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COLOR TEX 1/16 OTTIMI
BONELLI
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
Tex non avrebbe mai creduto di vivere un momento simile. Il nostro eroe, nella sua avventurosa esistenza, ha subito altre dolorose perdite, tra cui quella incolmabile di Lilyth. Ma anche lui, come tutti, dava per scontato che i quattro pards fossero immortali a dispetto di ogni avversità. Ora un tragico telegramma gli comunica la notizia che Kit Carson è stato ucciso in circostanze misteriose a Spokane Falls, in Oregon. Nei cuori di Tex, Kit e Tiger lo shock si trasforma in implacabile desiderio di ottenere giustizia per l’amico scomparso e i tre partono per il Nord sulla pista della vendetta. Uno straordinario esordio senza un attimo di tregua per la nuova serie a colori!
82,80€
110,40€
-25.00%
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COLOR TEX 1/16 OTTIMI
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Tex non avrebbe mai creduto di vivere un momento simile. Il nostro eroe, nella sua avventurosa esistenza, ha subito altre dolorose perdite, tra cui quella incolmabile di Lilyth. Ma anche lui, come tutti, dava per scontato che i quattro pards fossero immortali a dispetto di ogni avversità. Ora un tragico telegramma gli comunica la notizia che Kit Carson è stato ucciso in circostanze misteriose a Spokane Falls, in Oregon. Nei cuori di Tex, Kit e Tiger lo shock si trasforma in implacabile desiderio di ottenere giustizia per l’amico scomparso e i tre partono per il Nord sulla pista della vendetta. Uno straordinario esordio senza un attimo di tregua per la nuova serie a colori!
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COLOR ZAGOR # 1: I FANTASMI DEL CAPITANO FISHLEG
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PUBBLICAZIONI / FUMETTI
Un sinistro individuo, creduto morto durante un naufragio, torna, con il suo raggelante ghigno, a minacciare la vita di Charles Humboldt, alias il capitano Fishleg. Dove e come il comandante della "Golden Baby" ha perso la gamba destra, sostituendola con un osso di balena? Chi è stato a scolpirgli l'arto artificiale? Perché in tanti anni questa storia non è stata mai raccontata a Zagor e Cico? Lo Spirito con la Scure è chiamato a fare chiarezza, una volta per tutte, su questi misteriosi e inquietanti interrogativi…
15,00€
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COLOR ZAGOR # 1: I FANTASMI DEL CAPITANO FISHLEG
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Un sinistro individuo, creduto morto durante un naufragio, torna, con il suo raggelante ghigno, a minacciare la vita di Charles Humboldt, alias il capitano Fishleg. Dove e come il comandante della "Golden Baby" ha perso la gamba destra, sostituendola con un osso di balena? Chi è stato a scolpirgli l'arto artificiale? Perché in tanti anni questa storia non è stata mai raccontata a Zagor e Cico? Lo Spirito con la Scure è chiamato a fare chiarezza, una volta per tutte, su questi misteriosi e inquietanti interrogativi…
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COLOR ZAGOR # 2: IL RITORNO DI GUTHRUM
BONELLI
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
Re Guthrum, capo di una colonia di vikinghi insediatasi da secoli in Nord America, chiede l'aiuto dello Spirito con la Scure per risolvere il mistero di una spedizione scientifica scomparsa in Labrador, mentre esplorava antichi insediamenti scandinavi. Guthrum pensa di coinvolgere Zagor per la presenza di indiani ostili, ma c’è anche dell'altro... le profezie di un sacerdote vikingo dicono anche che sta per materializzarsi una terribile minaccia! I Nostri, accompagnati dal professor Trevor e da una decina di guerrieri scelti, partono su un Drakkar vikingo, ma sulla loro strada non solo troveranno una feroce tribù pellerossa, ma dovranno assistere al risveglio dei mitologici Draugar, creature sanguinarie che affondano le loro origini nelle leggende vikinghe!
9,90€
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Re Guthrum, capo di una colonia di vikinghi insediatasi da secoli in Nord America, chiede l'aiuto dello Spirito con la Scure per risolvere il mistero di una spedizione scientifica scomparsa in Labrador, mentre esplorava antichi insediamenti scandinavi. Guthrum pensa di coinvolgere Zagor per la presenza di indiani ostili, ma c’è anche dell'altro... le profezie di un sacerdote vikingo dicono anche che sta per materializzarsi una terribile minaccia! I Nostri, accompagnati dal professor Trevor e da una decina di guerrieri scelti, partono su un Drakkar vikingo, ma sulla loro strada non solo troveranno una feroce tribù pellerossa, ma dovranno assistere al risveglio dei mitologici Draugar, creature sanguinarie che affondano le loro origini nelle leggende vikinghe!
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COLOR ZAGOR # 3: IL PASSATO DI "GUITAR" JIM
BONELLI
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Il destino di "Guitar" Jim è in bilico: cosa si nasconde, nel suo passato? Chi ha insegnato a suonare la chitarra a "Guitar" Jim? Quando e perché ha ideato il trucco della pistola nascosta nella cassa armonica? Perché un "bravo ragazzo" come lui è diventato un rapinatore? A tutte queste domande risponde lo stesso Jim, raccontando il suo passato a Zagor e Cico. Ma sulle tracce del chitarrista c'è una banda di spietati pistoleri, decisa a toglierlo di mezzo! Per il biondo amico dello Spirito con la Scure è arrivato il momento di fare i conti con il destino! Soggetto e Sceneggiatura: Moreno Burattini - Disegni: Bane Kerac - Copertina: Gallieno Ferri - Colori: GFB Comics
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Il destino di "Guitar" Jim è in bilico: cosa si nasconde, nel suo passato? Chi ha insegnato a suonare la chitarra a "Guitar" Jim? Quando e perché ha ideato il trucco della pistola nascosta nella cassa armonica? Perché un "bravo ragazzo" come lui è diventato un rapinatore? A tutte queste domande risponde lo stesso Jim, raccontando il suo passato a Zagor e Cico. Ma sulle tracce del chitarrista c'è una banda di spietati pistoleri, decisa a toglierlo di mezzo! Per il biondo amico dello Spirito con la Scure è arrivato il momento di fare i conti con il destino! Soggetto e Sceneggiatura: Moreno Burattini - Disegni: Bane Kerac - Copertina: Gallieno Ferri - Colori: GFB Comics
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COLOR ZAGOR # 4: IL SEGRETO DEL COLONNELLO PERRY
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Nel passato dell’ufficiale medico delle Giacche Azzurre si cela un terribile segreto! Agli inizi del 1800, i Perry giungono nei selvaggi territori della Frontiera. I drammatici eventi nei quali resterà coinvolto segneranno il destino del futuro colonnello Perry, che proprio per ciò che accadde alla sua famiglia sceglierà di diventare un dottore e di operare tra le file delle Giacche Azzurre. A distanza di molti anni e con l’aiuto di Zagor, l’ufficiale medico dell’esercito dovrà affrontare i suoi ricordi per dare una risposta alle domande che lo assillano da quei lontani giorni, svelando finalmente i segreti del suo tormentato passato.
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Nel passato dell’ufficiale medico delle Giacche Azzurre si cela un terribile segreto! Agli inizi del 1800, i Perry giungono nei selvaggi territori della Frontiera. I drammatici eventi nei quali resterà coinvolto segneranno il destino del futuro colonnello Perry, che proprio per ciò che accadde alla sua famiglia sceglierà di diventare un dottore e di operare tra le file delle Giacche Azzurre. A distanza di molti anni e con l’aiuto di Zagor, l’ufficiale medico dell’esercito dovrà affrontare i suoi ricordi per dare una risposta alle domande che lo assillano da quei lontani giorni, svelando finalmente i segreti del suo tormentato passato.
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COLOR ZAGOR # 5: L'ANTICA MALEDIZIONE
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Zagor e Cico fanno visita alla fattoria della figlia del dottor Metrevelic, quando l'ombra di un lontano passato torna a incombere sulla ragazza. Il dottor Metrevelic invita Zagor e Cico a passare qualche tempo con lui, nella nuova fattoria di sua figlia Aline e di suo genero. L'ombra di un passato che sembrava ormai lontano, infatti, torna a incombere minaccioso sulla ragazza. Quali furono i dolorosi avvenimenti che costrinsero il dottor Metrevelic a lasciare i Balcani, per trasferirsi nel Nuovo Mondo, quando Aline era ancora una bambina?
9,90€
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Zagor e Cico fanno visita alla fattoria della figlia del dottor Metrevelic, quando l'ombra di un lontano passato torna a incombere sulla ragazza. Il dottor Metrevelic invita Zagor e Cico a passare qualche tempo con lui, nella nuova fattoria di sua figlia Aline e di suo genero. L'ombra di un passato che sembrava ormai lontano, infatti, torna a incombere minaccioso sulla ragazza. Quali furono i dolorosi avvenimenti che costrinsero il dottor Metrevelic a lasciare i Balcani, per trasferirsi nel Nuovo Mondo, quando Aline era ancora una bambina?
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COLOR ZAGOR # 6: SPETTRI PER "DIGGING" BILL
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Una misteriosa villa forse custodisce un tesoro, ma di certo custodisce inquietanti segreti! Quali segreti nasconde la misteriosa villa rimasta sommersa sotto il lago Weir, creato dalle acque di un fiume dopo una frana che ne ha sbarrato il corso? “Digging” Bill è convinto che l’edificio custodisca un tesoro, ma quella casa e il bacino che la ricopre hanno fama di essere infestati dai fantasmi degli abitanti che rimasero vittime del cataclisma. Zagor aiuta Bill a sfuggire prima a un gruppo di pellerossa, poi a una banda di malintenzionati decisi a mettere per primi le mani sul tesoro della villa, ma un turbinare di inquietanti avvenimenti fornisce allo Spirito con la Scure tutti gli indizi per scoprire che cosa realmente accadde, in quella casa, la tragica notte dell’alluvione.
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Una misteriosa villa forse custodisce un tesoro, ma di certo custodisce inquietanti segreti! Quali segreti nasconde la misteriosa villa rimasta sommersa sotto il lago Weir, creato dalle acque di un fiume dopo una frana che ne ha sbarrato il corso? “Digging” Bill è convinto che l’edificio custodisca un tesoro, ma quella casa e il bacino che la ricopre hanno fama di essere infestati dai fantasmi degli abitanti che rimasero vittime del cataclisma. Zagor aiuta Bill a sfuggire prima a un gruppo di pellerossa, poi a una banda di malintenzionati decisi a mettere per primi le mani sul tesoro della villa, ma un turbinare di inquietanti avvenimenti fornisce allo Spirito con la Scure tutti gli indizi per scoprire che cosa realmente accadde, in quella casa, la tragica notte dell’alluvione.
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COLOR ZAGOR # 7: LA GIUSTIZIA DI "WANDERING" FITZY
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PUBBLICAZIONI / FUMETTI
Un altro tassello nel passato di Zagor, quando ancora girovagava per la foresta di Darkwood in compagnia “Wandering” Fitzy, il trapper-poeta-vagabondo-filosofo che gli ha fatto da secondo padre! Nei pressi del Picco del Corvo vive un reietto che gli uomini bianchi chiamano, per il suo volto sfregiato, “il mostro che ride”. Una ragazza cieca di nome Adah viene maltrattata perché sua amica e Zagor interviene in suo aiuto, dimostrando di conoscere entrambi fin dai tempi della sua (e loro) adolescenza. Ma chi è questo misterioso eremita con il sorriso scolpito perennemente sul volto? Zagor rievoca il suo passato raccontando a Cico di quando lui e il suo maestro “Wandering" Fitzy frequentavano quelle zone, dello scontro che ebbero contro i guerrieri Cayuga e del misterioso assassino che sfregiava le vittime tagliando sui visi orrendi sorrisi…
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COLOR ZAGOR # 8: LA MINACCIA DEI MORB
BONELLI
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
Zagor e Brad Barron, uniti contro i Morb!Gli Akkroniani non sono l’unica razza aliena che minaccia il pianeta Terra! Anche i temibili Morb sono in agguato, pronti a invaderci. Darkwood è il punto prescelto per lo sbarco, ed è già stata impiantata la prima testa di ponte dell’invasione, dove gli extraterrestri conducono gli esperimenti necessari a preparare la conquista e la colonizzazione. Ad aiutare Zagor contro i temibili avversari giunge però un vero esperto nella guerra contro i mostri venuti dallo spazio: Bred Barron! Attraverso un varco che mette in comunicazione mondi paralleli, contigui e simili, ma non identici, lo studioso combattente si unisce allo Spirito con la Scure portandogli in dotazione le armi a raggi necessarie alla battaglia e tutta l’esperienza che si è fatta nel suo universo e nel suo tempo!
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Zagor e Brad Barron, uniti contro i Morb!Gli Akkroniani non sono l’unica razza aliena che minaccia il pianeta Terra! Anche i temibili Morb sono in agguato, pronti a invaderci. Darkwood è il punto prescelto per lo sbarco, ed è già stata impiantata la prima testa di ponte dell’invasione, dove gli extraterrestri conducono gli esperimenti necessari a preparare la conquista e la colonizzazione. Ad aiutare Zagor contro i temibili avversari giunge però un vero esperto nella guerra contro i mostri venuti dallo spazio: Bred Barron! Attraverso un varco che mette in comunicazione mondi paralleli, contigui e simili, ma non identici, lo studioso combattente si unisce allo Spirito con la Scure portandogli in dotazione le armi a raggi necessarie alla battaglia e tutta l’esperienza che si è fatta nel suo universo e nel suo tempo!
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COLOR ZAGOR # 9: LA VENDETTA DI GAMBIT
BONELLI
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Un laconico messaggio informa Zagor che Gambit sta per cacciarsi nei guai…La vecchia amica dello Spirito Con la Scure si è diretta a Golden Island, un’isola sul fiume Ohio frequentata da pistoleri e avventurieri, in cui sorge un complesso di case da gioco noto come “la città del peccato”.Tra le bische dell’isola si nasconde un uomo dall’identità misteriosa, che Gambit cerca da tempo… E con cui ha un vecchio conto da saldare.
12,00€
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Un laconico messaggio informa Zagor che Gambit sta per cacciarsi nei guai…La vecchia amica dello Spirito Con la Scure si è diretta a Golden Island, un’isola sul fiume Ohio frequentata da pistoleri e avventurieri, in cui sorge un complesso di case da gioco noto come “la città del peccato”.Tra le bische dell’isola si nasconde un uomo dall’identità misteriosa, che Gambit cerca da tempo… E con cui ha un vecchio conto da saldare.
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