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PLANET ACTION #    56 - KENICHI 56
PLANET ACTION # 56 - KENICHI 56
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Con la minaccia di Yami e Yomi sempre più pressante, la maestra Shigure ha un’idea che potrebbe salvare la vita dei ragazzi dell’Alleanza Shinpaku. Ma deve fare in fretta perché il tempo stringe! Colpi di scena, azione e tante risate nel manga che ha reso Syun Matsuena una star mondiale!
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PLANET ACTION #    56 - KENICHI 56
PLANET ACTION # 56 - KENICHI 56
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Con la minaccia di Yami e Yomi sempre più pressante, la maestra Shigure ha un’idea che potrebbe salvare la vita dei ragazzi dell’Alleanza Shinpaku. Ma deve fare in fretta perché il tempo stringe! Colpi di scena, azione e tante risate nel manga che ha reso Syun Matsuena una star mondiale!
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PLANET ACTION #    57 - KENICHI 57
PLANET ACTION # 57 - KENICHI 57
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
L’anziano capo è distante, i gran maestri sono bloccati con i capi di “un’ombra, nove pugni”: chi potrà aiutare la maestra Shigure a proteggere Kenichi e Miu dagli attacchi dei guerrieri noti come “le otto lame splendenti della condanna”?
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PLANET ACTION #    57 - KENICHI 57
PLANET ACTION # 57 - KENICHI 57
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L’anziano capo è distante, i gran maestri sono bloccati con i capi di “un’ombra, nove pugni”: chi potrà aiutare la maestra Shigure a proteggere Kenichi e Miu dagli attacchi dei guerrieri noti come “le otto lame splendenti della condanna”?
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PLANET ACTION #    58 - KENICHI 58
PLANET ACTION # 58 - KENICHI 58
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L’anziano capo è distante, i gran maestri sono bloccati con i capi di “un’ombra, nove pugni”: chi potrà aiutare la maestra Shigure a proteggere Kenichi e Miu dagli attacchi dei guerrieri noti come “le otto lame splendenti della condanna”?
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PLANET ACTION #    58 - KENICHI 58
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L’anziano capo è distante, i gran maestri sono bloccati con i capi di “un’ombra, nove pugni”: chi potrà aiutare la maestra Shigure a proteggere Kenichi e Miu dagli attacchi dei guerrieri noti come “le otto lame splendenti della condanna”?
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PLANET ACTION #    59 - KENICHI 59
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L’anziano capo è distante, i gran maestri sono bloccati con i capi di “un’ombra, nove pugni”: chi potrà aiutare la maestra Shigure a proteggere Kenichi e Miu dagli attacchi dei guerrieri noti come “le otto lame splendenti della condanna”?
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PLANET ACTION #    59 - KENICHI 59
PLANET ACTION # 59 - KENICHI 59
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L’anziano capo è distante, i gran maestri sono bloccati con i capi di “un’ombra, nove pugni”: chi potrà aiutare la maestra Shigure a proteggere Kenichi e Miu dagli attacchi dei guerrieri noti come “le otto lame splendenti della condanna”?
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PLANET ACTION #    60 - KENICHI 60
PLANET ACTION # 60 - KENICHI 60
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Penultimo appuntamento con Kenichi! Sull’isola dove si trova la base nemica si stanno combattendo gli scontri che segneranno il destino del mondo. All’esterno i maestri del Ryozanpaku lottano contro lo Yami mentre all’interno Kenichi dovrà riuscire a sconfiggere il fortissimo Satomi Kajima se vuole arrivare alla sala di controllo!
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PLANET ACTION #    60 - KENICHI 60
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Penultimo appuntamento con Kenichi! Sull’isola dove si trova la base nemica si stanno combattendo gli scontri che segneranno il destino del mondo. All’esterno i maestri del Ryozanpaku lottano contro lo Yami mentre all’interno Kenichi dovrà riuscire a sconfiggere il fortissimo Satomi Kajima se vuole arrivare alla sala di controllo!
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PLANET ACTION #    61 - KENICHI 61
PLANET ACTION # 61 - KENICHI 61
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
L’INCREDIBILE, EMOZIONANTE, SORPRENDENTE NUMERO FINALE DI KENICHI! Lo Yami è a un passo dal realizzare il “crepuscolo eterno”. Se riuscirà nell’intento, potrà dare il via a una nuova guerra mondiale. Tuttavia, Ryozanpaku e alleati combatteranno fino all’ultimo respiro per scongiurare questa tragica eventualità!
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PLANET ACTION #    61 - KENICHI 61
PLANET ACTION # 61 - KENICHI 61
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L’INCREDIBILE, EMOZIONANTE, SORPRENDENTE NUMERO FINALE DI KENICHI! Lo Yami è a un passo dal realizzare il “crepuscolo eterno”. Se riuscirà nell’intento, potrà dare il via a una nuova guerra mondiale. Tuttavia, Ryozanpaku e alleati combatteranno fino all’ultimo respiro per scongiurare questa tragica eventualità!
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PLANET ACTION #    62 - SAMURAI 8 - LA LEGGENDA DI HACHIMARU 1
PLANET ACTION # 62 - SAMURAI 8 - LA LEGGENDA DI HACHIMARU 1
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Hachimaru è costretto a vivere in casa attaccato a un congegno che lo tiene in vita. Sogna di uscire, di volare, di viaggiare nella galassia come i suoi eroi, i prodigiosi cyber guerrieri scelti dal dio Acala. Ancora non sa di essere una delle chiavi che salveranno il mondo e che la sua vita sta per essere sconvolta.
4,90€
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PLANET ACTION #    62 - SAMURAI 8 - LA LEGGENDA DI HACHIMARU 1
PLANET ACTION # 62 - SAMURAI 8 - LA LEGGENDA DI HACHIMARU 1
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Hachimaru è costretto a vivere in casa attaccato a un congegno che lo tiene in vita. Sogna di uscire, di volare, di viaggiare nella galassia come i suoi eroi, i prodigiosi cyber guerrieri scelti dal dio Acala. Ancora non sa di essere una delle chiavi che salveranno il mondo e che la sua vita sta per essere sconvolta.
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PLANET ACTION #    62 - SAMURAI 8 - LA LEGGENDA DI HACHIMARU 1 - VARIANT
PLANET ACTION # 62 - SAMURAI 8 - LA LEGGENDA DI HACHIMARU 1 - VARIANT
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Hachimaru è costretto a vivere in casa attaccato a un congegno che lo tiene in vita. Sogna di uscire, di volare, di viaggiare nella galassia come i suoi eroi, i prodigiosi cyber guerrieri scelti dal dio Acala. Ancora non sa di essere una delle chiavi che salveranno il mondo e che la sua vita sta per essere sconvolta.
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PLANET ACTION #    62 - SAMURAI 8 - LA LEGGENDA DI HACHIMARU 1 - VARIANT
PLANET ACTION # 62 - SAMURAI 8 - LA LEGGENDA DI HACHIMARU 1 - VARIANT
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Hachimaru è costretto a vivere in casa attaccato a un congegno che lo tiene in vita. Sogna di uscire, di volare, di viaggiare nella galassia come i suoi eroi, i prodigiosi cyber guerrieri scelti dal dio Acala. Ancora non sa di essere una delle chiavi che salveranno il mondo e che la sua vita sta per essere sconvolta.
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PLANET ACTION #    63 - SAMURAI 8 - LA LEGGENDA DI HACHIMARU 2
PLANET ACTION # 63 - SAMURAI 8 - LA LEGGENDA DI HACHIMARU 2
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
Hachimaru deve imparare a usare i nuovi poteri. Sotto la guida del maestro Daruma, il ragazzo comprenderà un po’ per volta quali sono le sue nuove abilità, le responsabilità che dovrà assumersi e i pericoli che lo attendono.
PLANET ACTION #    63 - SAMURAI 8 - LA LEGGENDA DI HACHIMARU 2
PLANET ACTION # 63 - SAMURAI 8 - LA LEGGENDA DI HACHIMARU 2
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Hachimaru deve imparare a usare i nuovi poteri. Sotto la guida del maestro Daruma, il ragazzo comprenderà un po’ per volta quali sono le sue nuove abilità, le responsabilità che dovrà assumersi e i pericoli che lo attendono.
PLANET ACTION #    64 - SAMURAI 8 - LA LEGGENDA DI HACHIMARU 3
PLANET ACTION # 64 - SAMURAI 8 - LA LEGGENDA DI HACHIMARU 3
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
IL NUOVO MANGA DELL’AUTORE DI NARUTOHachimaru lascia il proprio pianeta insieme al maestro Daruma, alla principessa An e al cane robot Hayataro. La missione? Trovare le altre chiavi per aprire lo Scrigno di Pandora e salvare la galassia dai piani di distruzione del malvagio Ata!
PLANET ACTION #    64 - SAMURAI 8 - LA LEGGENDA DI HACHIMARU 3
PLANET ACTION # 64 - SAMURAI 8 - LA LEGGENDA DI HACHIMARU 3
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IL NUOVO MANGA DELL’AUTORE DI NARUTOHachimaru lascia il proprio pianeta insieme al maestro Daruma, alla principessa An e al cane robot Hayataro. La missione? Trovare le altre chiavi per aprire lo Scrigno di Pandora e salvare la galassia dai piani di distruzione del malvagio Ata!

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