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FANTASTICA # 24 - ASSASSIN'S CREED 2: HAWK
MONDADORI COMICS
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
Jonathan Hawk, membro de lla Confraternita degli assassini, eredita il “dossier 24” dalla squadra di Desmond Miles. Il suo compito sarà quello di entrare nell’Animus per seguire le mosse di El Cakr, un suo antenat o egiziano vissuto nel 1340, e attra verso di lui ritrovare il prezioso Frammento dell’Eden n° 24: lo Scettro di Aset. Dovrà stare però molto attento: sia nel passat o che nel presente, anche i Templari sono sulle tracce di questo importante arte fatto!
14,99€
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FANTASTICA # 24 - ASSASSIN'S CREED 2: HAWK
MONDADORI COMICS
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Jonathan Hawk, membro de lla Confraternita degli assassini, eredita il “dossier 24” dalla squadra di Desmond Miles. Il suo compito sarà quello di entrare nell’Animus per seguire le mosse di El Cakr, un suo antenat o egiziano vissuto nel 1340, e attra verso di lui ritrovare il prezioso Frammento dell’Eden n° 24: lo Scettro di Aset. Dovrà stare però molto attento: sia nel passat o che nel presente, anche i Templari sono sulle tracce di questo importante arte fatto!
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FANTASTICA # 25 - DEEPWATER PRISON
MONDADORI COMICS
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
Delinquenza e la criminalità sono saliti alle stelle negli Stati Uniti, le carceri sono sovraffollate. Il governo degli Stati Uniti ha reso possibile lo studio di un nuovo modello di carcere negli abissi marini la Deepwater Prison.
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Delinquenza e la criminalità sono saliti alle stelle negli Stati Uniti, le carceri sono sovraffollate. Il governo degli Stati Uniti ha reso possibile lo studio di un nuovo modello di carcere negli abissi marini la Deepwater Prison.
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FANTASTICA # 26 - PROMETEO 5 (DI 5): IL TREDICESIMO GIORNO
MONDADORI COMICS
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
Una serie di avvenimenti inspiegabili sta sconvolgendo la Terra. Questi fenomeni colpiscono in tutto il globo, giorno dopo giorno, alla stessa ora.Il tredicesimo giorno è arrivato e gli alieni scatenano sul pianeta tutta la loro superiorità tecnologica. Da creatori, i “grigi” si sono trasformati in giudici e carnefici della razza umana. È la fine della civiltà o esiste un barlume di speranza?
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Una serie di avvenimenti inspiegabili sta sconvolgendo la Terra. Questi fenomeni colpiscono in tutto il globo, giorno dopo giorno, alla stessa ora.Il tredicesimo giorno è arrivato e gli alieni scatenano sul pianeta tutta la loro superiorità tecnologica. Da creatori, i “grigi” si sono trasformati in giudici e carnefici della razza umana. È la fine della civiltà o esiste un barlume di speranza?
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FANTASTICA # 27 - I MAESTRI INQUISITORI 1 (DI 3): OBEYRON E SASMAËL
MONDADORI COMICS
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
Dopo mille anni di guerra, per consolidare un nuovo mondo e per la lotta contro il caos, è stato creato un gruppo di inquisitori. Tra questi c’è Obeyron, il più temuto, che viene inviato in missione… Quaranta anni dopo, fa ritorno ma è deciso a vendicarsi. Che cosa è successo durante il suo viaggio?
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Dopo mille anni di guerra, per consolidare un nuovo mondo e per la lotta contro il caos, è stato creato un gruppo di inquisitori. Tra questi c’è Obeyron, il più temuto, che viene inviato in missione… Quaranta anni dopo, fa ritorno ma è deciso a vendicarsi. Che cosa è successo durante il suo viaggio?
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FANTASTICA # 28 - I MAESTRI INQUISITORI 2 (DI 3): NIKOLAÏ E MIHAËL
MONDADORI COMICS
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
Il maestro Inquisitore Nikolai scopre durante il suo viaggio un corpo incastrato nel ghiaccio. Egli decide di trovare il colpevole tra i viaggiatori, ma altri omicidi avvengono e bisogna trovare il colpevole al più presto. Mihael e altri naufraghi arrivano su di un’isola dalla aspetto idilliaco e pensano di aver trovato il paradiso perduto. Eppure il sogno diventerà presto un incubo…
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Il maestro Inquisitore Nikolai scopre durante il suo viaggio un corpo incastrato nel ghiaccio. Egli decide di trovare il colpevole tra i viaggiatori, ma altri omicidi avvengono e bisogna trovare il colpevole al più presto. Mihael e altri naufraghi arrivano su di un’isola dalla aspetto idilliaco e pensano di aver trovato il paradiso perduto. Eppure il sogno diventerà presto un incubo…
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FANTASTICA # 29 - I MAESTRI INQUISITORI 3 (DI 3): ALLA LUCE DEL CAOS
MONDADORI COMICS
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
Assassinii, ricatti, rapine, oltraggi, vizi, conflitti commerciali. Per fare in modo che la legge abbia la meglio sul crimine, i Maghi, portatori di pace, hanno creato un ordine: I MAESTRI INQUISITORI. Il terzo e conclusivo volume della saga “Les Maitres Inquisiters” edito da Soleil in Francia.
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Assassinii, ricatti, rapine, oltraggi, vizi, conflitti commerciali. Per fare in modo che la legge abbia la meglio sul crimine, i Maghi, portatori di pace, hanno creato un ordine: I MAESTRI INQUISITORI. Il terzo e conclusivo volume della saga “Les Maitres Inquisiters” edito da Soleil in Francia.
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HAMMER # 1: DOPPIA FUGA
MONDADORI COMICS
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Mondadori Comics riporta "Hammer" nelle edicole e fumetterie italiane, una space saga imperdibile per chi l’ha già amata al suo esordio 20 anni fa e per tutti gli appassionati del fumetto e della fantascienza. L’evasione è riuscita. Grazie alle abilità tecno-digitali di Helena Svensson – una hacker dotata di un plug-in corticale che le permette di immergersi nel ciberspazio – un gruppo di detenuti è scappato dalla prigione orbitante di Lazareth. Qui, migliaia di carcerati, regolarmente processati e condannati, sono posti in animazione sospesa: i corpi confinati in loculi di deprivazione sensoriale, le menti inserite, a loro insaputa, in un ambiente virtuale creato da un’intelligenza artificiale. Helena, però – chiamata a scontare una pena di vent’anni per aver sottratto dei progetti segreti a una potente corporazione, la J&M – dopo aver scoperto la verità, ha creato una falla nel sistema. Si è quindi risvegliata dal sonno indotto e assieme ad alcuni compagni di fuga – tra i quali spiccano il pilota Swan Barese e il rude avventuriero John Colter – si è impadronita di uno shuttle per abbandonare il satellite detentivo e far perdere le proprie tracce, inoltrandosi negli angoli più remoti del Sistema solare. Adesso, l’unico desiderio della hacker è quello di ritrovarsi faccia a faccia con Jedediah Sullivan, l’uomo che amava e che invece l’ha tradita, consentendo la sua cattura da parte della polizia.
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HAMMER # 1: DOPPIA FUGA
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Mondadori Comics riporta "Hammer" nelle edicole e fumetterie italiane, una space saga imperdibile per chi l’ha già amata al suo esordio 20 anni fa e per tutti gli appassionati del fumetto e della fantascienza. L’evasione è riuscita. Grazie alle abilità tecno-digitali di Helena Svensson – una hacker dotata di un plug-in corticale che le permette di immergersi nel ciberspazio – un gruppo di detenuti è scappato dalla prigione orbitante di Lazareth. Qui, migliaia di carcerati, regolarmente processati e condannati, sono posti in animazione sospesa: i corpi confinati in loculi di deprivazione sensoriale, le menti inserite, a loro insaputa, in un ambiente virtuale creato da un’intelligenza artificiale. Helena, però – chiamata a scontare una pena di vent’anni per aver sottratto dei progetti segreti a una potente corporazione, la J&M – dopo aver scoperto la verità, ha creato una falla nel sistema. Si è quindi risvegliata dal sonno indotto e assieme ad alcuni compagni di fuga – tra i quali spiccano il pilota Swan Barese e il rude avventuriero John Colter – si è impadronita di uno shuttle per abbandonare il satellite detentivo e far perdere le proprie tracce, inoltrandosi negli angoli più remoti del Sistema solare. Adesso, l’unico desiderio della hacker è quello di ritrovarsi faccia a faccia con Jedediah Sullivan, l’uomo che amava e che invece l’ha tradita, consentendo la sua cattura da parte della polizia.
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HAMMER # 2: LA CACCIA
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Grazie alle abilità tecno-digitali di Helena Svensson, un gruppo di detenuti è scappato dalla prigione orbitante di Lazareth, dove migliaia di carcerati, regolarmente processati e condannati, sono posti in animazione sospesa: i corpi confinati in loculi di deprivazione sensoriale, le menti inserite, a loro insaputa, in un ambiente virtuale creato da un'intelligenza artificiale. Mondadori Comics riporta Hammer nelle edicole e fumetterie italiane, una space saga imperdibile per chi l’ha già amata al suo esordio 20 anni fa e per tutti gli appassionati del fumetto e della fantascienza
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Grazie alle abilità tecno-digitali di Helena Svensson, un gruppo di detenuti è scappato dalla prigione orbitante di Lazareth, dove migliaia di carcerati, regolarmente processati e condannati, sono posti in animazione sospesa: i corpi confinati in loculi di deprivazione sensoriale, le menti inserite, a loro insaputa, in un ambiente virtuale creato da un'intelligenza artificiale. Mondadori Comics riporta Hammer nelle edicole e fumetterie italiane, una space saga imperdibile per chi l’ha già amata al suo esordio 20 anni fa e per tutti gli appassionati del fumetto e della fantascienza
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HAMMER # 3: IL GIOCO DI SHAMAHIR
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PUBBLICAZIONI / FUMETTI
Anche se sono riusciti a evadere dal satellite detentivo conosciuto come Lazareth, per la hacker Helena Svensson, il pilota Swan Barese e il desperado John Colter non esiste tregua. Braccati, assieme ad altri fuggitivi dall'incrociatore del comandante Ivan Kosich, gli ex galeotti hanno dapprima trovato riparo sull'asteroide del contrabbandiere Takeyama per poi essere costretti ad abbandonarlo precipitosamente, impadronendosi di un'agile nave cargo: la Hammer. Kosich, infatti, dopo averli scovati, ha attaccato e distrutto il rifugio di Takeyama.
4,50€
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HAMMER # 4: LA MONTAGNA CHE CANTA
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Dopo essere sfuggiti alle navi dell’Egemonia, i reietti dell’astronave Hammer, evasi dal satellite detentivo Lazareth, sono giunti su Ganimede, luna terraformata di Giove. Qui ha sede l’Enclave dell’Avvento Solare, una Chiesa corrotta di cui fa parte Jedediah Sullivan, un individuo in possesso di progetti sottratti a una potente corporazione, la G&M. È stato Sullivan a tradire Helena Svensson, la hacker che ha consentito all’equipaggio della Hammer di fuggire da Lazareth. Ma poco prima che i due potessero regolare i conti, una squadra d’assalto ha rapito Sullivan, portandolo sulla base pirata di Nuova Tortuga, governata dal perverso Shamahir. Sopravvissuti ai mortali giochi circensi ideati dal signore di Nuova Tortuga e all’insospettabile cyberkiller (l’agente sotto copertura Mata) inviata dalla G&M; scampati alla distruzione della base pirata, rasa al suolo dalla fl otta privata della corporazione, Helena Svensson, il pilota Swan Barese e il desperado John Colter hanno tuttavia scoperto un’amara verità. Pur essendo riusciti ad appropriarsi dei fi le rubati da Sullivan – che ha trovato un’orrenda morte per mano di Shamahir – i tre si sono infatti resi conto che i progetti mancano di un elemento chiave e sono quindi privi di valore.
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HAMMER # 4: LA MONTAGNA CHE CANTA
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Dopo essere sfuggiti alle navi dell’Egemonia, i reietti dell’astronave Hammer, evasi dal satellite detentivo Lazareth, sono giunti su Ganimede, luna terraformata di Giove. Qui ha sede l’Enclave dell’Avvento Solare, una Chiesa corrotta di cui fa parte Jedediah Sullivan, un individuo in possesso di progetti sottratti a una potente corporazione, la G&M. È stato Sullivan a tradire Helena Svensson, la hacker che ha consentito all’equipaggio della Hammer di fuggire da Lazareth. Ma poco prima che i due potessero regolare i conti, una squadra d’assalto ha rapito Sullivan, portandolo sulla base pirata di Nuova Tortuga, governata dal perverso Shamahir. Sopravvissuti ai mortali giochi circensi ideati dal signore di Nuova Tortuga e all’insospettabile cyberkiller (l’agente sotto copertura Mata) inviata dalla G&M; scampati alla distruzione della base pirata, rasa al suolo dalla fl otta privata della corporazione, Helena Svensson, il pilota Swan Barese e il desperado John Colter hanno tuttavia scoperto un’amara verità. Pur essendo riusciti ad appropriarsi dei fi le rubati da Sullivan – che ha trovato un’orrenda morte per mano di Shamahir – i tre si sono infatti resi conto che i progetti mancano di un elemento chiave e sono quindi privi di valore.
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