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ZAGOR CLASSIC # 14: LA STREGA DELLA PALUDE NERA
BONELLI
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
“Woha! C’è qualcosa che non va… il silenzio di Dark è inspiegabile!”A Darkwood Falco Nero, saggio capo della Tribù dei Corvi, chiede l’aiuto di Za-gor-te-nay per combattere la maledizione di Yaska, una vecchia strega che, stabilitasi nelle Grandi Paludi, pretende offerte da chi vi transita, uccidendo chiunque osi sfidarla. Lo Spirito con la Scure accetta l’incarico e, ignorando gli avvertimenti della megera, si trova presto a fare i conti con il suo letale aiutante Orik.
5,50€
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“Woha! C’è qualcosa che non va… il silenzio di Dark è inspiegabile!”A Darkwood Falco Nero, saggio capo della Tribù dei Corvi, chiede l’aiuto di Za-gor-te-nay per combattere la maledizione di Yaska, una vecchia strega che, stabilitasi nelle Grandi Paludi, pretende offerte da chi vi transita, uccidendo chiunque osi sfidarla. Lo Spirito con la Scure accetta l’incarico e, ignorando gli avvertimenti della megera, si trova presto a fare i conti con il suo letale aiutante Orik.
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ZAGOR CLASSIC # 15: IL PICCOLO POPOLO
BONELLI
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
“Per mille scalpi! Spero che non capiti niente di spiacevole a quell’incosciente trippone!”Nel tentativo di liberare le tribù dei Corvi dalla maledizione della strega Yaska, Zagor deve affrontare minacce sovrannaturali per giungere al covo della megera. Dopo uno scontro con Lungo Coltello, figlio segreto della fattucchiera, che ambiva a farlo diventare il nuovo capo dei Corvi, Zagor e Cico tornano a Fort Henry, dove incontrano il grosso e irascibile cacciatore di pelli Kirk, con il quale i nostri partono per il Nord per fermare una guerra tra indiani e coloni. Lungo la strada, però, Cico cade in una trappola e finisce prigioniero di misteriosi pigmei…
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“Per mille scalpi! Spero che non capiti niente di spiacevole a quell’incosciente trippone!”Nel tentativo di liberare le tribù dei Corvi dalla maledizione della strega Yaska, Zagor deve affrontare minacce sovrannaturali per giungere al covo della megera. Dopo uno scontro con Lungo Coltello, figlio segreto della fattucchiera, che ambiva a farlo diventare il nuovo capo dei Corvi, Zagor e Cico tornano a Fort Henry, dove incontrano il grosso e irascibile cacciatore di pelli Kirk, con il quale i nostri partono per il Nord per fermare una guerra tra indiani e coloni. Lungo la strada, però, Cico cade in una trappola e finisce prigioniero di misteriosi pigmei…
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ZAGOR CLASSIC # 16: I DEMONI DELLA BOSCAGLIA
BONELLI
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“AH! AH! A noi due, Zagor. È giunto il momento di ripagarti per tutti i guai che mi hai procurato!”Zagor, Cico e il trapper Kirk sono in viaggio per fermare una guerra tra indiani e coloni. Durante il cammino, il messicano e Kirk sono rapiti dai misteriosi pigmei guidati da Madar, desideroso di vendicarsi dello Spirito con la Scure. Per liberare gli amici, Zagor dovrà sconfiggere misteriosi demoni... Nell'avventura che segue, Zagor si troverà ad affrontare un micidiale sicario che, armato di una carabina in grado di colpire con precisione da grande distanza, è stato ingaggiato col solo scopo di eliminare il protettore di Darkwood...
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“AH! AH! A noi due, Zagor. È giunto il momento di ripagarti per tutti i guai che mi hai procurato!”Zagor, Cico e il trapper Kirk sono in viaggio per fermare una guerra tra indiani e coloni. Durante il cammino, il messicano e Kirk sono rapiti dai misteriosi pigmei guidati da Madar, desideroso di vendicarsi dello Spirito con la Scure. Per liberare gli amici, Zagor dovrà sconfiggere misteriosi demoni... Nell'avventura che segue, Zagor si troverà ad affrontare un micidiale sicario che, armato di una carabina in grado di colpire con precisione da grande distanza, è stato ingaggiato col solo scopo di eliminare il protettore di Darkwood...
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ZAGOR CLASSIC # 17: L'URAGANO
BONELLI
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Colpito dal proiettile di un misterioso cecchino, Zagor è tratto in salvo da Cico. Ritornato in forze, lo Spirito con la Scure risale a un trafficante d'armi che vuole arricchirsi vendendo fucili alle tribù indiane di Darkwood. Zagor manda a monte i suoi piani e ha conferma che il manigoldo è alleato del temibile killer che lo ha quasi ucciso...Nell’avventura che segue, lo Spirito con la Scure, per sventare una guerra tra indiani e militari, si imbarca con Cico per una pericolosa traversata che, a causa di un uragano, li vede naufragare su una misteriosa isola dove li attende uno dei più letali nemici che abbiano mai dovuto affrontare…
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Colpito dal proiettile di un misterioso cecchino, Zagor è tratto in salvo da Cico. Ritornato in forze, lo Spirito con la Scure risale a un trafficante d'armi che vuole arricchirsi vendendo fucili alle tribù indiane di Darkwood. Zagor manda a monte i suoi piani e ha conferma che il manigoldo è alleato del temibile killer che lo ha quasi ucciso...Nell’avventura che segue, lo Spirito con la Scure, per sventare una guerra tra indiani e militari, si imbarca con Cico per una pericolosa traversata che, a causa di un uragano, li vede naufragare su una misteriosa isola dove li attende uno dei più letali nemici che abbiano mai dovuto affrontare…
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ZAGOR CLASSIC # 18: IL MOSTRO DI ACCIAIO
BONELLI
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“È assurdo… Una creatura mostruosa… incredibile…”Zagor trova rifugio su un’isola misteriosa dove viene accolto da una pacifica tribù di indiani Ottawas, resi schiavi da malvagi uomini bianchi... è qui che uno scienziato di nome Hellingen sta costruendo spaventose armi, tra cui un gigante di ferro che ha battezzato Titan!
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“È assurdo… Una creatura mostruosa… incredibile…”Zagor trova rifugio su un’isola misteriosa dove viene accolto da una pacifica tribù di indiani Ottawas, resi schiavi da malvagi uomini bianchi... è qui che uno scienziato di nome Hellingen sta costruendo spaventose armi, tra cui un gigante di ferro che ha battezzato Titan!
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ZAGOR CLASSIC # 19: IL CERVO SACRO
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“Non so chi siano i pazzi che si sono messi in un guaio del genere, ma è certo che non li lascerò nelle mani degli irochesi”Sconfitto Hellingen, Zagor e Cico, sulla strada del ritorno a Darkwood, incappano in una locanda gestita da due pericolosi individui contro i quali i nostri dovranno ricorrere a ogni astuzia nella speranza di uscirne vivi... Tornati a casa, i due si troveranno ad affrontare una spietata setta di irochesi intenzionati a uccidere tutti i membri di una spedizione esplorativa e chiunque tenti di proteggerli...
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ZAGOR CLASSIC # 20: IL MESSAGGIO TRAGICO
BONELLI
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“Per mille tamburi! Non posso certo permettere che si faccia del male a quei ragazzi!”Sconfitti gli indiani adoratori del Cervo Bianco e salvati il professor Kruger e i membri della spedizione esplorativa, Zagor e Cico accettano di scortarli sino a dove saranno al sicuro... Proseguendo per Darkwood, Zagor e Cico si trovano poi invischiati in una nuova avventura quando cercano di salvare una giovane squaw e suo fratello da una feroce tribù di indiani oneida...
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ZAGOR CLASSIC # 21: LA VENDETTA DELLO STREGONE
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“Per mille scalpi! Vorrei proprio vederlo da vicino quell’urlante scimmiotto!”Sulle tracce del crudele bandito Harper, lo Spirito con la Scure finisce prigioniero dello stregone Wabashi. Nonostante la precedente sconfitta subita, il vecchio pellerossa non si è dato pace e, con alcuni uomini, è partito sul sentiero di guerra per vendicarsi dell’odiato nemico… In seguito, Cico e Zagor sono costretti a fuggire da forte Dixon a causa di uno dei soliti imbrogli del panciuto messicano ma i due non sanno che ciò che li aspetta è ben peggio di quel che si sono lasciati alle spalle…
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“Per mille scalpi! Vorrei proprio vederlo da vicino quell’urlante scimmiotto!”Sulle tracce del crudele bandito Harper, lo Spirito con la Scure finisce prigioniero dello stregone Wabashi. Nonostante la precedente sconfitta subita, il vecchio pellerossa non si è dato pace e, con alcuni uomini, è partito sul sentiero di guerra per vendicarsi dell’odiato nemico… In seguito, Cico e Zagor sono costretti a fuggire da forte Dixon a causa di uno dei soliti imbrogli del panciuto messicano ma i due non sanno che ciò che li aspetta è ben peggio di quel che si sono lasciati alle spalle…
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ZAGOR CLASSIC # 22: IL MISTERO DEL MULINO
BONELLI
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“Incredibile! Non ho mai ricevuto un simile trattamento in tutta la mia vita… come si può essere tanto inospitali?”Zagor e Cico incappano in un vecchio mulino, ma vengono scacciati dagli abitanti del posto. Lo Spirito con la Scure scopre che il luogo nasconde uno spregevole commercio di schiavi, il cui capofila è lo spietato mister “Timber” Bill.
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ZAGOR CLASSIC # 23: IL TORNEO DI DARKWOOD
BONELLI
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“Questo Iron-Man non deve essere altro che un furbone deciso a riempirsi le tasche con l’oro che i gonzi delle tribù gli porteranno, sperando di aver armi e viveri.”Sulla strada per il loro rifugio, i nostri incappano in un gruppo di guerrieri Cayuga che, sul piede di guerra, non esitano ad attaccare anche lo Spirito con la Scure: così Zagor scopre che in sua assenza un usurpatore che si fa chiamare Iron-Man ne ha preso il posto come protettore di Darkwood…
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“Questo Iron-Man non deve essere altro che un furbone deciso a riempirsi le tasche con l’oro che i gonzi delle tribù gli porteranno, sperando di aver armi e viveri.”Sulla strada per il loro rifugio, i nostri incappano in un gruppo di guerrieri Cayuga che, sul piede di guerra, non esitano ad attaccare anche lo Spirito con la Scure: così Zagor scopre che in sua assenza un usurpatore che si fa chiamare Iron-Man ne ha preso il posto come protettore di Darkwood…
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