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ZENITH # 65 - ZAGOR 14: I MERCANTI DI SCHIAVI
BONELLI
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
Un vecchio mulino sulle sponde del lago Michigan è l'epicentro di un traffico di schiavi che vengono acquistati dal boscaiolo Timber Bill. Ma Zagor e Cico sapranno liberare gli schiavi e punire sia il compratore che i perfidi negrieri... In questo numero: da pag. 3 a pag. 17, si conclude l'avventura precedente (di Bonelli/Ferri); da pag. 18 a pag. 113, "Il mistero del mulino" (di Nolitta/Ferri); da pag. 114 a pag. 130, "Lo squadrone fantasma" (di Nolitta/Ferri).
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ZENITH # 65 - ZAGOR 14: I MERCANTI DI SCHIAVI
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Un vecchio mulino sulle sponde del lago Michigan è l'epicentro di un traffico di schiavi che vengono acquistati dal boscaiolo Timber Bill. Ma Zagor e Cico sapranno liberare gli schiavi e punire sia il compratore che i perfidi negrieri... In questo numero: da pag. 3 a pag. 17, si conclude l'avventura precedente (di Bonelli/Ferri); da pag. 18 a pag. 113, "Il mistero del mulino" (di Nolitta/Ferri); da pag. 114 a pag. 130, "Lo squadrone fantasma" (di Nolitta/Ferri).
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ZENITH # 66 - ZAGOR 15: IRON MAN
BONELLI
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Le tribù di Darkwood non riconoscono più l'autorità dello Spirito con la Scure! E' arrivato un nuovo, sedicente, messaggero di Manito: si fa chiamare Iron Man e indossa un'armatura in maglia di ferro, resistentissima, che lo rende invulnerabile. Zagor lo affronta in duello, ma viene clamorosamente sconfitto di fronte a tutti i capi pellerossa! E' davvero la fine? In questo numero: da pag. 3 a pag. 105, si conclude l'avventura precedente; da pag. 106 a pag. 130, "Gentiluomo ma non troppo".
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Le tribù di Darkwood non riconoscono più l'autorità dello Spirito con la Scure! E' arrivato un nuovo, sedicente, messaggero di Manito: si fa chiamare Iron Man e indossa un'armatura in maglia di ferro, resistentissima, che lo rende invulnerabile. Zagor lo affronta in duello, ma viene clamorosamente sconfitto di fronte a tutti i capi pellerossa! E' davvero la fine? In questo numero: da pag. 3 a pag. 105, si conclude l'avventura precedente; da pag. 106 a pag. 130, "Gentiluomo ma non troppo".
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ZENITH # 67 - ZAGOR 16: I PADRONI DEL FUOCO
BONELLI
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Dopo aver sventato il colpo preparato dall'astuto Buddy Fox ai danni dei proprietari di una villa, e dopo aver aiutato il dottor Galloway, prigioniero dei pellerossa, per colpa di un errore di Cico, Zagor e il suo panciuto pard attraversano in canoa gli oscuri abissi della Porta della Paura! Si ritrovano così in una valle dove il tempo si è fermato al Paleolitico. I pacifici Tutelos sono dominati dai Wasaki, che conoscono il grande segreto del fuoco! In questo numero: da pag. 3 a pag. 73, si conclude l'avventura precedente; da pag. 73 a pag. 122, "La porta della paura"; da pag. 122 a pag. 130, "Missione speciale".
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ZENITH # 67 - ZAGOR 16: I PADRONI DEL FUOCO
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Dopo aver sventato il colpo preparato dall'astuto Buddy Fox ai danni dei proprietari di una villa, e dopo aver aiutato il dottor Galloway, prigioniero dei pellerossa, per colpa di un errore di Cico, Zagor e il suo panciuto pard attraversano in canoa gli oscuri abissi della Porta della Paura! Si ritrovano così in una valle dove il tempo si è fermato al Paleolitico. I pacifici Tutelos sono dominati dai Wasaki, che conoscono il grande segreto del fuoco! In questo numero: da pag. 3 a pag. 73, si conclude l'avventura precedente; da pag. 73 a pag. 122, "La porta della paura"; da pag. 122 a pag. 130, "Missione speciale".
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ZENITH # 68 - ZAGOR 17: CONDANNA A MORTE
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I militari arroganti e ottusi non mancano mai. Uno di questi è il sergente Dubrosky, che vuole far costruire un avamposto militare al Passo del Tuono, facendo deviare le mandrie dei bisonti e suscitando così l'ira degli Shawnee. Spetta a Zagor evitare un massacro! Allo stesso modo, è lo Spirito con la Scure a castigare, subito dopo, il perfido mister Dixon, bieco ricattatore. In questo numero: da pag. 3 a pag. 57, si conclude l'avventura precedente (di Nolitta/Ferri); da pag. 57 a pag. 114, "I predoni della montagna" (di Nolitta/Cubbino con interventi di Ferri); da pag. 115 a pag. 130, "Un nido di vipere" (di Nolitta/Ferri).
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I militari arroganti e ottusi non mancano mai. Uno di questi è il sergente Dubrosky, che vuole far costruire un avamposto militare al Passo del Tuono, facendo deviare le mandrie dei bisonti e suscitando così l'ira degli Shawnee. Spetta a Zagor evitare un massacro! Allo stesso modo, è lo Spirito con la Scure a castigare, subito dopo, il perfido mister Dixon, bieco ricattatore. In questo numero: da pag. 3 a pag. 57, si conclude l'avventura precedente (di Nolitta/Ferri); da pag. 57 a pag. 114, "I predoni della montagna" (di Nolitta/Cubbino con interventi di Ferri); da pag. 115 a pag. 130, "Un nido di vipere" (di Nolitta/Ferri).
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ZENITH # 69 - ZAGOR 18: OMBRE
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ZENITH # 70 - ZAGOR 19: TERRITORIO INDIANO
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ZENITH # 71 - ZAGOR 20: L'INFERNO DEI VIVI
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ZENITH # 72 - ZAGOR 21: LA FURIA DI ZAGOR
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ZENITH # 73 - ZAGOR 22: L'AVVOLTOIO
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ZENITH # 74 - ZAGOR 23: LA LUNGA NOTTE
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120,00€
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