivere con lui. In casa, Michiru si atteggia da padrona. Hiromi ha un solo modo per riprendere il controllo: partecipare a… un gioco in cui perde chi si eccita per primo?!Una commedia piccante su due improbabili coinquilini e i loro giochi di potere!Hiromi e Michiru decidono di sfidarsi, una volta a settimana, in un gioco in cui perde chi si eccita per primo. La regola è che il perdente dovrà fare tutto ciò che gli dice il vincitore. Ma questa battaglia che doveva restare un segreto fra i due coinquilini, finisce per coinvolgere la famiglia di Hiromi e l'editor di Michiru e nessuno dei due, a questo punto, può permettersi di perdere!
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