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LILITH # 1: IL SEGNO DEL TRIACANTO
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LILITH # 2: IL VESSILLO DI RE MORTE
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LILITH # 3: IL FRONTE DI PIETRA
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LILITH # 4: CAVALCANDO CON IL DIAVOLO
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LILITH # 5: IL MANTELLO DELL'ORSO
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Lilith inizia la sua caccia nelle terre gelate della Groenlandia dove. alla fine del XI secolo. Erik il Rosso aveva fondato una colonia islandese. Il bersaglio. subito individuato. le sfugge e lei si trova costretta a una lunga e pericolosa navigazione verso le coste americane. che i normanni conoscono con i nomi di Helluland. Markland e Vinland. la dolce terra meridionale dove cresce spontanea la vite selvatica. Lilith navigherà a fianco dei protagonisti di famose saghe nordiche come Leifr il Fortunato. figlio di Erik e primo europeo a mettere piede nel Nuovo Mondo. ed entrerà in contatto insieme a loro con gli Skraeling. i nativi americani. spostandosi sempre più a sud fino a raggiungere il “cuore di tenebra” dove il fuggiasco si è rifugiato con i suoi compagni.
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LILITH # 6: IL RE DELLE SCIMMIE
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Sul finire del 1937, nel corso della seconda guerra sino-giapponese, le truppe nipponiche conquistano Nanchino, la capitale cinese, e inaugurano un periodo di terrore che si protrarrà per alcuni mesi. Lilith si unisce alla piccola ma combattiva comunità occidentale presente in città per rintracciare il portatore dello spiromorfo, questa volta del tutto anonimo. Per compiere la sua missione, vestirà i panni di Sun Wukong, l’affascinante re delle scimmie, protagonista di una famosa saga popolare.
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LILITH # 7: LA SIGNORA DEI GIOCHI
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Lilith si ritrova nella Roma imperiale, durante il breve regno di Lucio Aurelio Commodo. È il periodo dell’apoteosi dei ludi circensi: nell’anfiteatro Flavio – passato alla storia come il “Colosseo” – i condannati a morte venivano giustiziati pubblicamente, esperti cacciatori affrontavano bestie feroci provenienti da tutto il mondo romano e i gladiatori si misuravano in duelli anche all’ultimo sangue. Il nuovo bersaglio della viaggiatrice nel tempo è Narcisso, ex gladiatore e allenatore personale dell’imperatore. Per raggiungere il portatore dello spiromorfo e compiere la sua missione, Lilith dovrà entrare nell’arena e diventare la nuova stella del pubblico romano...
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LILITH # 8: LA GRANDE BATTAGLIA
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Lilith arriva in Giappone, all’inizio del XVII secolo, all’apice del sengoku Jidai, il “periodo del paese in guerra”, durante il quale i vari signori della guerra si sono scontrati sanguinosamente per il controllo del Paese. Nella piana di Sekigahara si svolgerà la decisiva battaglia tra le fazioni fedeli all’erede di Toyotomi Hideyoshi, l’unificatore del paese, e Tokugawa Ieyasu, il potentissimo daymio della ricca provincia del Kanto che vuole impadronirsi del potere. Il bersaglio è un generale della fazione dei Toyotomi il quale, nel corso degli scontri, passerà dalla parte dei Tokugawa, determinando l’esito della battaglia. Ad affiancare Lilith in questa ennesima caccia, ci sarà un giovane Miyamoto Musashi, irruente sedicenne in cerca di gloria. Le azioni di Lilith cambieranno non solo il futuro del giovane, ma anche quella dell’intero Giappone.
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LILITH # 9: IL MONDO FLUTTUANTE
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Giappone, seconda metà del XVIII secolo. Siamo in piena distopia. I Tokugawa hanno perso la decisiva battaglia di Sekigahara e il paese è retto dai Toyotomi che, invece di chiudere il paese al mondo esterno, hanno inaugurato un'era di aggressiva espansione coloniale. Lilith, dopo aver giaciuto in narcolessia per più di un secolo e mezzo ed essere stata venerata nel Santuario della fanciulla incorrotta, meta di pellegrinaggi da tutto il paese, si rimette sulle tracce del triacanto. La sua caccia la condurrà nella nuova capitale del Giappone, Osaka, dove si calerà nel "mondo fluttante" dei quartieri di piacere, delle sale da the e dei teatri, popolato da attori di kabuki, pittori di strada, raffinate prostitute e colossali lottatori di sumo.
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