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KAPPA EXTRA # 213 - FATE/ZERO 10
STAR COMICS
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
Dieci anni prima degli eventi narrati nella saga di Fate/Stay Night, la città di Fuyuki è sconvolta dalla Quarta Guerra del Santo Graal, uno scontro in cui sette maghi combattono, evocando altrettanti Spiriti Eroici, per ottenere il potere della Sacra Coppa… Cosa si cela nel passato di Keritsugu? Cos’è accaduto la fatidica notte in cui la sua esistenza, fino ad allora felice e tranquilla, è stata sconvolta insieme a quella degli altri abitanti dell’isola? Per un errore commesso dal padre durante i suoi esperimenti, le vite di tutti sono diventate un inferno e il ragazzo si è trovato di fronte a un bivio…
4,30€
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KAPPA EXTRA # 213 - FATE/ZERO 10
STAR COMICS
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
Dieci anni prima degli eventi narrati nella saga di Fate/Stay Night, la città di Fuyuki è sconvolta dalla Quarta Guerra del Santo Graal, uno scontro in cui sette maghi combattono, evocando altrettanti Spiriti Eroici, per ottenere il potere della Sacra Coppa… Cosa si cela nel passato di Keritsugu? Cos’è accaduto la fatidica notte in cui la sua esistenza, fino ad allora felice e tranquilla, è stata sconvolta insieme a quella degli altri abitanti dell’isola? Per un errore commesso dal padre durante i suoi esperimenti, le vite di tutti sono diventate un inferno e il ragazzo si è trovato di fronte a un bivio…
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KAPPA EXTRA # 214 - FREAK ISLAND 3
STAR COMICS
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
Un gruppo di studenti di un’università di Tokyo, membri del club di archeologia, sbarca sull’isola di Kikuchi per esplorarne le rovine. Tuttavia, invece dei resti di un’antica civiltà, trovano ad attenderli uno strano signore che indossa una maschera da maiale… In questo luogo dimenticato da tutti, ha inizio per loro un survival game dominato dal sangue e dalla disperazione! L’attacco del trio di mostri assetati di sangue formato dal possente Kaoru, dalla sadica Mari e dal loro “capofamiglia” Giuseppe mette seriamente alle strette Takaku e gli altri… Fino a che punto arriverà la spirale di violenza omicida fomentata da questa congrega di uomini simili a bestie?
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KAPPA EXTRA # 214 - FREAK ISLAND 3
STAR COMICS
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
Un gruppo di studenti di un’università di Tokyo, membri del club di archeologia, sbarca sull’isola di Kikuchi per esplorarne le rovine. Tuttavia, invece dei resti di un’antica civiltà, trovano ad attenderli uno strano signore che indossa una maschera da maiale… In questo luogo dimenticato da tutti, ha inizio per loro un survival game dominato dal sangue e dalla disperazione! L’attacco del trio di mostri assetati di sangue formato dal possente Kaoru, dalla sadica Mari e dal loro “capofamiglia” Giuseppe mette seriamente alle strette Takaku e gli altri… Fino a che punto arriverà la spirale di violenza omicida fomentata da questa congrega di uomini simili a bestie?
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KAPPA EXTRA # 215 - FATE/ZERO 11
STAR COMICS
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
Dieci anni prima degli eventi narrati nella saga di Fate/Stay Night, la città di Fuyuki è sconvolta dalla Quarta Guerra del Santo Graal, uno scontro in cui sette maghi combattono, evocando altrettanti Spiriti Eroici, per ottenere il potere della Sacra Coppa… Saber, Archer, Rider e Berserker… Sono rimasti solo loro a decidere l’esito della Quarta Guerra del Santo Graal. Mentre Irisviel riprende la sua funzione originale di “ricettacolo del Graal”, tutti i Master cadono vittima del piano ordito da Kirei Kotomine e si trovano costretti a uno scontro imprevisto…
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KAPPA EXTRA # 215 - FATE/ZERO 11
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Dieci anni prima degli eventi narrati nella saga di Fate/Stay Night, la città di Fuyuki è sconvolta dalla Quarta Guerra del Santo Graal, uno scontro in cui sette maghi combattono, evocando altrettanti Spiriti Eroici, per ottenere il potere della Sacra Coppa… Saber, Archer, Rider e Berserker… Sono rimasti solo loro a decidere l’esito della Quarta Guerra del Santo Graal. Mentre Irisviel riprende la sua funzione originale di “ricettacolo del Graal”, tutti i Master cadono vittima del piano ordito da Kirei Kotomine e si trovano costretti a uno scontro imprevisto…
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KAPPA EXTRA # 216 - FREAK ISLAND 4
STAR COMICS
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Sei studenti di un’università di Tokyo, membri del club di archeologia, sbarcano sull’isola di Kikuchi per esplorarne le rovine. Tuttavia, invece dei resti di un’antica civiltà, trovano ad attenderli uno strano signore che indossa una maschera da maiale… In questo luogo dimenticato da tutti, ha inizio per loro un survival game dominato dal sangue e dalla disperazione! Dopo aver sconfitto il mostruoso trio formato da Kaoru, Mari e Giuseppe, il gruppo di Takaku incontra un misterioso bambino dai poteri telepatici. Grazie a lui, i ragazzi riescono a raggiungere un’imbarcazione con cui poter fuggire dall’isola, ma… ci riusciranno davvero?
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KAPPA EXTRA # 216 - FREAK ISLAND 4
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Sei studenti di un’università di Tokyo, membri del club di archeologia, sbarcano sull’isola di Kikuchi per esplorarne le rovine. Tuttavia, invece dei resti di un’antica civiltà, trovano ad attenderli uno strano signore che indossa una maschera da maiale… In questo luogo dimenticato da tutti, ha inizio per loro un survival game dominato dal sangue e dalla disperazione! Dopo aver sconfitto il mostruoso trio formato da Kaoru, Mari e Giuseppe, il gruppo di Takaku incontra un misterioso bambino dai poteri telepatici. Grazie a lui, i ragazzi riescono a raggiungere un’imbarcazione con cui poter fuggire dall’isola, ma… ci riusciranno davvero?
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KAPPA EXTRA # 217 - FREAK ISLAND 5
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Un gruppo di studenti di un’università di Tokyo, membri del club di archeologia, sbarca sull’isola di Kikuchi per esplorarne le rovine. Tuttavia, invece dei resti di un’antica civiltà, trovano ad attenderli uno strano signore che indossa una maschera da maiale… In questo luogo dimenticato da tutti, ha inizio per loro un survival game dominato dal sangue e dalla disperazione! Come in un incubo senza fine, la fuga in barca dei ragazzi viene interrotta da una serie di incidenti che li riconduce dritti tra le grinfie di Kaoru. Allontanatosi dal gruppo, Takaku s’imbatte in una strana congrega di uomini-cane, il cui “capobranco” mostra un atteggiamento stranamente amichevole nei suoi confronti…
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KAPPA EXTRA # 217 - FREAK ISLAND 5
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Un gruppo di studenti di un’università di Tokyo, membri del club di archeologia, sbarca sull’isola di Kikuchi per esplorarne le rovine. Tuttavia, invece dei resti di un’antica civiltà, trovano ad attenderli uno strano signore che indossa una maschera da maiale… In questo luogo dimenticato da tutti, ha inizio per loro un survival game dominato dal sangue e dalla disperazione! Come in un incubo senza fine, la fuga in barca dei ragazzi viene interrotta da una serie di incidenti che li riconduce dritti tra le grinfie di Kaoru. Allontanatosi dal gruppo, Takaku s’imbatte in una strana congrega di uomini-cane, il cui “capobranco” mostra un atteggiamento stranamente amichevole nei suoi confronti…
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KAPPA EXTRA # 218 - FATE/ZERO 12
STAR COMICS
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Dieci anni prima degli eventi narrati nella saga di Fate/Stay Night, la città di Fuyuki è sconvolta dalla Quarta Guerra del Santo Graal, uno scontro in cui sette maghi combattono, evocando altrettanti Spiriti Eroici, per ottenere il potere della Sacra Coppa… Per i due re Iskandar e Gilgamesh è giunta l’ora di un nuovo duello. Nel frattempo Kirei Kotomine prende coscienza della sua vera natura, proprio mentre il destino lo conduce inesorabilmente allo scontro con la sua nemesi, Kiritsugu Emiya. La conclusione della guerra per la conquista del Graal è ormai imminente…
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KAPPA EXTRA # 218 - FATE/ZERO 12
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Dieci anni prima degli eventi narrati nella saga di Fate/Stay Night, la città di Fuyuki è sconvolta dalla Quarta Guerra del Santo Graal, uno scontro in cui sette maghi combattono, evocando altrettanti Spiriti Eroici, per ottenere il potere della Sacra Coppa… Per i due re Iskandar e Gilgamesh è giunta l’ora di un nuovo duello. Nel frattempo Kirei Kotomine prende coscienza della sua vera natura, proprio mentre il destino lo conduce inesorabilmente allo scontro con la sua nemesi, Kiritsugu Emiya. La conclusione della guerra per la conquista del Graal è ormai imminente…
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KAPPA EXTRA # 219 - REAL ACCOUNT 1
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Cosa succederebbe se una piattaforma virtuale diventasse improvvisamente “reale” e fosse impossibile uscirne? Come gestiremmo le dinamiche interpersonali che impostiamo sui social network? È quello che si ritrova a vivere Ataru quando rimane intrappolato su Real Account, la community in cui conduce una vita parallela priva delle difficoltà e delle zone d’ombra che presenta quella reale… Un giorno, mentre è in compagnia della sorella Yuri, il cellulare di Ataru sembra disturbato da una strana interferenza. Un attimo dopo il ragazzo si accorge di essere finito dentro Real Account: la mascotte gli annuncia che il ritorno alla realtà avverrà solo al termine di una serie di prove crudeli in cui è in gioco non solo la vita degli utenti, ma anche quella dei loro cari…
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KAPPA EXTRA # 219 - REAL ACCOUNT 1
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Cosa succederebbe se una piattaforma virtuale diventasse improvvisamente “reale” e fosse impossibile uscirne? Come gestiremmo le dinamiche interpersonali che impostiamo sui social network? È quello che si ritrova a vivere Ataru quando rimane intrappolato su Real Account, la community in cui conduce una vita parallela priva delle difficoltà e delle zone d’ombra che presenta quella reale… Un giorno, mentre è in compagnia della sorella Yuri, il cellulare di Ataru sembra disturbato da una strana interferenza. Un attimo dopo il ragazzo si accorge di essere finito dentro Real Account: la mascotte gli annuncia che il ritorno alla realtà avverrà solo al termine di una serie di prove crudeli in cui è in gioco non solo la vita degli utenti, ma anche quella dei loro cari…
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KAPPA EXTRA # 220 - REAL ACCOUNT 2
STAR COMICS
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Cosa succederebbe se una piattaforma virtuale diventasse improvvisamente “reale” e fosse impossibile uscirne? Come gestiremmo le dinamiche interpersonali che impostiamo sui social network? È quello che si ritrova a vivere Ataru quando rimane intrappolato su Real Account, la community in cui conduce una vita parallela priva delle difficoltà e delle zone d’ombra che presenta quella reale… Ataru ha miracolosamente superato le prime prove del terribile death game che ha per teatro Real Account, ma le sfide mortali non sono ancora finite. Questa volta la crudeltà di Marble punta i riflettori sugli episodi più “oscuri” del passato dei giocatori: se davvero nessuno è perfetto, chi ne uscirà vivo?
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KAPPA EXTRA # 220 - REAL ACCOUNT 2
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Cosa succederebbe se una piattaforma virtuale diventasse improvvisamente “reale” e fosse impossibile uscirne? Come gestiremmo le dinamiche interpersonali che impostiamo sui social network? È quello che si ritrova a vivere Ataru quando rimane intrappolato su Real Account, la community in cui conduce una vita parallela priva delle difficoltà e delle zone d’ombra che presenta quella reale… Ataru ha miracolosamente superato le prime prove del terribile death game che ha per teatro Real Account, ma le sfide mortali non sono ancora finite. Questa volta la crudeltà di Marble punta i riflettori sugli episodi più “oscuri” del passato dei giocatori: se davvero nessuno è perfetto, chi ne uscirà vivo?
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KAPPA EXTRA # 221 - FREAK ISLAND 6
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Sei studenti di un’università di Tokyo, membri del club di archeologia, sbarcano sull’isola di Kikuchi per esplorarne le rovine. Tuttavia, invece dei resti di un’antica civiltà, trovano ad attenderli uno strano signore che indossa una maschera da maiale… In questo luogo dimenticato da tutti, ha inizio per loro un survival game dominato dal sangue e dalla disperazione! Takaku è penetrato nella residenza della famiglia di Giuseppe, finendo tra le grinfie di una gigantesca vecchia che, grazie al potere di una pietra magica, lo ha “connesso” a Kaoru: il ragazzo rivive sulla propria pelle i ricordi e le emozioni di quel mostro, ripercorrendo così la storia della sua famiglia. Quando torna in sé, Takaku scopre di aver acquisito un potere sovrumano…
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KAPPA EXTRA # 221 - FREAK ISLAND 6
STAR COMICS
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Sei studenti di un’università di Tokyo, membri del club di archeologia, sbarcano sull’isola di Kikuchi per esplorarne le rovine. Tuttavia, invece dei resti di un’antica civiltà, trovano ad attenderli uno strano signore che indossa una maschera da maiale… In questo luogo dimenticato da tutti, ha inizio per loro un survival game dominato dal sangue e dalla disperazione! Takaku è penetrato nella residenza della famiglia di Giuseppe, finendo tra le grinfie di una gigantesca vecchia che, grazie al potere di una pietra magica, lo ha “connesso” a Kaoru: il ragazzo rivive sulla propria pelle i ricordi e le emozioni di quel mostro, ripercorrendo così la storia della sua famiglia. Quando torna in sé, Takaku scopre di aver acquisito un potere sovrumano…
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KAPPA EXTRA # 222 - REAL ACCOUNT 3
STAR COMICS
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Cosa succederebbe se una piattaforma virtuale diventasse improvvisamente “reale” e fosse impossibile uscirne? Come gestiremmo le dinamiche interpersonali che impostiamo sui social network? È quello che si ritrova a vivere Ataru quando rimane intrappolato su Real Account, la community in cui conduce una vita parallela priva delle difficoltà e delle zone d’ombra che presenta quella reale… Sopravvissuto all’ultimo gioco mortale e turbato dalla scoperta dell’esistenza di Yuuma Mukai, un ragazzo identico al suo gemello defunto, Ataru si prepara ad affrontare il prossimo game. Parallelamente Mukai affronta altre micidiali prove, diventando un nuovo protagonista nel delirante mondo di Real Account!
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KAPPA EXTRA # 222 - REAL ACCOUNT 3
STAR COMICS
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Cosa succederebbe se una piattaforma virtuale diventasse improvvisamente “reale” e fosse impossibile uscirne? Come gestiremmo le dinamiche interpersonali che impostiamo sui social network? È quello che si ritrova a vivere Ataru quando rimane intrappolato su Real Account, la community in cui conduce una vita parallela priva delle difficoltà e delle zone d’ombra che presenta quella reale… Sopravvissuto all’ultimo gioco mortale e turbato dalla scoperta dell’esistenza di Yuuma Mukai, un ragazzo identico al suo gemello defunto, Ataru si prepara ad affrontare il prossimo game. Parallelamente Mukai affronta altre micidiali prove, diventando un nuovo protagonista nel delirante mondo di Real Account!
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