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ZENITH # 692 - ZAGOR 641: LACRIME NERE
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ZENITH # 692 - ZAGOR 641: LACRIME NERE
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ZENITH # 693 - ZAGOR 642: MONUMENT VALLEY
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Una spedizione scientifica si inoltra lungo le aride piste del Sud Ovest e viene attaccata dagli indiani, che rapiscono una donna! Zagor si mette sulle loro tracce, scoprendo il vero scopo degli studiosi. Durante il viaggio di ritorno da una trasferta lungo la costa del Pacifico, Zagor e Cico si imbattono nei resti di una carovana che è stata attaccata dagli indiani. Un superstite, il professor Angus McFly, studioso di lingua e storia greca, racconta di essere stato membro di una spedizione archeologica di cui lui faceva parte insieme ad altri colleghi dell’università di Harvard. I pellerossa che hanno fatto strage dei suoi compagni hanno rapito una donna, miss Julia Schulz, anche lei una studiosa al seguito della spedizione. Lo Spirito con la Scure si mette subito, con gli altri due, in cerca dei predoni e della prigioniera. Ma che cosa cercavano, degli archeologi, nei deserti del Sud Ovest? La risposta che viene fornita a Zagor è tale da lasciare a bocca aperta...
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Una spedizione scientifica si inoltra lungo le aride piste del Sud Ovest e viene attaccata dagli indiani, che rapiscono una donna! Zagor si mette sulle loro tracce, scoprendo il vero scopo degli studiosi. Durante il viaggio di ritorno da una trasferta lungo la costa del Pacifico, Zagor e Cico si imbattono nei resti di una carovana che è stata attaccata dagli indiani. Un superstite, il professor Angus McFly, studioso di lingua e storia greca, racconta di essere stato membro di una spedizione archeologica di cui lui faceva parte insieme ad altri colleghi dell’università di Harvard. I pellerossa che hanno fatto strage dei suoi compagni hanno rapito una donna, miss Julia Schulz, anche lei una studiosa al seguito della spedizione. Lo Spirito con la Scure si mette subito, con gli altri due, in cerca dei predoni e della prigioniera. Ma che cosa cercavano, degli archeologi, nei deserti del Sud Ovest? La risposta che viene fornita a Zagor è tale da lasciare a bocca aperta...
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ZENITH # 694 - ZAGOR 643: SPEDIZIONE NEL DESERTO
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Prosegue l’inseguimento agli indiani che hanno attaccato la spedizione scientifica e rapito miss Schultz, ma per Zagor la situazione si complica quando anche Cico e il professor McFly vengono catturati… Zagor, Cico e il professor Angus McFly, attraverso rocambolesche peripezie, raggiungono il gruppo degli indiani che ha rapito la dottoressa Julia Schuz, scoprendo che i pellerossa sono stati assoldati da una banda di bianchi senza scrupoli. Cico e Angus, purtroppo, vengono a loro volta catturati e Zagor, che resta libero ma è solo, senza cavallo, negli aridi scenari del Sud Ovest degli States si risolve a seguire il gruppo, diretto verso un misterioso pueblo dove sembra essere custodito un incredibile segreto…
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ZENITH # 694 - ZAGOR 643: SPEDIZIONE NEL DESERTO
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Prosegue l’inseguimento agli indiani che hanno attaccato la spedizione scientifica e rapito miss Schultz, ma per Zagor la situazione si complica quando anche Cico e il professor McFly vengono catturati… Zagor, Cico e il professor Angus McFly, attraverso rocambolesche peripezie, raggiungono il gruppo degli indiani che ha rapito la dottoressa Julia Schuz, scoprendo che i pellerossa sono stati assoldati da una banda di bianchi senza scrupoli. Cico e Angus, purtroppo, vengono a loro volta catturati e Zagor, che resta libero ma è solo, senza cavallo, negli aridi scenari del Sud Ovest degli States si risolve a seguire il gruppo, diretto verso un misterioso pueblo dove sembra essere custodito un incredibile segreto…
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ZENITH # 695 - ZAGOR 644: IL PUEBLO MISTERIOSO
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Lo Spirito con la Scure è braccato ma non rinuncia a seguire i rapitori del professor McFly deciso a risolvere il mistero degli antichi papiri! Il gruppo guidato da Julia Schulz raggiunge il pueblo di Teon, dove antichi documenti fanno ritenere siano custoditi papiri provenienti dalla Biblioteca di Alessandria, giunti fin là dopo un viaggio avvenuto in tempi remoti, quelli della filosofa Ipazia e di suo padre Teone (da cui deriverebbe il nome del luogo). Zagor, sfuggendo alla caccia dei pellerossa assoldati dalla donna, segue lei e gli uomini ai suoi ordini deciso a liberare il professor McFly rimasto loro prigioniero.
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Lo Spirito con la Scure è braccato ma non rinuncia a seguire i rapitori del professor McFly deciso a risolvere il mistero degli antichi papiri! Il gruppo guidato da Julia Schulz raggiunge il pueblo di Teon, dove antichi documenti fanno ritenere siano custoditi papiri provenienti dalla Biblioteca di Alessandria, giunti fin là dopo un viaggio avvenuto in tempi remoti, quelli della filosofa Ipazia e di suo padre Teone (da cui deriverebbe il nome del luogo). Zagor, sfuggendo alla caccia dei pellerossa assoldati dalla donna, segue lei e gli uomini ai suoi ordini deciso a liberare il professor McFly rimasto loro prigioniero.
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ZENITH # 696 - ZAGOR 645: IL FETICCIO DI FUOCO
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Si conclude la lunga avventura che l’ha visto lottare contro Julia Schulz e i suoi accoliti ma per lo Spirito con la Scure non è ancora tempo di riposarsi… Si conclude l’avventura nel pueblo di Teon, con un drammatico scontro finale fra Zagor e gli uomini al soldo di Julia Schulz, bianchi e indiani e la soluzione del mistero dei papiri della Biblioteca di Alessandria. Comincia, subito dopo, un nuovo racconto: un grosso incendio appiccato nella foresta di Darkwood è solo il primo evento di un drammatico crescendo di scontri fra lo Spirito con la Scure e la setta dei Servi di Cromm, contro i quali Zagor si era già scontrato in passato. Si tratta degli adepti di un gruppo di fanatici che vogliono riportare in Irlanda il culto degli antichi dei e che, messi al bando dal loro Paese, intendono creare un loro regno nel Nuovo Mondo, grazie anche ad ancestrali riti magici.
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Si conclude la lunga avventura che l’ha visto lottare contro Julia Schulz e i suoi accoliti ma per lo Spirito con la Scure non è ancora tempo di riposarsi… Si conclude l’avventura nel pueblo di Teon, con un drammatico scontro finale fra Zagor e gli uomini al soldo di Julia Schulz, bianchi e indiani e la soluzione del mistero dei papiri della Biblioteca di Alessandria. Comincia, subito dopo, un nuovo racconto: un grosso incendio appiccato nella foresta di Darkwood è solo il primo evento di un drammatico crescendo di scontri fra lo Spirito con la Scure e la setta dei Servi di Cromm, contro i quali Zagor si era già scontrato in passato. Si tratta degli adepti di un gruppo di fanatici che vogliono riportare in Irlanda il culto degli antichi dei e che, messi al bando dal loro Paese, intendono creare un loro regno nel Nuovo Mondo, grazie anche ad ancestrali riti magici.
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ZENITH # 697 - ZAGOR 646: I SERVI DI CROMM
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Già sgominati una volta da Zagor, gli adepti di un’antica setta celtica si sono riorganizzati e sono pronti a reclamare la loro vendetta!I Servi di Cromm, la setta irlandese che vorrebbe ripristinare gli antichi culti celtici liberando l’Irlanda dal dominio inglesi, si sono rifugiati in America dopo aver visto impiccare i loro capi nella loro terra, e da lì preparano la riscossa e la rivalsa. La riscoperta di remoti rituali dei druidi da parte del fondatore, Aidan Lynch, prima di finire sulla forca come ribelle e rivoluzionario, aveva aperto la prospettiva dell’uso della magia per raggiungere gli scopi della congrega. Il nuovo capo, denominato Araldo di Cromm, seguendo il suo esempio, compie sacrifici umani bagnando di sangue una riproduzione in metallo del Triskelion, uno dei simboli sacri ai celti. I Servi di Cromm vogliono vendicarsi di Zagor e di Lucius Murphy, responsabili di aver sgominato gran parte degli adepti in un recente passato, ma in particolare sembrano voler catturare vivo lo Spirito con la Scure per sottoporlo a un rito magico dagli scopi misteriosi. L’eroe di Darkwood salva Lucius da un agguato e poi, insieme a lui, si mette sulle tracce del covo degli adepti dove l’Araldo ha la sua base operativa...
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Già sgominati una volta da Zagor, gli adepti di un’antica setta celtica si sono riorganizzati e sono pronti a reclamare la loro vendetta!I Servi di Cromm, la setta irlandese che vorrebbe ripristinare gli antichi culti celtici liberando l’Irlanda dal dominio inglesi, si sono rifugiati in America dopo aver visto impiccare i loro capi nella loro terra, e da lì preparano la riscossa e la rivalsa. La riscoperta di remoti rituali dei druidi da parte del fondatore, Aidan Lynch, prima di finire sulla forca come ribelle e rivoluzionario, aveva aperto la prospettiva dell’uso della magia per raggiungere gli scopi della congrega. Il nuovo capo, denominato Araldo di Cromm, seguendo il suo esempio, compie sacrifici umani bagnando di sangue una riproduzione in metallo del Triskelion, uno dei simboli sacri ai celti. I Servi di Cromm vogliono vendicarsi di Zagor e di Lucius Murphy, responsabili di aver sgominato gran parte degli adepti in un recente passato, ma in particolare sembrano voler catturare vivo lo Spirito con la Scure per sottoporlo a un rito magico dagli scopi misteriosi. L’eroe di Darkwood salva Lucius da un agguato e poi, insieme a lui, si mette sulle tracce del covo degli adepti dove l’Araldo ha la sua base operativa...
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ZENITH # 698 - ZAGOR 647: LA VITTIMA SACRIFICALE + POSTER
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Per ridare forza ai poteri magici druidici, i Servi di Cromm devono compiere un sacrificio umano e la vittima designata è lo Spirito con la Scure! Zagor scopre il maniero in cui l’Araldo di Cromm ha il suo covo, e dove prepara i suoi piani di riscossa. Penetrato all’interno, dopo aver affrontato gli adepti della setta, viene però fatto prigioniero e torturato. Dalla viva voce dello stesso Araldo scopre l’incredibile verità circa il motivo per cui i Servi di Cromm lo volevano catturare vivo. Sottoponendolo a un rito come vittima sacrificale destinata al dissanguamento, gli irlandesi sono convinti di poter finalmente accedere ai poteri magici dei druidi, di cui finora avevano scoperto soltanto pochi sortilegi, con i quali mettere in atto il loro proposito di ricreare l’antica civiltà celtica non solo in Irlanda ma anche in America. Nulla sembra impossibile a chi possiede la magia. La promessa di donare grandi poteri alla setta in cambio di un sacrificio umano viene fatta da una entità sovrumana che Zagor già conosce… e che ha stretto sodalizio con i Servi di Cromm!
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ZENITH # 698 - ZAGOR 647: LA VITTIMA SACRIFICALE + POSTER
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Per ridare forza ai poteri magici druidici, i Servi di Cromm devono compiere un sacrificio umano e la vittima designata è lo Spirito con la Scure! Zagor scopre il maniero in cui l’Araldo di Cromm ha il suo covo, e dove prepara i suoi piani di riscossa. Penetrato all’interno, dopo aver affrontato gli adepti della setta, viene però fatto prigioniero e torturato. Dalla viva voce dello stesso Araldo scopre l’incredibile verità circa il motivo per cui i Servi di Cromm lo volevano catturare vivo. Sottoponendolo a un rito come vittima sacrificale destinata al dissanguamento, gli irlandesi sono convinti di poter finalmente accedere ai poteri magici dei druidi, di cui finora avevano scoperto soltanto pochi sortilegi, con i quali mettere in atto il loro proposito di ricreare l’antica civiltà celtica non solo in Irlanda ma anche in America. Nulla sembra impossibile a chi possiede la magia. La promessa di donare grandi poteri alla setta in cambio di un sacrificio umano viene fatta da una entità sovrumana che Zagor già conosce… e che ha stretto sodalizio con i Servi di Cromm!
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ZENITH # 699 - ZAGOR 648: MISTERO SUL MONTE NAATANI
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ZENITH # 700 - ZAGOR 649: I DISCEPOLI
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ZENITH # 701 - ZAGOR 650: IL DESTINO DI HELLINGEN
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I problemi raddoppiano per il Re di Darkwood… La congrega di scienziati che si fa chiamare “I discepoli di Hellingen”, riunita dal Primo Discepolo Jupiter Quaritch ha posto la sua base nei sotterranei sotto i ruderi del castello sul monte Naatani, che già era stato il covo del Mad Doctor, e ha usato la Vasca della Resurrezione degli Akkroniani per cercare di dar vita a un nuovo clone del loro Maestro. Ma, inaspettatamente, nell’apparecchio si materializzano non una, ma due figure… Zagor, che è penetrato nel sotterraneo e assiste attonito alla scena, si trova a dover affrontare una situazione imprevedibile che darà il via una serie di clamorosi colpi di scena culminanti con la morte di un importante personaggio della saga, prima di un sorprendente finale.
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I problemi raddoppiano per il Re di Darkwood… La congrega di scienziati che si fa chiamare “I discepoli di Hellingen”, riunita dal Primo Discepolo Jupiter Quaritch ha posto la sua base nei sotterranei sotto i ruderi del castello sul monte Naatani, che già era stato il covo del Mad Doctor, e ha usato la Vasca della Resurrezione degli Akkroniani per cercare di dar vita a un nuovo clone del loro Maestro. Ma, inaspettatamente, nell’apparecchio si materializzano non una, ma due figure… Zagor, che è penetrato nel sotterraneo e assiste attonito alla scena, si trova a dover affrontare una situazione imprevedibile che darà il via una serie di clamorosi colpi di scena culminanti con la morte di un importante personaggio della saga, prima di un sorprendente finale.
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