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DRAGONERO ADVENTURES # 5: LA GRANDE FUGA
BONELLI
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
Due nuove storie per i giovani protagonisti della serie, tra circhi itineranti e troll che vivono sotto i ponti... - A Borgo Vecchio - il paese vicino alla tenuta di Silveridhe – arriva un coloratissimo circo di festosi artisti girovaghi, con il loro seguito di bizzarri animali. Questo evento è per Ian e Gmor l'occasione di fare due nuove amicizie, di tipo completamente diverso, però... e di prendere una decisione importantissima: dare il via alla "Grande Fuga"! - I nostri eroi si confrontano con un classico del genere fantasy: un Troll che abita sotto un ponte e che aggredisce i viandanti... sapranno cavarsela?
6,40€
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DRAGONERO ADVENTURES # 5: LA GRANDE FUGA
BONELLI
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Due nuove storie per i giovani protagonisti della serie, tra circhi itineranti e troll che vivono sotto i ponti... - A Borgo Vecchio - il paese vicino alla tenuta di Silveridhe – arriva un coloratissimo circo di festosi artisti girovaghi, con il loro seguito di bizzarri animali. Questo evento è per Ian e Gmor l'occasione di fare due nuove amicizie, di tipo completamente diverso, però... e di prendere una decisione importantissima: dare il via alla "Grande Fuga"! - I nostri eroi si confrontano con un classico del genere fantasy: un Troll che abita sotto un ponte e che aggredisce i viandanti... sapranno cavarsela?
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DRAGONERO ADVENTURES # 6: L'ISOLA DEL KRAKEN
BONELLI
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
Due avventure a tema "acquatico" per i nostri tre giovani eroi. - L'infinita ricerca dei pezzi del libro di Trikke Trakke porta Ian, Gmor e Myrva tra le alte onde del mare, sulle quali scivolano leggere le imbarcazioni del Popolo delle Vele... e dove gli adoratori del Kraken sembrano non essere molto disposti ad aiutarli, anzi! - I nostri eroi fanno tesoro dell'esperienza accumulata per costruire una barca speciale... Obiettivo: vincere la regata fluviale di Borgo Vecchio!
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Due avventure a tema "acquatico" per i nostri tre giovani eroi. - L'infinita ricerca dei pezzi del libro di Trikke Trakke porta Ian, Gmor e Myrva tra le alte onde del mare, sulle quali scivolano leggere le imbarcazioni del Popolo delle Vele... e dove gli adoratori del Kraken sembrano non essere molto disposti ad aiutarli, anzi! - I nostri eroi fanno tesoro dell'esperienza accumulata per costruire una barca speciale... Obiettivo: vincere la regata fluviale di Borgo Vecchio!
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DRAGONERO ADVENTURES # 7: LA PALUDE MISTERIOSA
BONELLI
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
Quanto sarebbe bello stare sdraiati a prendere il sole sull'isola del Kraken. E invece... - È tempo, per i nostri eroi, di affrontare le misteriose, umidicce e maleodoranti paludi vicino a Silveridhe. Probabilmente, sarebbe stato meglio per Dragonero e i suoi amici rimanere a prendere il sole sull'isola del Kraken, dove si trovavano il mese scorso! Ma i predoni Lyzad sembra che non abbiano lasciato loro molta scelta... - Ian, Gmor e Myrva si possono sempre consolare dedicandosi alla floricultura. Basta che prestino attenzione alle fameliche piante carnivore!
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Quanto sarebbe bello stare sdraiati a prendere il sole sull'isola del Kraken. E invece... - È tempo, per i nostri eroi, di affrontare le misteriose, umidicce e maleodoranti paludi vicino a Silveridhe. Probabilmente, sarebbe stato meglio per Dragonero e i suoi amici rimanere a prendere il sole sull'isola del Kraken, dove si trovavano il mese scorso! Ma i predoni Lyzad sembra che non abbiano lasciato loro molta scelta... - Ian, Gmor e Myrva si possono sempre consolare dedicandosi alla floricultura. Basta che prestino attenzione alle fameliche piante carnivore!
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DRAGONERO ADVENTURES # 8: LE MUMMIE DELLE SABBIE
BONELLI
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Attraversare il deserto e infilarsi tra le fauci di un demone! O della statua di un demone, fa lo stesso... - Cosa mai potrà accadere quando il puntatore di Ian localizzerà il prossimo pezzo del libro di Trikke-Trakke all'interno di un oscuro varco che si apre sotto la bocca di una gigantesca e spaventosa statua raffigurante la testa di un demone? Beh, non so voi, ma i nostri tre giovani eroi faranno quello che è giusto: fuggire! Cioè, scusate... entrare nel misterioso palazzo! Perché, in fondo, a che servirebbe fuggire se tutto attorno c'è il deserto? - In sella a una viverna presa... ehm... "in prestito" a un dragoniere imperiale, Ian e Myrva partono per una fondamentale missione di soccorso: chi devono aiutare? Lo scoprirete!
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Attraversare il deserto e infilarsi tra le fauci di un demone! O della statua di un demone, fa lo stesso... - Cosa mai potrà accadere quando il puntatore di Ian localizzerà il prossimo pezzo del libro di Trikke-Trakke all'interno di un oscuro varco che si apre sotto la bocca di una gigantesca e spaventosa statua raffigurante la testa di un demone? Beh, non so voi, ma i nostri tre giovani eroi faranno quello che è giusto: fuggire! Cioè, scusate... entrare nel misterioso palazzo! Perché, in fondo, a che servirebbe fuggire se tutto attorno c'è il deserto? - In sella a una viverna presa... ehm... "in prestito" a un dragoniere imperiale, Ian e Myrva partono per una fondamentale missione di soccorso: chi devono aiutare? Lo scoprirete!
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DRAGONERO ADVENTURES # 9: L'ANTRO DELLA STREGA
BONELLI
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Quanto mai potrà essere pericolosa un'innocua, dolce, vecchina? - Dopo aver affrontato enormi troll di pietra, malvagi stregoni, infidi predoni delle paludi e famelici kraken, passeggiare nel bosco non dovrebbe certamente impensierire due eroi come Ian e Myrva, né tantomeno dovrebbe costituire un problema scambiare due chiacchiere con un'amichevole, innocua, dolce vecchietta... ma le apparenze ingannano! - Per Ian, Gmor e Myrva le avventure continuano su un terreno completamente diverso: li aspetta una bella "sfida a palla bracciale"!
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Quanto mai potrà essere pericolosa un'innocua, dolce, vecchina? - Dopo aver affrontato enormi troll di pietra, malvagi stregoni, infidi predoni delle paludi e famelici kraken, passeggiare nel bosco non dovrebbe certamente impensierire due eroi come Ian e Myrva, né tantomeno dovrebbe costituire un problema scambiare due chiacchiere con un'amichevole, innocua, dolce vecchietta... ma le apparenze ingannano! - Per Ian, Gmor e Myrva le avventure continuano su un terreno completamente diverso: li aspetta una bella "sfida a palla bracciale"!
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DRAGONERO ADVENTURES # 10: LA FORTEZZA DEI DRAGHI
BONELLI
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La ricerca dei pezzi del libro di Trikketrakke non ha mia fine!- Ian, Gmor e Myrva dovranno addirittura intrufolarsi all’interno di una minacciosa fortezza volante che si libra al di sopra di una misteriosa valle delimitata da scoscesi picchi rocciosi e popolata da una moltitudine di viverne. Chi abita la fortezza e qual è il segreto che nasconde? Ian scoprirà che, in qualche modo, il mistero è legato al suo futuro di eroe!- A proposito del destino del giovane Dragonero, sapremo qualcosa di più sulla casata dei Varliedarto e sulla storia della spada che un giorno verrà brandita da Ian: la mitica Tagliatrice Crudele!
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La ricerca dei pezzi del libro di Trikketrakke non ha mia fine!- Ian, Gmor e Myrva dovranno addirittura intrufolarsi all’interno di una minacciosa fortezza volante che si libra al di sopra di una misteriosa valle delimitata da scoscesi picchi rocciosi e popolata da una moltitudine di viverne. Chi abita la fortezza e qual è il segreto che nasconde? Ian scoprirà che, in qualche modo, il mistero è legato al suo futuro di eroe!- A proposito del destino del giovane Dragonero, sapremo qualcosa di più sulla casata dei Varliedarto e sulla storia della spada che un giorno verrà brandita da Ian: la mitica Tagliatrice Crudele!
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DRAGONERO ADVENTURES # 11: LA TORRE DELL'OROLOGIO
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La Torre dell’Orologio nasconde un mistero! Una volta risolto, i nostri eroi potranno competere nella celeberrima corsa delle cocozze! - C’è qualcosa di strano nel grosso orologio che batte le ore in cima alla torre del paese! La chiave del mistero potrebbe essere quello strano signore che, con fare furtivo, si aggira nei pressi degli ingranaggi dotato di pinze e martello… - Venite, ragazzi, non indugiate: siete tutti invitati alla sagra della Cocozza Colossa! Di cosa si tratta? Beh, è evidente che non siete dell’Erondàr, perché da queste parti tutti sanno cos’è! Funziona così: si prende una zucca gigantesca (ma proprio enorme, eh?!) e poi la si… guida! Esatto! La si guida in una folle gara di velocità!
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La Torre dell’Orologio nasconde un mistero! Una volta risolto, i nostri eroi potranno competere nella celeberrima corsa delle cocozze! - C’è qualcosa di strano nel grosso orologio che batte le ore in cima alla torre del paese! La chiave del mistero potrebbe essere quello strano signore che, con fare furtivo, si aggira nei pressi degli ingranaggi dotato di pinze e martello… - Venite, ragazzi, non indugiate: siete tutti invitati alla sagra della Cocozza Colossa! Di cosa si tratta? Beh, è evidente che non siete dell’Erondàr, perché da queste parti tutti sanno cos’è! Funziona così: si prende una zucca gigantesca (ma proprio enorme, eh?!) e poi la si… guida! Esatto! La si guida in una folle gara di velocità!
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DRAGONERO ADVENTURES # 12: IL SEGRETO DEL BURATTINAIO
BONELLI
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Sembra proprio che sia giunta l’ora della resa dei conti tra i nostri eroi e il malvagio Burattinaio! Stanchi di veder combattere gli sgherri del Burattinaio al posto suo? Vorreste assistere a un faccia a faccia tra questo malvagio stregone e i nostri tre giovani eroi? Beh, vi accontentiamo con questo dodicesimo numero che conterrà un’unica, lunga avventura, così com’era stato nel primo capitolo di questa appassionante saga!
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DRAGONERO ADVENTURES # 13 - DRAGONERO - LE MITICHE AVVENTURE 1: ARRIVANO GLI EROI!
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TORNANO LE MITICHE AVVENTURE DEI GIOVANI IAN, GMOR E MYRVA!Benvenuti nell'Erondár, mondo fantastico che si estende al di là di un misterioso oceano, popolato da elfi, ghoul, orchi, nani... ma soprattutto draghi! Niente paura, però: non sono quasi mai cattivi! E nemmeno degli orchi dovete aver paura (a meno che non li facciate arrabbiare, è chiaro!): Gmor, per esempio, è il migliore amico di Ian e Myrva, ed è sempre in prima linea quando si tratta di fare la cosa giusta!
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DRAGONERO ADVENTURES # 13 - DRAGONERO - LE MITICHE AVVENTURE 1: ARRIVANO GLI EROI!
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DRAGONERO ADVENTURES # 13 - DRAGONERO - LE MITICHE AVVENTURE 1: ARRIVANO GLI EROI! - VARIANT COVER MAURIZIO MERLUZZO
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TORNANO LE MITICHE AVVENTURE DEI GIOVANI IAN, GMOR E MYRVA!Benvenuti nell'Erondár, mondo fantastico che si estende al di là di un misterioso oceano, popolato da elfi, ghoul, orchi, nani... ma soprattutto draghi! Niente paura, però: non sono quasi mai cattivi! E nemmeno degli orchi dovete aver paura (a meno che non li facciate arrabbiare, è chiaro!): Gmor, per esempio, è il migliore amico di Ian e Myrva, ed è sempre in prima linea quando si tratta di fare la cosa giusta!
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DRAGONERO ADVENTURES # 13 - DRAGONERO - LE MITICHE AVVENTURE 1: ARRIVANO GLI EROI! - VARIANT COVER MAURIZIO MERLUZZO
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TORNANO LE MITICHE AVVENTURE DEI GIOVANI IAN, GMOR E MYRVA!Benvenuti nell'Erondár, mondo fantastico che si estende al di là di un misterioso oceano, popolato da elfi, ghoul, orchi, nani... ma soprattutto draghi! Niente paura, però: non sono quasi mai cattivi! E nemmeno degli orchi dovete aver paura (a meno che non li facciate arrabbiare, è chiaro!): Gmor, per esempio, è il migliore amico di Ian e Myrva, ed è sempre in prima linea quando si tratta di fare la cosa giusta!
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