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LIBRI NATHAN NEVER # 1 - NATHAN NEVER 1: AGENTE SPECIALE ALFA - VARIANT EDITION AUGURI SONORI
BONELLI
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
Il ricordante Eric Kleeman (dotato di un cervello in grado di incamerare dati come un computer), sfuggito alla caccia di Nathan Never, porta con sé un programma rubato che permette di liberare gli androidi dalle leggi della robotica facendone degli assassini. Dopo aver ucciso il suo "ricettatore", Kleeman consegna il programma al malvagio Aristotele Skotos. L'androide C-09, testimone dell'assassinio, e Nathan Never rintracciano Kleeman, che si trova su una nave carica di androidi modificati. Ma ad attenderlo, Nathan troverà Kal Skotos, figlio di Aristotele, con il suo micidiale cavo monomolecolare... L'albo contiene un biglietto di auguri con messaggio sonoro preregistrato e personalizzabile.
8,00€
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Il ricordante Eric Kleeman (dotato di un cervello in grado di incamerare dati come un computer), sfuggito alla caccia di Nathan Never, porta con sé un programma rubato che permette di liberare gli androidi dalle leggi della robotica facendone degli assassini. Dopo aver ucciso il suo "ricettatore", Kleeman consegna il programma al malvagio Aristotele Skotos. L'androide C-09, testimone dell'assassinio, e Nathan Never rintracciano Kleeman, che si trova su una nave carica di androidi modificati. Ma ad attenderlo, Nathan troverà Kal Skotos, figlio di Aristotele, con il suo micidiale cavo monomolecolare... L'albo contiene un biglietto di auguri con messaggio sonoro preregistrato e personalizzabile.
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LIBRI ZAGOR # 1 - ZAGOR 1: ZAGOR - VARIANT EDITION AUGURI SONORI
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Pleasant Point. Un piccolo gruppo di baracche sulla porta della Frontiera. È qui che un panciuto battelliere messicano di nome Cico ha un diverbio con James Regan, un rinnegato in combutta con i bellicosi indiani Delaware, guidati dal feroce sakem Kanoxen. I compagni di Cico vengono massacrati dai pellerossa, ma il messicano si salva grazie a un uomo coraggioso e indomito, dal pittoresco costume, di cui diventerà inseparabile amico: Zagor, il signore di Darkwood! L'albo contiene un biglietto di auguri con messaggio sonoro preregistrato e personalizzabile.
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LIBRI ZAGOR # 1 - ZAGOR 1: ZAGOR - VARIANT EDITION AUGURI SONORI
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Pleasant Point. Un piccolo gruppo di baracche sulla porta della Frontiera. È qui che un panciuto battelliere messicano di nome Cico ha un diverbio con James Regan, un rinnegato in combutta con i bellicosi indiani Delaware, guidati dal feroce sakem Kanoxen. I compagni di Cico vengono massacrati dai pellerossa, ma il messicano si salva grazie a un uomo coraggioso e indomito, dal pittoresco costume, di cui diventerà inseparabile amico: Zagor, il signore di Darkwood! L'albo contiene un biglietto di auguri con messaggio sonoro preregistrato e personalizzabile.
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LILITH 1/18 COMPLETA nuovi
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76,50€
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LILITH # 1: IL SEGNO DEL TRIACANTO
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LILITH # 2: IL VESSILLO DI RE MORTE
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LILITH # 3: IL FRONTE DI PIETRA
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LILITH # 4: CAVALCANDO CON IL DIAVOLO
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LILITH # 5: IL MANTELLO DELL'ORSO
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Lilith inizia la sua caccia nelle terre gelate della Groenlandia dove. alla fine del XI secolo. Erik il Rosso aveva fondato una colonia islandese. Il bersaglio. subito individuato. le sfugge e lei si trova costretta a una lunga e pericolosa navigazione verso le coste americane. che i normanni conoscono con i nomi di Helluland. Markland e Vinland. la dolce terra meridionale dove cresce spontanea la vite selvatica. Lilith navigherà a fianco dei protagonisti di famose saghe nordiche come Leifr il Fortunato. figlio di Erik e primo europeo a mettere piede nel Nuovo Mondo. ed entrerà in contatto insieme a loro con gli Skraeling. i nativi americani. spostandosi sempre più a sud fino a raggiungere il “cuore di tenebra” dove il fuggiasco si è rifugiato con i suoi compagni.
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Lilith inizia la sua caccia nelle terre gelate della Groenlandia dove. alla fine del XI secolo. Erik il Rosso aveva fondato una colonia islandese. Il bersaglio. subito individuato. le sfugge e lei si trova costretta a una lunga e pericolosa navigazione verso le coste americane. che i normanni conoscono con i nomi di Helluland. Markland e Vinland. la dolce terra meridionale dove cresce spontanea la vite selvatica. Lilith navigherà a fianco dei protagonisti di famose saghe nordiche come Leifr il Fortunato. figlio di Erik e primo europeo a mettere piede nel Nuovo Mondo. ed entrerà in contatto insieme a loro con gli Skraeling. i nativi americani. spostandosi sempre più a sud fino a raggiungere il “cuore di tenebra” dove il fuggiasco si è rifugiato con i suoi compagni.
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LILITH # 6: IL RE DELLE SCIMMIE
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Sul finire del 1937, nel corso della seconda guerra sino-giapponese, le truppe nipponiche conquistano Nanchino, la capitale cinese, e inaugurano un periodo di terrore che si protrarrà per alcuni mesi. Lilith si unisce alla piccola ma combattiva comunità occidentale presente in città per rintracciare il portatore dello spiromorfo, questa volta del tutto anonimo. Per compiere la sua missione, vestirà i panni di Sun Wukong, l’affascinante re delle scimmie, protagonista di una famosa saga popolare.
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Sul finire del 1937, nel corso della seconda guerra sino-giapponese, le truppe nipponiche conquistano Nanchino, la capitale cinese, e inaugurano un periodo di terrore che si protrarrà per alcuni mesi. Lilith si unisce alla piccola ma combattiva comunità occidentale presente in città per rintracciare il portatore dello spiromorfo, questa volta del tutto anonimo. Per compiere la sua missione, vestirà i panni di Sun Wukong, l’affascinante re delle scimmie, protagonista di una famosa saga popolare.
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LILITH # 7: LA SIGNORA DEI GIOCHI
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Lilith si ritrova nella Roma imperiale, durante il breve regno di Lucio Aurelio Commodo. È il periodo dell’apoteosi dei ludi circensi: nell’anfiteatro Flavio – passato alla storia come il “Colosseo” – i condannati a morte venivano giustiziati pubblicamente, esperti cacciatori affrontavano bestie feroci provenienti da tutto il mondo romano e i gladiatori si misuravano in duelli anche all’ultimo sangue. Il nuovo bersaglio della viaggiatrice nel tempo è Narcisso, ex gladiatore e allenatore personale dell’imperatore. Per raggiungere il portatore dello spiromorfo e compiere la sua missione, Lilith dovrà entrare nell’arena e diventare la nuova stella del pubblico romano...
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Lilith si ritrova nella Roma imperiale, durante il breve regno di Lucio Aurelio Commodo. È il periodo dell’apoteosi dei ludi circensi: nell’anfiteatro Flavio – passato alla storia come il “Colosseo” – i condannati a morte venivano giustiziati pubblicamente, esperti cacciatori affrontavano bestie feroci provenienti da tutto il mondo romano e i gladiatori si misuravano in duelli anche all’ultimo sangue. Il nuovo bersaglio della viaggiatrice nel tempo è Narcisso, ex gladiatore e allenatore personale dell’imperatore. Per raggiungere il portatore dello spiromorfo e compiere la sua missione, Lilith dovrà entrare nell’arena e diventare la nuova stella del pubblico romano...
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