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PLANET ACTION #    57 - KENICHI 57
PLANET ACTION # 57 - KENICHI 57
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L’anziano capo è distante, i gran maestri sono bloccati con i capi di “un’ombra, nove pugni”: chi potrà aiutare la maestra Shigure a proteggere Kenichi e Miu dagli attacchi dei guerrieri noti come “le otto lame splendenti della condanna”?
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PLANET ACTION #    57 - KENICHI 57
PLANET ACTION # 57 - KENICHI 57
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L’anziano capo è distante, i gran maestri sono bloccati con i capi di “un’ombra, nove pugni”: chi potrà aiutare la maestra Shigure a proteggere Kenichi e Miu dagli attacchi dei guerrieri noti come “le otto lame splendenti della condanna”?
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PLANET ACTION #    58 - KENICHI 58
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L’anziano capo è distante, i gran maestri sono bloccati con i capi di “un’ombra, nove pugni”: chi potrà aiutare la maestra Shigure a proteggere Kenichi e Miu dagli attacchi dei guerrieri noti come “le otto lame splendenti della condanna”?
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PLANET ACTION #    58 - KENICHI 58
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L’anziano capo è distante, i gran maestri sono bloccati con i capi di “un’ombra, nove pugni”: chi potrà aiutare la maestra Shigure a proteggere Kenichi e Miu dagli attacchi dei guerrieri noti come “le otto lame splendenti della condanna”?
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PLANET ACTION #    59 - KENICHI 59
PLANET ACTION # 59 - KENICHI 59
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L’anziano capo è distante, i gran maestri sono bloccati con i capi di “un’ombra, nove pugni”: chi potrà aiutare la maestra Shigure a proteggere Kenichi e Miu dagli attacchi dei guerrieri noti come “le otto lame splendenti della condanna”?
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PLANET ACTION #    59 - KENICHI 59
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L’anziano capo è distante, i gran maestri sono bloccati con i capi di “un’ombra, nove pugni”: chi potrà aiutare la maestra Shigure a proteggere Kenichi e Miu dagli attacchi dei guerrieri noti come “le otto lame splendenti della condanna”?
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PLANET ACTION #    60 - KENICHI 60
PLANET ACTION # 60 - KENICHI 60
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
Penultimo appuntamento con Kenichi! Sull’isola dove si trova la base nemica si stanno combattendo gli scontri che segneranno il destino del mondo. All’esterno i maestri del Ryozanpaku lottano contro lo Yami mentre all’interno Kenichi dovrà riuscire a sconfiggere il fortissimo Satomi Kajima se vuole arrivare alla sala di controllo!
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PLANET ACTION #    60 - KENICHI 60
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Penultimo appuntamento con Kenichi! Sull’isola dove si trova la base nemica si stanno combattendo gli scontri che segneranno il destino del mondo. All’esterno i maestri del Ryozanpaku lottano contro lo Yami mentre all’interno Kenichi dovrà riuscire a sconfiggere il fortissimo Satomi Kajima se vuole arrivare alla sala di controllo!
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PLANET ACTION #    61 - KENICHI 61
PLANET ACTION # 61 - KENICHI 61
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
L’INCREDIBILE, EMOZIONANTE, SORPRENDENTE NUMERO FINALE DI KENICHI! Lo Yami è a un passo dal realizzare il “crepuscolo eterno”. Se riuscirà nell’intento, potrà dare il via a una nuova guerra mondiale. Tuttavia, Ryozanpaku e alleati combatteranno fino all’ultimo respiro per scongiurare questa tragica eventualità!
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PLANET ACTION #    61 - KENICHI 61
PLANET ACTION # 61 - KENICHI 61
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L’INCREDIBILE, EMOZIONANTE, SORPRENDENTE NUMERO FINALE DI KENICHI! Lo Yami è a un passo dal realizzare il “crepuscolo eterno”. Se riuscirà nell’intento, potrà dare il via a una nuova guerra mondiale. Tuttavia, Ryozanpaku e alleati combatteranno fino all’ultimo respiro per scongiurare questa tragica eventualità!
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PLANET ACTION #    62 - SAMURAI 8 - LA LEGGENDA DI HACHIMARU 1
PLANET ACTION # 62 - SAMURAI 8 - LA LEGGENDA DI HACHIMARU 1
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Hachimaru è costretto a vivere in casa attaccato a un congegno che lo tiene in vita. Sogna di uscire, di volare, di viaggiare nella galassia come i suoi eroi, i prodigiosi cyber guerrieri scelti dal dio Acala. Ancora non sa di essere una delle chiavi che salveranno il mondo e che la sua vita sta per essere sconvolta.
4,90€
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PLANET ACTION #    62 - SAMURAI 8 - LA LEGGENDA DI HACHIMARU 1
PLANET ACTION # 62 - SAMURAI 8 - LA LEGGENDA DI HACHIMARU 1
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Hachimaru è costretto a vivere in casa attaccato a un congegno che lo tiene in vita. Sogna di uscire, di volare, di viaggiare nella galassia come i suoi eroi, i prodigiosi cyber guerrieri scelti dal dio Acala. Ancora non sa di essere una delle chiavi che salveranno il mondo e che la sua vita sta per essere sconvolta.
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PLANET ACTION #    62 - SAMURAI 8 - LA LEGGENDA DI HACHIMARU 1 - VARIANT
PLANET ACTION # 62 - SAMURAI 8 - LA LEGGENDA DI HACHIMARU 1 - VARIANT
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Hachimaru è costretto a vivere in casa attaccato a un congegno che lo tiene in vita. Sogna di uscire, di volare, di viaggiare nella galassia come i suoi eroi, i prodigiosi cyber guerrieri scelti dal dio Acala. Ancora non sa di essere una delle chiavi che salveranno il mondo e che la sua vita sta per essere sconvolta.
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PLANET ACTION #    62 - SAMURAI 8 - LA LEGGENDA DI HACHIMARU 1 - VARIANT
PLANET ACTION # 62 - SAMURAI 8 - LA LEGGENDA DI HACHIMARU 1 - VARIANT
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Hachimaru è costretto a vivere in casa attaccato a un congegno che lo tiene in vita. Sogna di uscire, di volare, di viaggiare nella galassia come i suoi eroi, i prodigiosi cyber guerrieri scelti dal dio Acala. Ancora non sa di essere una delle chiavi che salveranno il mondo e che la sua vita sta per essere sconvolta.
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PLANET ACTION #    63 - SAMURAI 8 - LA LEGGENDA DI HACHIMARU 2
PLANET ACTION # 63 - SAMURAI 8 - LA LEGGENDA DI HACHIMARU 2
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
Hachimaru deve imparare a usare i nuovi poteri. Sotto la guida del maestro Daruma, il ragazzo comprenderà un po’ per volta quali sono le sue nuove abilità, le responsabilità che dovrà assumersi e i pericoli che lo attendono.
PLANET ACTION #    63 - SAMURAI 8 - LA LEGGENDA DI HACHIMARU 2
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Hachimaru deve imparare a usare i nuovi poteri. Sotto la guida del maestro Daruma, il ragazzo comprenderà un po’ per volta quali sono le sue nuove abilità, le responsabilità che dovrà assumersi e i pericoli che lo attendono.
PLANET ACTION #    64 - SAMURAI 8 - LA LEGGENDA DI HACHIMARU 3
PLANET ACTION # 64 - SAMURAI 8 - LA LEGGENDA DI HACHIMARU 3
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IL NUOVO MANGA DELL’AUTORE DI NARUTOHachimaru lascia il proprio pianeta insieme al maestro Daruma, alla principessa An e al cane robot Hayataro. La missione? Trovare le altre chiavi per aprire lo Scrigno di Pandora e salvare la galassia dai piani di distruzione del malvagio Ata!
PLANET ACTION #    64 - SAMURAI 8 - LA LEGGENDA DI HACHIMARU 3
PLANET ACTION # 64 - SAMURAI 8 - LA LEGGENDA DI HACHIMARU 3
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IL NUOVO MANGA DELL’AUTORE DI NARUTOHachimaru lascia il proprio pianeta insieme al maestro Daruma, alla principessa An e al cane robot Hayataro. La missione? Trovare le altre chiavi per aprire lo Scrigno di Pandora e salvare la galassia dai piani di distruzione del malvagio Ata!
PLANET ACTION #    65 - SAMURAI 8 - LA LEGGENDA DI HACHIMARU 4
PLANET ACTION # 65 - SAMURAI 8 - LA LEGGENDA DI HACHIMARU 4
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
IL GIOVANE SAMURAI È FINITO IN GUAI PIÙ SERI DEL PREVISTOHachimaru conclude la battle royale sul pianeta Kenka, aggiudicandosi il diritto di duellare con l’organizzatore e vincere un miliardo. È atteso da una sfida durissima, da cui dipende la sua missione. Quel torneo, tuttavia, nasconde molte altre insidie…Dall’autore di Naruto!
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PLANET ACTION #    65 - SAMURAI 8 - LA LEGGENDA DI HACHIMARU 4
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IL GIOVANE SAMURAI È FINITO IN GUAI PIÙ SERI DEL PREVISTOHachimaru conclude la battle royale sul pianeta Kenka, aggiudicandosi il diritto di duellare con l’organizzatore e vincere un miliardo. È atteso da una sfida durissima, da cui dipende la sua missione. Quel torneo, tuttavia, nasconde molte altre insidie…Dall’autore di Naruto!
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