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KAPPA EXTRA # 184 - GAMARAN 19
STAR COMICS
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Epoca Edo, Giappone medievale. Nel feudo di Unabara, conosciuto anche come “il Covo dei Demoni”, una sola legge viene riconosciuta: quella del più forte. Qui si sono riuniti guerrieri di ogni genere e provenienza per disputare un grande torneo che decreterà il più potente di tutti, ma la lotta si è spinta decisamente oltre... In questo numero verrà alla luce il passato del giovane Gama, e scopriremo finalmente il motivo che gli ha fatto decidere di combattere e di diventare un guerriero fortissimo.
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KAPPA EXTRA # 184 - GAMARAN 19
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Epoca Edo, Giappone medievale. Nel feudo di Unabara, conosciuto anche come “il Covo dei Demoni”, una sola legge viene riconosciuta: quella del più forte. Qui si sono riuniti guerrieri di ogni genere e provenienza per disputare un grande torneo che decreterà il più potente di tutti, ma la lotta si è spinta decisamente oltre... In questo numero verrà alla luce il passato del giovane Gama, e scopriremo finalmente il motivo che gli ha fatto decidere di combattere e di diventare un guerriero fortissimo.
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KAPPA EXTRA # 185 - YUKITO 3
STAR COMICS
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Il giovane e misterioso Yukito, appena giunto in città, viene subito adescato da due ragazze e trascinato in un locale. Apparentemente sembra un povero sprovveduto, ma si rivelerà invece un tipo tosto, un agente di polizia in cerca della verità sull’oscuro omicidio del padre avvenuto molti anni prima. Dopo la morte del presunto assassino, le domande senza risposta sembrano aumentare, ma in questo numero Yukito otterrà importanti informazioni da un uomo apparentemente innocuo che si rivelerà essere molto più di quel che sembra… Un’imperdibile opera scaturita dalla mente del maestro Osawa, famoso scrittore di romanzi hard boiled, e dalle abili mani di Akiko Monden!
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KAPPA EXTRA # 185 - YUKITO 3
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Il giovane e misterioso Yukito, appena giunto in città, viene subito adescato da due ragazze e trascinato in un locale. Apparentemente sembra un povero sprovveduto, ma si rivelerà invece un tipo tosto, un agente di polizia in cerca della verità sull’oscuro omicidio del padre avvenuto molti anni prima. Dopo la morte del presunto assassino, le domande senza risposta sembrano aumentare, ma in questo numero Yukito otterrà importanti informazioni da un uomo apparentemente innocuo che si rivelerà essere molto più di quel che sembra… Un’imperdibile opera scaturita dalla mente del maestro Osawa, famoso scrittore di romanzi hard boiled, e dalle abili mani di Akiko Monden!
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KAPPA EXTRA # 186 - GAMARAN 20
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Epoca Edo, Giappone medievale. Nel feudo di Unabara, conosciuto anche come “il Covo dei Demoni”, una sola legge viene riconosciuta: quella del più forte. Qui si sono riuniti guerrieri di ogni genere e provenienza per disputare un grande torneo che decreterà il più potente di tutti, ma la lotta si è spinta decisamente oltre… In questo numero, innanzi a Gensai, che sta abbattendo avversari uno dopo l’altro, si para il suo ex allievo Shimon. Inizia così uno scontro epocale in cui si scoprirà se il discepolo ha superato il maestro!
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KAPPA EXTRA # 186 - GAMARAN 20
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Epoca Edo, Giappone medievale. Nel feudo di Unabara, conosciuto anche come “il Covo dei Demoni”, una sola legge viene riconosciuta: quella del più forte. Qui si sono riuniti guerrieri di ogni genere e provenienza per disputare un grande torneo che decreterà il più potente di tutti, ma la lotta si è spinta decisamente oltre… In questo numero, innanzi a Gensai, che sta abbattendo avversari uno dopo l’altro, si para il suo ex allievo Shimon. Inizia così uno scontro epocale in cui si scoprirà se il discepolo ha superato il maestro!
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KAPPA EXTRA # 187 - FATE/ZERO 6
STAR COMICS
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Dieci anni prima degli eventi narrati nella saga di Fate/Stay Night, la città di Fuyuki è sconvolta dalla Quarta Guerra del Santo Graal, uno scontro in cui sette maghi combattono per ottenere il potere della Sacra Coppa, evocando sette Spiriti Eroici. Iskandar e il suo “compagno” si mettono a caccia dei mostri che hanno condotto esperimenti e mutilato orribilmente decine di bambini per i loro loschi fini…
4,30€
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KAPPA EXTRA # 187 - FATE/ZERO 6
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Dieci anni prima degli eventi narrati nella saga di Fate/Stay Night, la città di Fuyuki è sconvolta dalla Quarta Guerra del Santo Graal, uno scontro in cui sette maghi combattono per ottenere il potere della Sacra Coppa, evocando sette Spiriti Eroici. Iskandar e il suo “compagno” si mettono a caccia dei mostri che hanno condotto esperimenti e mutilato orribilmente decine di bambini per i loro loschi fini…
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KAPPA EXTRA # 188 - YUKITO 4
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Appena giunto in città, il giovane Yukito viene subito adescato da due ragazze e trascinato in un locale… Ma quello che a prima vista potrebbe sembrare un povero sprovveduto è in realtà un agente di polizia a caccia di indizi sull’omicidio del padre, avvenuto molti anni prima. Identificato finalmente l’assassino di suo padre, Yukito decide di fare ritorno a Tokyo per scoprire le ragioni che lo spinsero a commettere il delitto. Per il freddo e razionale poliziotto di Akita inizia un nuovo cammino verso la verità, irto di pericoli e inganni…
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KAPPA EXTRA # 188 - YUKITO 4
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Appena giunto in città, il giovane Yukito viene subito adescato da due ragazze e trascinato in un locale… Ma quello che a prima vista potrebbe sembrare un povero sprovveduto è in realtà un agente di polizia a caccia di indizi sull’omicidio del padre, avvenuto molti anni prima. Identificato finalmente l’assassino di suo padre, Yukito decide di fare ritorno a Tokyo per scoprire le ragioni che lo spinsero a commettere il delitto. Per il freddo e razionale poliziotto di Akita inizia un nuovo cammino verso la verità, irto di pericoli e inganni…
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KAPPA EXTRA # 189 - GAMARAN 21
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Epoca Edo, Giappone medievale. Nel feudo di Unabara, conosciuto anche come “il Covo dei Demoni”, una sola legge viene riconosciuta: quella del più forte. Qui si sono riuniti guerrieri di ogni genere e provenienza per disputare un grande torneo che decreterà il più potente di tutti, ma la lotta si è spinta decisamente oltre… Inizia la battaglia tra Iori e Ango Kuryu, e quest’ultimo dimostra subito di saperci fare e di possedere una velocità sovrumana! Quali contromisure prenderà Iori, di fronte a un attacco tanto insidioso?
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Epoca Edo, Giappone medievale. Nel feudo di Unabara, conosciuto anche come “il Covo dei Demoni”, una sola legge viene riconosciuta: quella del più forte. Qui si sono riuniti guerrieri di ogni genere e provenienza per disputare un grande torneo che decreterà il più potente di tutti, ma la lotta si è spinta decisamente oltre… Inizia la battaglia tra Iori e Ango Kuryu, e quest’ultimo dimostra subito di saperci fare e di possedere una velocità sovrumana! Quali contromisure prenderà Iori, di fronte a un attacco tanto insidioso?
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KAPPA EXTRA # 190 - GAMARAN 22
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Epoca Edo, Giappone medievale. Nel feudo di Unabara, conosciuto anche come “il Covo dei Demoni”, una sola legge viene riconosciuta: quella del più forte. Qui si sono riuniti guerrieri di ogni genere e provenienza per disputare un grande torneo che decreterà il più potente di tutti, ma la lotta si è spinta decisamente oltre… Mentre Gama viene sorprendentemente interrotto subito prima che possa sferrare il colpo di grazia a Ranmaru, lo scontro tra Kai e Kujo si evolve in modo inaspettato, e Zenmaru non può fare a meno di intervenire…
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KAPPA EXTRA # 190 - GAMARAN 22
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Epoca Edo, Giappone medievale. Nel feudo di Unabara, conosciuto anche come “il Covo dei Demoni”, una sola legge viene riconosciuta: quella del più forte. Qui si sono riuniti guerrieri di ogni genere e provenienza per disputare un grande torneo che decreterà il più potente di tutti, ma la lotta si è spinta decisamente oltre… Mentre Gama viene sorprendentemente interrotto subito prima che possa sferrare il colpo di grazia a Ranmaru, lo scontro tra Kai e Kujo si evolve in modo inaspettato, e Zenmaru non può fare a meno di intervenire…
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KAPPA EXTRA # 191 - LAWFUL DRUG NEW EDITION 1
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Le maestre CLAMP tornano alla ribalta con una ristampa nuova fiammante della storia di Rikuo Himura e Kazahaya Kudo, dipendenti del Drugstore Midori, dotati di abilità davvero speciali come la telecinesi e la psicometria (ovvero la capacità, mediante il contatto con un oggetto, di conoscere la sua storia e le vicende delle persone cui esso appartiene), e in grado di portare alla luce il passato di coloro che incontrano. A cosa servono questi poteri? È presto detto: ad arrotondare lo stipendio, risolvendo i casi che affida loro Kakei, il proprietario del negozio in cui lavorano!
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KAPPA EXTRA # 191 - LAWFUL DRUG NEW EDITION 1
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Le maestre CLAMP tornano alla ribalta con una ristampa nuova fiammante della storia di Rikuo Himura e Kazahaya Kudo, dipendenti del Drugstore Midori, dotati di abilità davvero speciali come la telecinesi e la psicometria (ovvero la capacità, mediante il contatto con un oggetto, di conoscere la sua storia e le vicende delle persone cui esso appartiene), e in grado di portare alla luce il passato di coloro che incontrano. A cosa servono questi poteri? È presto detto: ad arrotondare lo stipendio, risolvendo i casi che affida loro Kakei, il proprietario del negozio in cui lavorano!
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KAPPA EXTRA # 192 - LAWFUL DRUG NEW EDITION 2
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Le maestre CLAMP tornano alla ribalta con una ristampa nuova fiammante della storia di Rikuo Himura e Kazahaya Kudo, dipendenti del Drugstore Midori, dotati di abilità davvero speciali come la telecinesi e la psicometria, e in grado di portare alla luce il passato di coloro che incontrano. A cosa possono servire questi poteri? È presto detto: ad arrotondare lo stipendio, risolvendo i casi che Kakei, il proprietario del negozio in cui lavorano, affida loro! Questa volta sarà un piccolo e apparentemente innocuo gattino randagio a trascinare i nostri amici in una faccenda piuttosto complicata, in cui è coinvolta una bellissima ragazza...
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KAPPA EXTRA # 192 - LAWFUL DRUG NEW EDITION 2
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Le maestre CLAMP tornano alla ribalta con una ristampa nuova fiammante della storia di Rikuo Himura e Kazahaya Kudo, dipendenti del Drugstore Midori, dotati di abilità davvero speciali come la telecinesi e la psicometria, e in grado di portare alla luce il passato di coloro che incontrano. A cosa possono servire questi poteri? È presto detto: ad arrotondare lo stipendio, risolvendo i casi che Kakei, il proprietario del negozio in cui lavorano, affida loro! Questa volta sarà un piccolo e apparentemente innocuo gattino randagio a trascinare i nostri amici in una faccenda piuttosto complicata, in cui è coinvolta una bellissima ragazza...
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KAPPA EXTRA # 193 - LAWFUL DRUG NEW EDITION 3
STAR COMICS
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Le maestre CLAMP tornano alla ribalta con una ristampa nuova fiammante della storia di Rikuo Himura e Kazahaya Kudo, dipendenti del Drugstore Midori, dotati di abilità davvero speciali come la telecinesi e la psicometria (ovvero la capacità, mediante il contatto con un oggetto, di conoscere la sua storia e le vicende delle persone cui è appartenuto), e in grado di portare alla luce il passato di coloro che incontrano. A cosa possono servire questi poteri? È presto detto: ad arrotondare lo stipendio, risolvendo i casi che affida loro Kakei, il proprietario del negozio in cui lavorano! La trama delle relazioni tra tutti i personaggi, ormai ben tessuta, in questo ultimo numero vedrà i suoi nodi sciogliersi uno a uno… Ma possiamo esserne sicuri?
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KAPPA EXTRA # 193 - LAWFUL DRUG NEW EDITION 3
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Le maestre CLAMP tornano alla ribalta con una ristampa nuova fiammante della storia di Rikuo Himura e Kazahaya Kudo, dipendenti del Drugstore Midori, dotati di abilità davvero speciali come la telecinesi e la psicometria (ovvero la capacità, mediante il contatto con un oggetto, di conoscere la sua storia e le vicende delle persone cui è appartenuto), e in grado di portare alla luce il passato di coloro che incontrano. A cosa possono servire questi poteri? È presto detto: ad arrotondare lo stipendio, risolvendo i casi che affida loro Kakei, il proprietario del negozio in cui lavorano! La trama delle relazioni tra tutti i personaggi, ormai ben tessuta, in questo ultimo numero vedrà i suoi nodi sciogliersi uno a uno… Ma possiamo esserne sicuri?
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