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KAPPA EXTRA # 225 - FATE/ZERO 13
STAR COMICS
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Avendo scoperto che la vera identità di Berserker è quella di un suo vecchio compagno d’armi, Saber è restia a incrociare la sua spada nera intrisa di odio, ma il pensiero di poter espiare tutte le sue colpe ottenendo la preziosa Coppa la spinge infine a lottare. Intanto gli altri due sfidanti Kiritsugu e Kotomine entrano in contatto con quanto custodito all’interno del Santo Graal…
4,30€
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KAPPA EXTRA # 225 - FATE/ZERO 13
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Avendo scoperto che la vera identità di Berserker è quella di un suo vecchio compagno d’armi, Saber è restia a incrociare la sua spada nera intrisa di odio, ma il pensiero di poter espiare tutte le sue colpe ottenendo la preziosa Coppa la spinge infine a lottare. Intanto gli altri due sfidanti Kiritsugu e Kotomine entrano in contatto con quanto custodito all’interno del Santo Graal…
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KAPPA EXTRA # 226 - REAL ACCOUNT 6
STAR COMICS
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Cosa succederebbe se una piattaforma virtuale diventasse improvvisamente “reale” e fosse impossibile uscirne? Come gestiremmo le dinamiche interpersonali che impostiamo sui social network? È quello che si ritrova a vivere Ataru quando rimane intrappolato su Real Account, la community in cui conduce una vita parallela priva delle difficoltà e delle zone d’ombra che presenta quella reale… Il quinto game, “Grande Matsuri del fuoco”, inizia senza nemmeno il tempo di riprendere fiato. Riusciranno Yuuma e compagni a spezzare la catena di cattiveria che li costringe a esporre la vita privata degli altri giocatori? Arriva, inoltre, il momento dell’atteso confronto diretto con una pericolosa vecchia conoscenza…
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KAPPA EXTRA # 226 - REAL ACCOUNT 6
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Cosa succederebbe se una piattaforma virtuale diventasse improvvisamente “reale” e fosse impossibile uscirne? Come gestiremmo le dinamiche interpersonali che impostiamo sui social network? È quello che si ritrova a vivere Ataru quando rimane intrappolato su Real Account, la community in cui conduce una vita parallela priva delle difficoltà e delle zone d’ombra che presenta quella reale… Il quinto game, “Grande Matsuri del fuoco”, inizia senza nemmeno il tempo di riprendere fiato. Riusciranno Yuuma e compagni a spezzare la catena di cattiveria che li costringe a esporre la vita privata degli altri giocatori? Arriva, inoltre, il momento dell’atteso confronto diretto con una pericolosa vecchia conoscenza…
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KAPPA EXTRA # 227 - REAL ACCOUNT 7
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Cosa succederebbe se una piattaforma virtuale diventasse improvvisamente “reale” e fosse impossibile uscirne? Come gestiremmo le dinamiche interpersonali che impostiamo sui social network se la posta in gioco fosse la nostra stessa sopravvivenza? È quello che si ritrovano a vivere prima Ataru e poi Yuuma quando rimangono intrappolati su Real Account, costretti a sfidare gli altri utenti in prove dagli esiti… mortali! Il tanto atteso ritorno al mondo reale! Tuttavia quello che sembrava un traguardo non è che l’inizio dell’ennesimo inferno… Comincia infatti un nuovo game che sembra quasi uno sberleffo ai sopravvissuti: i giocatori si ritrovano a dover fuggire da orde di persone senza scrupoli, interessate a riscuotere la taglia da cento milioni di yen messa su ciascuno di loro!
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KAPPA EXTRA # 227 - REAL ACCOUNT 7
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Cosa succederebbe se una piattaforma virtuale diventasse improvvisamente “reale” e fosse impossibile uscirne? Come gestiremmo le dinamiche interpersonali che impostiamo sui social network se la posta in gioco fosse la nostra stessa sopravvivenza? È quello che si ritrovano a vivere prima Ataru e poi Yuuma quando rimangono intrappolati su Real Account, costretti a sfidare gli altri utenti in prove dagli esiti… mortali! Il tanto atteso ritorno al mondo reale! Tuttavia quello che sembrava un traguardo non è che l’inizio dell’ennesimo inferno… Comincia infatti un nuovo game che sembra quasi uno sberleffo ai sopravvissuti: i giocatori si ritrovano a dover fuggire da orde di persone senza scrupoli, interessate a riscuotere la taglia da cento milioni di yen messa su ciascuno di loro!
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KAPPA EXTRA # 228 - REAL ACCOUNT 8
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Cosa succederebbe se una piattaforma virtuale diventasse improvvisamente “reale” e fosse impossibile uscirne? Come gestiremmo le dinamiche interpersonali che impostiamo sui social network se la posta in gioco fosse la nostra stessa sopravvivenza? È quello che si ritrovano a vivere prima Ataru e poi Yuuma quando rimangono intrappolati su Real Account, costretti a sfidare gli altri utenti in prove dagli esiti… mortali! Nel bel mezzo di “SNS guardie e ladri”, Yuuma si reca a casa Kashiwagi per far luce sul suo misterioso passato, quando all’improvviso compare un altro visitatore che ha il suo stesso volto: Ataru Kashiwagi! Ciò a cui si assiste, però, non è la commozione di due gemelli a lungo separati che si ritrovano, ma un terribile scontro mortale…
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KAPPA EXTRA # 228 - REAL ACCOUNT 8
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Cosa succederebbe se una piattaforma virtuale diventasse improvvisamente “reale” e fosse impossibile uscirne? Come gestiremmo le dinamiche interpersonali che impostiamo sui social network se la posta in gioco fosse la nostra stessa sopravvivenza? È quello che si ritrovano a vivere prima Ataru e poi Yuuma quando rimangono intrappolati su Real Account, costretti a sfidare gli altri utenti in prove dagli esiti… mortali! Nel bel mezzo di “SNS guardie e ladri”, Yuuma si reca a casa Kashiwagi per far luce sul suo misterioso passato, quando all’improvviso compare un altro visitatore che ha il suo stesso volto: Ataru Kashiwagi! Ciò a cui si assiste, però, non è la commozione di due gemelli a lungo separati che si ritrovano, ma un terribile scontro mortale…
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KAPPA EXTRA # 229 - REAL ACCOUNT 9
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Cosa succederebbe se una piattaforma virtuale diventasse improvvisamente “reale” e fosse impossibile uscirne? Come gestiremmo le dinamiche interpersonali che impostiamo sui social network se la posta in gioco fosse la nostra stessa sopravvivenza? È quello che si ritrovano a vivere prima Ataru e poi Yuuma quando rimangono intrappolati su Real Account, costretti a sfidare gli altri utenti in prove dagli esiti… mortali! Dopo essere sopravvissuti agli attacchi delle guardie che li braccavano, Yuuma e compagni si sono finalmente riuniti. Manca solo Kirika, purtroppo rimasto vittima dei Marble DQN. Giunto nel cuore del territorio nemico, il gruppo si trova di fronte a una spaventosa rivelazione…
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KAPPA EXTRA # 229 - REAL ACCOUNT 9
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Cosa succederebbe se una piattaforma virtuale diventasse improvvisamente “reale” e fosse impossibile uscirne? Come gestiremmo le dinamiche interpersonali che impostiamo sui social network se la posta in gioco fosse la nostra stessa sopravvivenza? È quello che si ritrovano a vivere prima Ataru e poi Yuuma quando rimangono intrappolati su Real Account, costretti a sfidare gli altri utenti in prove dagli esiti… mortali! Dopo essere sopravvissuti agli attacchi delle guardie che li braccavano, Yuuma e compagni si sono finalmente riuniti. Manca solo Kirika, purtroppo rimasto vittima dei Marble DQN. Giunto nel cuore del territorio nemico, il gruppo si trova di fronte a una spaventosa rivelazione…
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KAPPA EXTRA # 230 - FREAK ISLAND 7
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Sei studenti di un’università di Tokyo, membri del club di archeologia, sbarcano sull’isola di Kikuchi per esplorarne le rovine. Tuttavia, invece dei resti di un’antica civiltà, trovano ad attenderli uno strano signore che indossa una maschera da maiale… In questo luogo dimenticato da tutti, ha inizio per loro un survival game dominato dal sangue e dalla disperazione! Nonostante il cambiamento nella sua personalità, Takaku, guidato da Naso Nero, si dirige in aiuto dei compagni. Tuttavia ad attenderlo c’è Mari, che nel frattempo si è impossessata della pietra maledetta. Riuscirà il ragazzo a non farsi nuovamente sopraffare dall’influsso malefico del misterioso oggetto?
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KAPPA EXTRA # 230 - FREAK ISLAND 7
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Sei studenti di un’università di Tokyo, membri del club di archeologia, sbarcano sull’isola di Kikuchi per esplorarne le rovine. Tuttavia, invece dei resti di un’antica civiltà, trovano ad attenderli uno strano signore che indossa una maschera da maiale… In questo luogo dimenticato da tutti, ha inizio per loro un survival game dominato dal sangue e dalla disperazione! Nonostante il cambiamento nella sua personalità, Takaku, guidato da Naso Nero, si dirige in aiuto dei compagni. Tuttavia ad attenderlo c’è Mari, che nel frattempo si è impossessata della pietra maledetta. Riuscirà il ragazzo a non farsi nuovamente sopraffare dall’influsso malefico del misterioso oggetto?
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KAPPA EXTRA # 231 - REAL ACCOUNT 10
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Cosa succederebbe se una piattaforma virtuale diventasse improvvisamente “reale” e fosse impossibile uscirne? Come gestiremmo le dinamiche interpersonali che impostiamo sui social network se la posta in gioco fosse la nostra stessa sopravvivenza? È quello che si ritrovano a vivere prima Ataru e poi Yuuma quando rimangono intrappolati su Real Account, costretti a sfidare gli altri utenti in prove dagli esiti… mortali! Yuuma e compagni svelano l’inganno ordito dai vertici di Real Account S.p.A.: quello che si credeva il teatro virtuale dei game è una spaventosa realtà disseminata di cadaveri! Marble e soci sembrano finalmente messi all’angolo, quando… si aprono nuovi scenari e iniziano altre sfide collettive, ancora più feroci delle precedenti!
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KAPPA EXTRA # 231 - REAL ACCOUNT 10
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Cosa succederebbe se una piattaforma virtuale diventasse improvvisamente “reale” e fosse impossibile uscirne? Come gestiremmo le dinamiche interpersonali che impostiamo sui social network se la posta in gioco fosse la nostra stessa sopravvivenza? È quello che si ritrovano a vivere prima Ataru e poi Yuuma quando rimangono intrappolati su Real Account, costretti a sfidare gli altri utenti in prove dagli esiti… mortali! Yuuma e compagni svelano l’inganno ordito dai vertici di Real Account S.p.A.: quello che si credeva il teatro virtuale dei game è una spaventosa realtà disseminata di cadaveri! Marble e soci sembrano finalmente messi all’angolo, quando… si aprono nuovi scenari e iniziano altre sfide collettive, ancora più feroci delle precedenti!
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KAPPA EXTRA # 232 - FATE/ZERO 14
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Dieci anni prima degli eventi narrati nella saga di Fate/Stay Night, la città di Fuyuki è sconvolta dalla Quarta Guerra del Santo Graal, uno scontro in cui sette maghi combattono, evocando altrettanti Spiriti Eroici, per ottenere il potere della Sacra Coppa… Si conclude la storia dell’uomo che cercava di ottenere il miracolo affinché il bellissimo sorriso di una ragazzina non fosse stato vano. E ora, nella più cupa disperazione, troverà un barlume di speranza… Un ultimo, travolgente volume per un’epica storia di battaglie e di sangue!
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Dieci anni prima degli eventi narrati nella saga di Fate/Stay Night, la città di Fuyuki è sconvolta dalla Quarta Guerra del Santo Graal, uno scontro in cui sette maghi combattono, evocando altrettanti Spiriti Eroici, per ottenere il potere della Sacra Coppa… Si conclude la storia dell’uomo che cercava di ottenere il miracolo affinché il bellissimo sorriso di una ragazzina non fosse stato vano. E ora, nella più cupa disperazione, troverà un barlume di speranza… Un ultimo, travolgente volume per un’epica storia di battaglie e di sangue!
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KAPPA EXTRA # 233 - REAL ACCOUNT 11
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Cosa succederebbe se una piattaforma virtuale diventasse improvvisamente “reale” e fosse impossibile uscirne? Come gestiremmo le dinamiche interpersonali che impostiamo sui social network se la posta in gioco fosse la nostra stessa sopravvivenza? È quello che si ritrovano a vivere prima Ataru e poi Yuuma quando rimangono intrappolati su Real Account, costretti a sfidare gli altri utenti in prove dagli esiti… mortali! La cosiddetta “camminata smombie” si rivela un’arma a doppio taglio all’interno del labirinto omonimo in cui è ambientato il game in corso. Yuuma e Ayame ce la mettono tutta per collaborare con i ventisette sconosciuti che condividono con loro la responsabilità del destino di cinquanta milioni di vite…
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Cosa succederebbe se una piattaforma virtuale diventasse improvvisamente “reale” e fosse impossibile uscirne? Come gestiremmo le dinamiche interpersonali che impostiamo sui social network se la posta in gioco fosse la nostra stessa sopravvivenza? È quello che si ritrovano a vivere prima Ataru e poi Yuuma quando rimangono intrappolati su Real Account, costretti a sfidare gli altri utenti in prove dagli esiti… mortali! La cosiddetta “camminata smombie” si rivela un’arma a doppio taglio all’interno del labirinto omonimo in cui è ambientato il game in corso. Yuuma e Ayame ce la mettono tutta per collaborare con i ventisette sconosciuti che condividono con loro la responsabilità del destino di cinquanta milioni di vite…
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KAPPA EXTRA # 234 - FREAK ISLAND 8
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Sei studenti di un’università di Tokyo, membri del club di archeologia, sbarcano sull’isola di Kikuchi per esplorarne le rovine. Tuttavia, invece dei resti di un’antica civiltà, trovano ad attenderli uno strano signore che indossa una maschera da maiale… In questo luogo dimenticato da tutti, ha inizio per loro un survival game dominato dal sangue e dalla disperazione! Dopo aver notato il cambiamento di personalità in Takaku, Mari decide di condurlo alla residenza della madre; ad attenderli ci sono due strane gemelle che indossano una maschera da gufo…
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KAPPA EXTRA # 234 - FREAK ISLAND 8
STAR COMICS
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
Sei studenti di un’università di Tokyo, membri del club di archeologia, sbarcano sull’isola di Kikuchi per esplorarne le rovine. Tuttavia, invece dei resti di un’antica civiltà, trovano ad attenderli uno strano signore che indossa una maschera da maiale… In questo luogo dimenticato da tutti, ha inizio per loro un survival game dominato dal sangue e dalla disperazione! Dopo aver notato il cambiamento di personalità in Takaku, Mari decide di condurlo alla residenza della madre; ad attenderli ci sono due strane gemelle che indossano una maschera da gufo…
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