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I BRIGANTI
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PUBBLICAZIONI / FUMETTI
Un classico della letteratura cinese del XV secolo, un romanzo proibito, diventa sotto le matite di Magnus il racconto di una rivoluzione.Un progetto globale che ha accompagnato l’autore per decenni, nel quale si fondono Flash Gordon e l’Oriente, la tecnologia futurista e la fiaba.
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PUBBLICAZIONI / FUMETTI
Un classico della letteratura cinese del XV secolo, un romanzo proibito, diventa sotto le matite di Magnus il racconto di una rivoluzione.Un progetto globale che ha accompagnato l’autore per decenni, nel quale si fondono Flash Gordon e l’Oriente, la tecnologia futurista e la fiaba.
IL CASTELLO DELLE STELLE #     1: 1869 LA CONQUISTA DELLO SPAZIO
IL CASTELLO DELLE STELLE # 1: 1869 LA CONQUISTA DELLO SPAZIO
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
XIX secolo, l’età del progresso. Dall’Antartide al cuore di tenebra dell’Africa, per terra e per mare gli esploratori espandono senza sosta i confini del mondo conosciuto. Avidi di nuove scoperte, volgono lo sguardo verso l’alto, verso le stelle, verso mondi ignoti e cieli pieni di meravigliose promesse. È il 1868, l’esploratrice Claire Dulac è dispersa, sparita nel corso di un viaggio in mongolfiera. Così il figlio, il giovane Séraphin, parte alla sua ricerca, oltre il blu del cielo, dove l’aria si fa sottile.
24,00€
Disponibilità:
non disponibile
IL CASTELLO DELLE STELLE #     1: 1869 LA CONQUISTA DELLO SPAZIO
IL CASTELLO DELLE STELLE # 1: 1869 LA CONQUISTA DELLO SPAZIO
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
XIX secolo, l’età del progresso. Dall’Antartide al cuore di tenebra dell’Africa, per terra e per mare gli esploratori espandono senza sosta i confini del mondo conosciuto. Avidi di nuove scoperte, volgono lo sguardo verso l’alto, verso le stelle, verso mondi ignoti e cieli pieni di meravigliose promesse. È il 1868, l’esploratrice Claire Dulac è dispersa, sparita nel corso di un viaggio in mongolfiera. Così il figlio, il giovane Séraphin, parte alla sua ricerca, oltre il blu del cielo, dove l’aria si fa sottile.
24,00€
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non disponibile
IL CASTELLO DELLE STELLE #     2: I CAVALIERI DI MARTE
IL CASTELLO DELLE STELLE # 2: I CAVALIERI DI MARTE
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
E SE LA CONQUISTA DELLO SPAZIO FOSSE AVVENUTA UN SECOLO PRIMA? L’umanità vive un’era di folgoranti scoperte ed entusiasmanti esplorazioni. Dai deserti arroventati ai ghiacci polari, dalle profondità oceaniche alle cime innevate, il globo terracqueo non sembra più avere misteri da svelare. È il momento di alzare gli occhi al cielo e cercare nuove strade… Tornati sulla Terra, Séraphin e i suoi amici hanno rivelato al mondo i segreti dei viaggi spaziali. Rifugiatisi in un maniero bretone, però, non hanno pace: le brume che circondano l’edificio nascondono esseri minacciosi. Sono spettri, o spie pronte a tutto pur di impadronirsi della macchina volante? Tra invenzioni avveniristiche e complotti internazionali, il destino della Terra si giocherà sul Pianeta Rosso. E sarà tutto nelle mani di Séraphin e dei Cavalieri di Marte.
25,00€
Disponibilità:
non disponibile
IL CASTELLO DELLE STELLE #     2: I CAVALIERI DI MARTE
IL CASTELLO DELLE STELLE # 2: I CAVALIERI DI MARTE
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
E SE LA CONQUISTA DELLO SPAZIO FOSSE AVVENUTA UN SECOLO PRIMA? L’umanità vive un’era di folgoranti scoperte ed entusiasmanti esplorazioni. Dai deserti arroventati ai ghiacci polari, dalle profondità oceaniche alle cime innevate, il globo terracqueo non sembra più avere misteri da svelare. È il momento di alzare gli occhi al cielo e cercare nuove strade… Tornati sulla Terra, Séraphin e i suoi amici hanno rivelato al mondo i segreti dei viaggi spaziali. Rifugiatisi in un maniero bretone, però, non hanno pace: le brume che circondano l’edificio nascondono esseri minacciosi. Sono spettri, o spie pronte a tutto pur di impadronirsi della macchina volante? Tra invenzioni avveniristiche e complotti internazionali, il destino della Terra si giocherà sul Pianeta Rosso. E sarà tutto nelle mani di Séraphin e dei Cavalieri di Marte.
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IL CASTELLO DELLE STELLE #     3: DA MARTE A PARIGI
IL CASTELLO DELLE STELLE # 3: DA MARTE A PARIGI
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
L’umanità vive un’era di folgoranti scoperte ed entusiasmanti esplorazioni. Dai deserti arroventati ai ghiacci polari, dalle profondità oceaniche alle cime innevate, il globo terracqueo non sembra più avere misteri da svelare.È il momento di alzare gli occhi al cielo e cercare nuove strade…Marte, 1873: Séraphin e i suoi amici scortano la principessa e il suo popolo attraverso gli altopiani, ma le aquile da guerra di Bismarck li minacciano… Riusciranno i cavalieri dell’etere a convincere Napoleone III a salvare gli abitanti del pianeta rosso? Il momento decisivo sarà l’Esposizione Interplanetaria di Parigi del 1875.
IL CASTELLO DELLE STELLE #     3: DA MARTE A PARIGI
IL CASTELLO DELLE STELLE # 3: DA MARTE A PARIGI
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
L’umanità vive un’era di folgoranti scoperte ed entusiasmanti esplorazioni. Dai deserti arroventati ai ghiacci polari, dalle profondità oceaniche alle cime innevate, il globo terracqueo non sembra più avere misteri da svelare.È il momento di alzare gli occhi al cielo e cercare nuove strade…Marte, 1873: Séraphin e i suoi amici scortano la principessa e il suo popolo attraverso gli altopiani, ma le aquile da guerra di Bismarck li minacciano… Riusciranno i cavalieri dell’etere a convincere Napoleone III a salvare gli abitanti del pianeta rosso? Il momento decisivo sarà l’Esposizione Interplanetaria di Parigi del 1875.
IL COMMISSARIO SPADA - TUTTE LE STORIE
IL COMMISSARIO SPADA - TUTTE LE STORIE
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
Tra il 1970 e il 1982 Gianluigi Gonano e Gianni De Luca progettano e creano (Gonano ai testi, De Luca ai disegni) la serie del commissario Eugenio Spada, un personaggio e un proposito narrativo destinati a entrare nella storia del fumetto italiano del Novecento. Come recita la motivazione del premio Yellow Kid 1971, il commissario Spada emerge immediatamente quale «personaggio modernissimo per creazione grafica, linguaggio e contenuto» e continua oggi a esercitare il proprio magistero con immutata, se non accresciuta, incisività.
IL COMMISSARIO SPADA - TUTTE LE STORIE
IL COMMISSARIO SPADA - TUTTE LE STORIE
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
Tra il 1970 e il 1982 Gianluigi Gonano e Gianni De Luca progettano e creano (Gonano ai testi, De Luca ai disegni) la serie del commissario Eugenio Spada, un personaggio e un proposito narrativo destinati a entrare nella storia del fumetto italiano del Novecento. Come recita la motivazione del premio Yellow Kid 1971, il commissario Spada emerge immediatamente quale «personaggio modernissimo per creazione grafica, linguaggio e contenuto» e continua oggi a esercitare il proprio magistero con immutata, se non accresciuta, incisività.
IL GRAN MAESTRO DELLA SCUOLA DEMONIACA #     1 - MO DAO ZU SHI IL GRAPHIC NOVEL
IL GRAN MAESTRO DELLA SCUOLA DEMONIACA # 1 - MO DAO ZU SHI IL GRAPHIC NOVEL
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
Temuto e biasimato per i suoi metodi non ortodossi di coltivazione, Wei Wuxian, il Gran Maestro della Scuola Demoniaca, viene ucciso dalla coalizione dei clan più influenti. Tredici anni dopo, Wei Wuxian si risveglia nel corpo di un giovane che sacrifica la propria anima in un rituale proibito per affidargli la sua vendetta. Questa seconda vita, però, non libera Wei Wuxian dal fardello di quella precedente, e anzi lo costringerà a fare i conti con le conseguenze delle scelte passate.
IL GRAN MAESTRO DELLA SCUOLA DEMONIACA #     1 - MO DAO ZU SHI IL GRAPHIC NOVEL
IL GRAN MAESTRO DELLA SCUOLA DEMONIACA # 1 - MO DAO ZU SHI IL GRAPHIC NOVEL
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
Temuto e biasimato per i suoi metodi non ortodossi di coltivazione, Wei Wuxian, il Gran Maestro della Scuola Demoniaca, viene ucciso dalla coalizione dei clan più influenti. Tredici anni dopo, Wei Wuxian si risveglia nel corpo di un giovane che sacrifica la propria anima in un rituale proibito per affidargli la sua vendetta. Questa seconda vita, però, non libera Wei Wuxian dal fardello di quella precedente, e anzi lo costringerà a fare i conti con le conseguenze delle scelte passate.
IL NOSTRO MEGLIO
IL NOSTRO MEGLIO
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
Che cosa significa fuggire da una guerra per aver salva la vita e costruire un'esistenza fragile e sradicata in un mondo nuovo, lontano, ostile, incomprensibile? In questo graphic memoir severo e commovente, doloroso e ironico, vitalistico e melanconico, Thi Bui disseziona la propria storia di figlia e di madre a cavallo tra due culture: i genitori, fuggiti dal Vietnam verso gli Stati Uniti negli anni Settanta del secolo scorso, le sono sempre apparsi due figure enigmatiche, distanti, rifratte nel prisma della Storia, della guerra, dello sradicamento. Ma nel momento in cui diventa madre, l'autrice si trova scagliata verso una nuova vicinanza emotiva, e intraprende un viaggio accidentato e dolce verso le proprie radici.
IL NOSTRO MEGLIO
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Che cosa significa fuggire da una guerra per aver salva la vita e costruire un'esistenza fragile e sradicata in un mondo nuovo, lontano, ostile, incomprensibile? In questo graphic memoir severo e commovente, doloroso e ironico, vitalistico e melanconico, Thi Bui disseziona la propria storia di figlia e di madre a cavallo tra due culture: i genitori, fuggiti dal Vietnam verso gli Stati Uniti negli anni Settanta del secolo scorso, le sono sempre apparsi due figure enigmatiche, distanti, rifratte nel prisma della Storia, della guerra, dello sradicamento. Ma nel momento in cui diventa madre, l'autrice si trova scagliata verso una nuova vicinanza emotiva, e intraprende un viaggio accidentato e dolce verso le proprie radici.
IL TRONO DI SPADE - UN GIOCO DI TRONI 1 - IL GRAPHIC NOVEL LIBRO i
IL TRONO DI SPADE - UN GIOCO DI TRONI 1 - IL GRAPHIC NOVEL LIBRO i
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
 intrighi e rivalità, guerre e omicidi, amori e tradimenti, presagi e magie nel primo capitolo della saga de "le cronache del ghiaccio e del fuoco". il più grande successo fantasy degli ultimi anni, diventato un culto per milioni di lettori nel mondo e ispiratore della fortunata serie televisiva omonima, per la prima volta a fumetti. formato: 17x24 cm pagine: 160, colori
28,00€
Disponibilità:
non disponibile
IL TRONO DI SPADE - UN GIOCO DI TRONI 1 - IL GRAPHIC NOVEL LIBRO i
IL TRONO DI SPADE - UN GIOCO DI TRONI 1 - IL GRAPHIC NOVEL LIBRO i
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
 intrighi e rivalità, guerre e omicidi, amori e tradimenti, presagi e magie nel primo capitolo della saga de "le cronache del ghiaccio e del fuoco". il più grande successo fantasy degli ultimi anni, diventato un culto per milioni di lettori nel mondo e ispiratore della fortunata serie televisiva omonima, per la prima volta a fumetti. formato: 17x24 cm pagine: 160, colori
28,00€
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IL TRONO DI SPADE - UN GIOCO DI TRONI 1/2 - IL GRAPHIC NOVEL  1A MINISERIE  COMPLETA
IL TRONO DI SPADE - UN GIOCO DI TRONI 1/2 - IL GRAPHIC NOVEL 1A MINISERIE COMPLETA
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
 intrighi e rivalità, guerre e omicidi, amori e tradimenti, presagi e magie nel primo capitolo della saga de "le cronache del ghiaccio e del fuoco". il più grande successo fantasy degli ultimi anni, diventato un culto per milioni di lettori nel mondo e ispiratore della fortunata serie televisiva omonima, per la prima volta a fumetti. formato: 17x24 cm pagine: 160, colori
42,00€
56,00€ -25.00%
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IL TRONO DI SPADE - UN GIOCO DI TRONI 1/2 - IL GRAPHIC NOVEL  1A MINISERIE  COMPLETA
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Tutto il materiale presente nel sito e nella newsletter è copyright dei rispettivi autori e distributori. Il resto è copyright © 2026 La Pulce Fumetti. Libreria “la pulce” di Pironti Loredana P.I. 09923610589