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ZENITH #    54 - ZAGOR   3: L'ORO DEL FIUME
ZENITH # 54 - ZAGOR 3: L'ORO DEL FIUME
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
Sventata la minaccia di Marcus e degli uomini pipistrello, Zagor e Cico risalgono in canoa un corso d'acqua, quando di fronte a loro si para un gigantesco battello fluviale, la "Stella del Fiume". Mister Sparrow, che ne è il proprietario, la usa come bisca galleggiante. Sparrow deruba i passeggeri usando una roulette truccata. È quanto scopriranno Zagor e Cico quando saliranno a bordo. E Cico dovrà affrontare in un match di boxe il temibile Arturo, il canguro-pugile! In questo numero: da pag. 3 a pag. 11, si conclude l'avventura precedente; da pag. 11 a pag. 100, "Zagor in pericolo"; da pag. 101 a pag. 130, "La valle proibita".
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ZENITH #    54 - ZAGOR   3: L'ORO DEL FIUME
ZENITH # 54 - ZAGOR 3: L'ORO DEL FIUME
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Sventata la minaccia di Marcus e degli uomini pipistrello, Zagor e Cico risalgono in canoa un corso d'acqua, quando di fronte a loro si para un gigantesco battello fluviale, la "Stella del Fiume". Mister Sparrow, che ne è il proprietario, la usa come bisca galleggiante. Sparrow deruba i passeggeri usando una roulette truccata. È quanto scopriranno Zagor e Cico quando saliranno a bordo. E Cico dovrà affrontare in un match di boxe il temibile Arturo, il canguro-pugile! In questo numero: da pag. 3 a pag. 11, si conclude l'avventura precedente; da pag. 11 a pag. 100, "Zagor in pericolo"; da pag. 101 a pag. 130, "La valle proibita".
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ZENITH #    55 - ZAGOR   4: CORVO GIALLO
ZENITH # 55 - ZAGOR 4: CORVO GIALLO
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
Zagor promette al morente cercatore d'oro Boston Joe che realizzerà lo scopo della sua vita: rintracciare il nipote rapito anni prima dagli indiani Fox. Lo Spirito con la Scure scopre che si tratta di Cervo Fuggente, il figlio di Corvo Giallo, capo dei Fox. Ma scopre anche che... In questo numero: da pag. 3 a pag. 116, si conclude l'avventura precedente; da pag. 116 a pag. 130, "Zagor contro Zagor".
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ZENITH #    55 - ZAGOR   4: CORVO GIALLO
ZENITH # 55 - ZAGOR 4: CORVO GIALLO
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Zagor promette al morente cercatore d'oro Boston Joe che realizzerà lo scopo della sua vita: rintracciare il nipote rapito anni prima dagli indiani Fox. Lo Spirito con la Scure scopre che si tratta di Cervo Fuggente, il figlio di Corvo Giallo, capo dei Fox. Ma scopre anche che... In questo numero: da pag. 3 a pag. 116, si conclude l'avventura precedente; da pag. 116 a pag. 130, "Zagor contro Zagor".
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ZENITH #    56 - ZAGOR   5: I DUE SOSIA
ZENITH # 56 - ZAGOR 5: I DUE SOSIA
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
Olaf Botegosky è un forzuto manovale che assomiglia moltissimo a Zagor. Il malvagio Kleber si allea con lui: Botegosky si sostituisce a Zagor, ruba le paghe delle guarnigioni della regione e fa incolpare lo Spirito con la Scure. Sembra una situazione senza uscita, destinata invece a risolversi con un incredibile duello di Zagor contro Zagor! Non meno drammatica è la lotta che segue, quando lo Spirito con la Scure deve scontrarsi con un feroce orso agli ordini dello zingaro Paulo Sarosi! In questo numero: da pag. 3 a pag. 58, si conclude l'avventura precedente; da pag. 59 a pag. 112, "L'impronta misteriosa"; da pag. 112, "Il mistero degli uomini scomparsi".
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ZENITH #    56 - ZAGOR   5: I DUE SOSIA
ZENITH # 56 - ZAGOR 5: I DUE SOSIA
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Olaf Botegosky è un forzuto manovale che assomiglia moltissimo a Zagor. Il malvagio Kleber si allea con lui: Botegosky si sostituisce a Zagor, ruba le paghe delle guarnigioni della regione e fa incolpare lo Spirito con la Scure. Sembra una situazione senza uscita, destinata invece a risolversi con un incredibile duello di Zagor contro Zagor! Non meno drammatica è la lotta che segue, quando lo Spirito con la Scure deve scontrarsi con un feroce orso agli ordini dello zingaro Paulo Sarosi! In questo numero: da pag. 3 a pag. 58, si conclude l'avventura precedente; da pag. 59 a pag. 112, "L'impronta misteriosa"; da pag. 112, "Il mistero degli uomini scomparsi".
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ZENITH #    57 - ZAGOR   6: LA LANCIA SPEZZATA
ZENITH # 57 - ZAGOR 6: LA LANCIA SPEZZATA
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
Dopo aver liberato i pellerossa costretti a lavorare come schiavi nella miniera di mister Gomez, Zagor e Cico tornano nella loro capanna al centro della palude. Ma ecco che Nakawa, un misterioso indiano abitualmente accompagnato da un corvo e da un lupo, lancia una sfida allo Spirito con la Scure. Guida gli Uroni alla rivolta contro i bianchi e riesce a conquistare Forte Henry. Chi è veramente? Perché la sete di vendetta gli divora il cuore? In questo numero: da pag. 3 a pag. 57, si conclude l'avventura precedente (testi e disegni di Ferri); da pag. 57 a pag. 130, "La lancia spezzata (di Bonelli/Ferri)".
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ZENITH #    57 - ZAGOR   6: LA LANCIA SPEZZATA
ZENITH # 57 - ZAGOR 6: LA LANCIA SPEZZATA
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Dopo aver liberato i pellerossa costretti a lavorare come schiavi nella miniera di mister Gomez, Zagor e Cico tornano nella loro capanna al centro della palude. Ma ecco che Nakawa, un misterioso indiano abitualmente accompagnato da un corvo e da un lupo, lancia una sfida allo Spirito con la Scure. Guida gli Uroni alla rivolta contro i bianchi e riesce a conquistare Forte Henry. Chi è veramente? Perché la sete di vendetta gli divora il cuore? In questo numero: da pag. 3 a pag. 57, si conclude l'avventura precedente (testi e disegni di Ferri); da pag. 57 a pag. 130, "La lancia spezzata (di Bonelli/Ferri)".
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ZENITH #    58 - ZAGOR   7: IL POPOLO DELLA PALUDE
ZENITH # 58 - ZAGOR 7: IL POPOLO DELLA PALUDE
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
Dopo il drammatico scontro finale con il misterioso Nakawa, Zagor scopre che nel cuore di una impenetrabile zona paludosa, c'è una città in pietra, fondata due secoli prima dal duca di Condè, fuggito dalla Francia, che ha creato un suo regno personale isolato dal resto del mondo. Nella città, il tempo si è fermato al XVII secolo, ma i contrasti politici sono durissimi. Paul Kennebec lotta contro il dispotico duca, e Zagor e Cico volgono la partita in suo favore. In questo numero: da pag. 3 a pag. 8, si conclude l'avventura precedente; da pag. 9 a pag. 120, "Le colline fumanti"; da pag. 121 a pag. 130, "L'idolo Oneida".
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ZENITH #    58 - ZAGOR   7: IL POPOLO DELLA PALUDE
ZENITH # 58 - ZAGOR 7: IL POPOLO DELLA PALUDE
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Dopo il drammatico scontro finale con il misterioso Nakawa, Zagor scopre che nel cuore di una impenetrabile zona paludosa, c'è una città in pietra, fondata due secoli prima dal duca di Condè, fuggito dalla Francia, che ha creato un suo regno personale isolato dal resto del mondo. Nella città, il tempo si è fermato al XVII secolo, ma i contrasti politici sono durissimi. Paul Kennebec lotta contro il dispotico duca, e Zagor e Cico volgono la partita in suo favore. In questo numero: da pag. 3 a pag. 8, si conclude l'avventura precedente; da pag. 9 a pag. 120, "Le colline fumanti"; da pag. 121 a pag. 130, "L'idolo Oneida".
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ZENITH #    59 - ZAGOR   8: LA VENDETTA DI ZAGOR
ZENITH # 59 - ZAGOR 8: LA VENDETTA DI ZAGOR
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
Zagor libera Cico catturato dagli Oneida e punisce un malvagio cercatore d'oro che per avidità ha assassinato il suo stesso socio. Ma, subito dopo, deve intervenire contro alcuni predoni bianchi che infestano il Big River. Rubano le pelli agli indiani Delaware di Zanna d'Orso e prendono in ostaggio suo figlio, Piccolo Piede. Soltanto lo Spirito con la Scure lo può liberare! E non è finita, perché già si profila all'orizzonte la minaccia di un losco trafficante d'armi di nome Kendall. In questo numero: da pag. 3 a pag. 41, si conclude l'avventura precedente; da pag. 41 a pag. 88, "I predoni del Big River"; da pag. 88 a pag. 130, "I rinnegati"
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ZENITH #    59 - ZAGOR   8: LA VENDETTA DI ZAGOR
ZENITH # 59 - ZAGOR 8: LA VENDETTA DI ZAGOR
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Zagor libera Cico catturato dagli Oneida e punisce un malvagio cercatore d'oro che per avidità ha assassinato il suo stesso socio. Ma, subito dopo, deve intervenire contro alcuni predoni bianchi che infestano il Big River. Rubano le pelli agli indiani Delaware di Zanna d'Orso e prendono in ostaggio suo figlio, Piccolo Piede. Soltanto lo Spirito con la Scure lo può liberare! E non è finita, perché già si profila all'orizzonte la minaccia di un losco trafficante d'armi di nome Kendall. In questo numero: da pag. 3 a pag. 41, si conclude l'avventura precedente; da pag. 41 a pag. 88, "I predoni del Big River"; da pag. 88 a pag. 130, "I rinnegati"
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ZENITH #    60 - ZAGOR   9: LA LEGGE ROSSA
ZENITH # 60 - ZAGOR 9: LA LEGGE ROSSA
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
Nelle paludi, echeggia la diabolica risata di Yaska, la strega, e fra i Corvi serpeggia la paura. Aiutata dal fido nano Yorik, Yaska vuole sostituire il capo tribù Falco Nero con Lungo Coltello. Ma qual è il suo sorprendente segreto? In questo numero: da pag. 3 a pag. 55, si conclude l'avventura precedente; da pag. 56 a pag. 130, "La strega della palude nera".
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ZENITH #    60 - ZAGOR   9: LA LEGGE ROSSA
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Nelle paludi, echeggia la diabolica risata di Yaska, la strega, e fra i Corvi serpeggia la paura. Aiutata dal fido nano Yorik, Yaska vuole sostituire il capo tribù Falco Nero con Lungo Coltello. Ma qual è il suo sorprendente segreto? In questo numero: da pag. 3 a pag. 55, si conclude l'avventura precedente; da pag. 56 a pag. 130, "La strega della palude nera".
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ZENITH #    61 - ZAGOR  10: LA DANZA DELLA SCURE
ZENITH # 61 - ZAGOR 10: LA DANZA DELLA SCURE
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
Orik, il fedele servitore di Yaska, apparteneva al Piccolo Popolo, una tribù di indiani pigmei. Credendo che Zagor abbia ucciso Orik, questi ultimi vogliono vendicarlo, ma Zagor si discolpa e li aiuta contro la terrificante minaccia dei ragni giganti! Intanto, però, qualcuno ha assoldato un micidiale killer che, armato di un fucile di precisione, si appresta a uccidere lo Spirito con la Scure. In questo numero: da pag. 3 a pag. 23, si conclude l'avventura precedente (di Bonelli/Ferri); da pag. 23 a pag. 117, "Il piccolo popolo" (di Bonelli/Ferri); da pag. 118 a pag. 130, "Uno strano violinista" (di Nolitta/Ferri).
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ZENITH #    61 - ZAGOR  10: LA DANZA DELLA SCURE
ZENITH # 61 - ZAGOR 10: LA DANZA DELLA SCURE
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Orik, il fedele servitore di Yaska, apparteneva al Piccolo Popolo, una tribù di indiani pigmei. Credendo che Zagor abbia ucciso Orik, questi ultimi vogliono vendicarlo, ma Zagor si discolpa e li aiuta contro la terrificante minaccia dei ragni giganti! Intanto, però, qualcuno ha assoldato un micidiale killer che, armato di un fucile di precisione, si appresta a uccidere lo Spirito con la Scure. In questo numero: da pag. 3 a pag. 23, si conclude l'avventura precedente (di Bonelli/Ferri); da pag. 23 a pag. 117, "Il piccolo popolo" (di Bonelli/Ferri); da pag. 118 a pag. 130, "Uno strano violinista" (di Nolitta/Ferri).
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ZENITH #    62 - ZAGOR  11: L'ISOLA DELLA PAURA
ZENITH # 62 - ZAGOR 11: L'ISOLA DELLA PAURA
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
Zagor viene creduto morto, e il losco Mac Barry, che ha assoldato il killer Coffin per eliminare il principale ostacolo ai suoi sporchi traffici con i pellerossa, si illude di poter cantare vittoria! In realtà lo Spirito con la Scure è vivo, e pronto a presentargli il conto! Tempo dopo, una tempesta sorprende Zagor e Cico mentre attraversano il lago Erie. Fanno naufragio su un'isola e vengono soccorsi dagli Ottawas di Teseka. Ma alcuni bianchi spadroneggiano sull'isola, obbligando gli indiani a procurare loro il cibo. E di notte sembra che un essere gigantesco vi si aggiri, seminando il terrore... In questo numero: da pag. 3 a pag. 62, si conclude l'avventura precedente; da pag. 62 a pag. 130, "L'uragano".
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ZENITH #    62 - ZAGOR  11: L'ISOLA DELLA PAURA
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Zagor viene creduto morto, e il losco Mac Barry, che ha assoldato il killer Coffin per eliminare il principale ostacolo ai suoi sporchi traffici con i pellerossa, si illude di poter cantare vittoria! In realtà lo Spirito con la Scure è vivo, e pronto a presentargli il conto! Tempo dopo, una tempesta sorprende Zagor e Cico mentre attraversano il lago Erie. Fanno naufragio su un'isola e vengono soccorsi dagli Ottawas di Teseka. Ma alcuni bianchi spadroneggiano sull'isola, obbligando gli indiani a procurare loro il cibo. E di notte sembra che un essere gigantesco vi si aggiri, seminando il terrore... In questo numero: da pag. 3 a pag. 62, si conclude l'avventura precedente; da pag. 62 a pag. 130, "L'uragano".
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ZENITH #    63 - ZAGOR  12: SULLE ORME DI TITAN
ZENITH # 63 - ZAGOR 12: SULLE ORME DI TITAN
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
La gigantesca creatura che terrorizza gli Ottawas è Titan, un enorme robot creato da Hellingen, un folle scienziato che vuole dominare il mondo con le sue geniali invenzioni. Lo Spirito con la Scure viene catturato e finisce nel suo avveniristico laboratorio, dove il suo primo scontro con il malvagio professore si conclude in modo drammatico e spettacolare! Tornati a Darkwood, Zagor e Cico devono aiutare uno studioso di nome Kruger, e il suo assistente Meyer: i due si sono messi in grossi guai con gli Irochesi. In questo numero: da pag. 3 a pag. 57, si conclude l'avventura precedente (di Nolitta/Ferri); da pag. 57 a pag. 130, "Il cervo sacro" (di Nolitta/Chiomenti).
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ZENITH #    63 - ZAGOR  12: SULLE ORME DI TITAN
ZENITH # 63 - ZAGOR 12: SULLE ORME DI TITAN
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La gigantesca creatura che terrorizza gli Ottawas è Titan, un enorme robot creato da Hellingen, un folle scienziato che vuole dominare il mondo con le sue geniali invenzioni. Lo Spirito con la Scure viene catturato e finisce nel suo avveniristico laboratorio, dove il suo primo scontro con il malvagio professore si conclude in modo drammatico e spettacolare! Tornati a Darkwood, Zagor e Cico devono aiutare uno studioso di nome Kruger, e il suo assistente Meyer: i due si sono messi in grossi guai con gli Irochesi. In questo numero: da pag. 3 a pag. 57, si conclude l'avventura precedente (di Nolitta/Ferri); da pag. 57 a pag. 130, "Il cervo sacro" (di Nolitta/Chiomenti).
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