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DRAGONERO ADVENTURES #    12: IL SEGRETO DEL BURATTINAIO
DRAGONERO ADVENTURES # 12: IL SEGRETO DEL BURATTINAIO
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
Sembra proprio che sia giunta l’ora della resa dei conti tra i nostri eroi e il malvagio Burattinaio! Stanchi di veder combattere gli sgherri del Burattinaio al posto suo? Vorreste assistere a un faccia a faccia tra questo malvagio stregone e i nostri tre giovani eroi? Beh, vi accontentiamo con questo dodicesimo numero che conterrà un’unica, lunga avventura, così com’era stato nel primo capitolo di questa appassionante saga!
6,40€
Disponibilità:
non disponibile
DRAGONERO ADVENTURES #    12: IL SEGRETO DEL BURATTINAIO
DRAGONERO ADVENTURES # 12: IL SEGRETO DEL BURATTINAIO
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
Sembra proprio che sia giunta l’ora della resa dei conti tra i nostri eroi e il malvagio Burattinaio! Stanchi di veder combattere gli sgherri del Burattinaio al posto suo? Vorreste assistere a un faccia a faccia tra questo malvagio stregone e i nostri tre giovani eroi? Beh, vi accontentiamo con questo dodicesimo numero che conterrà un’unica, lunga avventura, così com’era stato nel primo capitolo di questa appassionante saga!
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DRAGONERO ADVENTURES #    13 - DRAGONERO - LE MITICHE AVVENTURE 1: ARRIVANO GLI EROI!
DRAGONERO ADVENTURES # 13 - DRAGONERO - LE MITICHE AVVENTURE 1: ARRIVANO GLI EROI!
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
TORNANO LE MITICHE AVVENTURE DEI GIOVANI IAN, GMOR E MYRVA!Benvenuti nell'Erondár, mondo fantastico che si estende al di là di un misterioso oceano, popolato da elfi, ghoul, orchi, nani... ma soprattutto draghi! Niente paura, però: non sono quasi mai cattivi! E nemmeno degli orchi dovete aver paura (a meno che non li facciate arrabbiare, è chiaro!): Gmor, per esempio, è il migliore amico di Ian e Myrva, ed è sempre in prima linea quando si tratta di fare la cosa giusta!
DRAGONERO ADVENTURES #    13 - DRAGONERO - LE MITICHE AVVENTURE 1: ARRIVANO GLI EROI!
DRAGONERO ADVENTURES # 13 - DRAGONERO - LE MITICHE AVVENTURE 1: ARRIVANO GLI EROI!
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
TORNANO LE MITICHE AVVENTURE DEI GIOVANI IAN, GMOR E MYRVA!Benvenuti nell'Erondár, mondo fantastico che si estende al di là di un misterioso oceano, popolato da elfi, ghoul, orchi, nani... ma soprattutto draghi! Niente paura, però: non sono quasi mai cattivi! E nemmeno degli orchi dovete aver paura (a meno che non li facciate arrabbiare, è chiaro!): Gmor, per esempio, è il migliore amico di Ian e Myrva, ed è sempre in prima linea quando si tratta di fare la cosa giusta!
DRAGONERO ADVENTURES #    13 - DRAGONERO - LE MITICHE AVVENTURE 1: ARRIVANO GLI EROI! - VARIANT COVER MAURIZIO MERLUZZO
DRAGONERO ADVENTURES # 13 - DRAGONERO - LE MITICHE AVVENTURE 1: ARRIVANO GLI EROI! - VARIANT COVER MAURIZIO MERLUZZO
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
TORNANO LE MITICHE AVVENTURE DEI GIOVANI IAN, GMOR E MYRVA!Benvenuti nell'Erondár, mondo fantastico che si estende al di là di un misterioso oceano, popolato da elfi, ghoul, orchi, nani... ma soprattutto draghi! Niente paura, però: non sono quasi mai cattivi! E nemmeno degli orchi dovete aver paura (a meno che non li facciate arrabbiare, è chiaro!): Gmor, per esempio, è il migliore amico di Ian e Myrva, ed è sempre in prima linea quando si tratta di fare la cosa giusta!
DRAGONERO ADVENTURES #    13 - DRAGONERO - LE MITICHE AVVENTURE 1: ARRIVANO GLI EROI! - VARIANT COVER MAURIZIO MERLUZZO
DRAGONERO ADVENTURES # 13 - DRAGONERO - LE MITICHE AVVENTURE 1: ARRIVANO GLI EROI! - VARIANT COVER MAURIZIO MERLUZZO
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TORNANO LE MITICHE AVVENTURE DEI GIOVANI IAN, GMOR E MYRVA!Benvenuti nell'Erondár, mondo fantastico che si estende al di là di un misterioso oceano, popolato da elfi, ghoul, orchi, nani... ma soprattutto draghi! Niente paura, però: non sono quasi mai cattivi! E nemmeno degli orchi dovete aver paura (a meno che non li facciate arrabbiare, è chiaro!): Gmor, per esempio, è il migliore amico di Ian e Myrva, ed è sempre in prima linea quando si tratta di fare la cosa giusta!
DRAGONERO ADVENTURES #    14 - DRAGONERO - LE MITICHE AVVENTURE 2: IL RE DEI GOBLIN
DRAGONERO ADVENTURES # 14 - DRAGONERO - LE MITICHE AVVENTURE 2: IL RE DEI GOBLIN
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
CONTINUANO LE AVVENTURE DEI TRE GIOVANI PALADINI, IAN, MYRVA E GMOR QUESTA VOLTA ALLE PRESE CON UNA NUOVA, TERRIBILE MINACCIA: I GOBLIN!L’ombra di un nuovo nemico sovrasta i nostri tre giovani eroi: è quella di una creatura avida e gelosa del proprio oro… feroce e crudele… che governa una rocca in rovina… Quale terribile sorpresa avrà in serbo per Dragonero e i suoi amici? Nella tana del GoblinAli e artigli si muovono nella notte. Un mostro è stato visto volare nei cieli vicino a Silveridhe. La paura serpeggia tra i contadini, e dopo il tramonto le finestre delle case sono chiuse e le porte sbarrate. Ma Ian, Myrva e Gmor non sono certo tipi che si fanno prendere dalla paura... non troppo, almeno... e così, mettono a punto un piano di azione per catturare il mostro. Un piano che prevede palle collose, una catapulta e dardi di luce. La caccia ha inizio! L'addestramento di IanL’addestramento da guerriero di Ian passa attraverso le insidie di una complessa macchina predisposta dalla sua ingegnosa (e, in questo caso, perfida) sorellina: sognare a occhi aperti potrà essere la giusta soluzione per superare questa difficile prova? Il ponte dei TrollI nostri eroi si confrontano con un classico del genere fantasy: un Troll che abita sotto un ponte e che aggredisce i viandanti... sapranno cavarsela?
DRAGONERO ADVENTURES #    14 - DRAGONERO - LE MITICHE AVVENTURE 2: IL RE DEI GOBLIN
DRAGONERO ADVENTURES # 14 - DRAGONERO - LE MITICHE AVVENTURE 2: IL RE DEI GOBLIN
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
CONTINUANO LE AVVENTURE DEI TRE GIOVANI PALADINI, IAN, MYRVA E GMOR QUESTA VOLTA ALLE PRESE CON UNA NUOVA, TERRIBILE MINACCIA: I GOBLIN!L’ombra di un nuovo nemico sovrasta i nostri tre giovani eroi: è quella di una creatura avida e gelosa del proprio oro… feroce e crudele… che governa una rocca in rovina… Quale terribile sorpresa avrà in serbo per Dragonero e i suoi amici? Nella tana del GoblinAli e artigli si muovono nella notte. Un mostro è stato visto volare nei cieli vicino a Silveridhe. La paura serpeggia tra i contadini, e dopo il tramonto le finestre delle case sono chiuse e le porte sbarrate. Ma Ian, Myrva e Gmor non sono certo tipi che si fanno prendere dalla paura... non troppo, almeno... e così, mettono a punto un piano di azione per catturare il mostro. Un piano che prevede palle collose, una catapulta e dardi di luce. La caccia ha inizio! L'addestramento di IanL’addestramento da guerriero di Ian passa attraverso le insidie di una complessa macchina predisposta dalla sua ingegnosa (e, in questo caso, perfida) sorellina: sognare a occhi aperti potrà essere la giusta soluzione per superare questa difficile prova? Il ponte dei TrollI nostri eroi si confrontano con un classico del genere fantasy: un Troll che abita sotto un ponte e che aggredisce i viandanti... sapranno cavarsela?
DRAGONERO ADVENTURES #    15 - DRAGONERO - LE MITICHE AVVENTURE 3: ATTENTI AL DEMONE!
DRAGONERO ADVENTURES # 15 - DRAGONERO - LE MITICHE AVVENTURE 3: ATTENTI AL DEMONE!
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
DOPO AVER AFFRONTATO MALVAGI STREGONI E ODIOSI GOBLIN, PER I NOSTRI PALADINI È GIUNTO IL MOMENTO DI CONFRONTARSI CON UN TERRIFICANTE DEMONE!Ian, Myrva e Gmor, i nostri tre paladini, hanno coraggio da vendere, lo sappiamo! Ma non sempre è sufficiente l’ardimento per risolvere le situazioni più complicate e pericolose, a volte serve avere l’idea giusta… Il demone alatoLe notti di Silveridhe sono attraversate dal battito d'ali di una strana creatura che compie razzie di bestiame. Basterà il coraggio di Ian, per fermare il mostro? No, servirà anche un'idea geniale: proprio la specialità di Myrva! Vedremo come andrà a finire... Il bruco ingordoIan e Myrva dovranno affrontare un temibile avversario... dotato di un appetito degno del nostro Gmor! Un nuovo amicoIan, Gmor e Myrva partono per un lungo viaggio destinato a salvare una vita... Di chi? Ma del loro "nuovo amico", naturalmente!
DRAGONERO ADVENTURES #    15 - DRAGONERO - LE MITICHE AVVENTURE 3: ATTENTI AL DEMONE!
DRAGONERO ADVENTURES # 15 - DRAGONERO - LE MITICHE AVVENTURE 3: ATTENTI AL DEMONE!
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DOPO AVER AFFRONTATO MALVAGI STREGONI E ODIOSI GOBLIN, PER I NOSTRI PALADINI È GIUNTO IL MOMENTO DI CONFRONTARSI CON UN TERRIFICANTE DEMONE!Ian, Myrva e Gmor, i nostri tre paladini, hanno coraggio da vendere, lo sappiamo! Ma non sempre è sufficiente l’ardimento per risolvere le situazioni più complicate e pericolose, a volte serve avere l’idea giusta… Il demone alatoLe notti di Silveridhe sono attraversate dal battito d'ali di una strana creatura che compie razzie di bestiame. Basterà il coraggio di Ian, per fermare il mostro? No, servirà anche un'idea geniale: proprio la specialità di Myrva! Vedremo come andrà a finire... Il bruco ingordoIan e Myrva dovranno affrontare un temibile avversario... dotato di un appetito degno del nostro Gmor! Un nuovo amicoIan, Gmor e Myrva partono per un lungo viaggio destinato a salvare una vita... Di chi? Ma del loro "nuovo amico", naturalmente!
DRAGONERO ADVENTURES #    16 - DRAGONERO - LE MITICHE AVVENTURE 4: GLI ADORATORI DEL KRAKEN
DRAGONERO ADVENTURES # 16 - DRAGONERO - LE MITICHE AVVENTURE 4: GLI ADORATORI DEL KRAKEN
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
I TRE BALDI PALADINI SONO DISPERSI TRA I FLUTTI, ALLA RICERCA DI UN ALTRO PEZZO DEL “LIBRO MECCANICO” CHE STANNO CERCANDO DI RICOMPORRE…Ian, Myrva e Gmor continuano a raccontarsi le peripezie vissute nel recente passato… e questa volta i loro ricordi ci portano in mezzo a un mare in tempesta, nell’isola conosciuta con il sinistro nome di “Isola del Kraken”! Il mare del KrakenL'infinita ricerca dei pezzi del libro di Trikke Trakke porta Ian, Gmor e Myrva tra le alte onde del mare, sulle quali scivolano leggere le imbarcazioni del Popolo delle Vele... e dove gli adoratori del Kraken sembrano non essere molto disposti ad aiutarli, anzi! La regata del villaggioI nostri eroi fanno tesoro dell'esperienza accumulata per costruire una barca speciale... Obiettivo: vincere la regata fluviale di Borgo Vecchio!
6,40€
Disponibilità:
non disponibile
DRAGONERO ADVENTURES #    16 - DRAGONERO - LE MITICHE AVVENTURE 4: GLI ADORATORI DEL KRAKEN
DRAGONERO ADVENTURES # 16 - DRAGONERO - LE MITICHE AVVENTURE 4: GLI ADORATORI DEL KRAKEN
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
I TRE BALDI PALADINI SONO DISPERSI TRA I FLUTTI, ALLA RICERCA DI UN ALTRO PEZZO DEL “LIBRO MECCANICO” CHE STANNO CERCANDO DI RICOMPORRE…Ian, Myrva e Gmor continuano a raccontarsi le peripezie vissute nel recente passato… e questa volta i loro ricordi ci portano in mezzo a un mare in tempesta, nell’isola conosciuta con il sinistro nome di “Isola del Kraken”! Il mare del KrakenL'infinita ricerca dei pezzi del libro di Trikke Trakke porta Ian, Gmor e Myrva tra le alte onde del mare, sulle quali scivolano leggere le imbarcazioni del Popolo delle Vele... e dove gli adoratori del Kraken sembrano non essere molto disposti ad aiutarli, anzi! La regata del villaggioI nostri eroi fanno tesoro dell'esperienza accumulata per costruire una barca speciale... Obiettivo: vincere la regata fluviale di Borgo Vecchio!
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DRAGONERO ADVENTURES #    17 - DRAGONERO - LE MITICHE AVVENTURE 5: NELLA TERRA DEI DRAGHI
DRAGONERO ADVENTURES # 17 - DRAGONERO - LE MITICHE AVVENTURE 5: NELLA TERRA DEI DRAGHI
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
COSA SI CELA NEL VARLIENDÁR, LA TERRA DEI DRAGHI CHE SI ESTENDE AL DI LÀ DEL GRANDE VALLO? È QUELLO CHE DOVRANNO SCOPRIRE I NOSTRI IMPAVIDI PALADINI! Oltre il ValloIan, Myrva e Gmor dovranno spingersi fino alle tremende e paurosissime terre degli Algenti per recuperare il terzo ingranaggio del leggendario libro di Trikketrakke: una bella prova di coraggio per i nostri giovani eroi! Il bruco ingordoIan dovrà affrontare un temibile avversario... dotato di un appetito degno del nostro Gmor! Missione di soccorsoIn sella a una viverna presa... ehm... "in prestito" a un dragoniere imperiale, Ian e Myrva partono per una fondamentale missione di soccorso: chi devono aiutare? Lo scoprirete!
6,40€
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DRAGONERO ADVENTURES #    17 - DRAGONERO - LE MITICHE AVVENTURE 5: NELLA TERRA DEI DRAGHI
DRAGONERO ADVENTURES # 17 - DRAGONERO - LE MITICHE AVVENTURE 5: NELLA TERRA DEI DRAGHI
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COSA SI CELA NEL VARLIENDÁR, LA TERRA DEI DRAGHI CHE SI ESTENDE AL DI LÀ DEL GRANDE VALLO? È QUELLO CHE DOVRANNO SCOPRIRE I NOSTRI IMPAVIDI PALADINI! Oltre il ValloIan, Myrva e Gmor dovranno spingersi fino alle tremende e paurosissime terre degli Algenti per recuperare il terzo ingranaggio del leggendario libro di Trikketrakke: una bella prova di coraggio per i nostri giovani eroi! Il bruco ingordoIan dovrà affrontare un temibile avversario... dotato di un appetito degno del nostro Gmor! Missione di soccorsoIn sella a una viverna presa... ehm... "in prestito" a un dragoniere imperiale, Ian e Myrva partono per una fondamentale missione di soccorso: chi devono aiutare? Lo scoprirete!
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DRAGONERO ADVENTURES #    18 - DRAGONERO - LE MITICHE AVVENTURE 6: FUGA PER LA LIBERTÀ - MINI COPERTINE COVER A (ROMANZI A FUMETTI 1: DRAGONERO)
DRAGONERO ADVENTURES # 18 - DRAGONERO - LE MITICHE AVVENTURE 6: FUGA PER LA LIBERTÀ - MINI COPERTINE COVER A (ROMANZI A FUMETTI 1: DRAGONERO)
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
I NOSTRI EROI ALLE PRESE CON GLI ANIMALI DI UN CIRCO E LE MUMMIE DEL DESERTO!La grande fugaA Borgo Vecchio - il paese vicino alla tenuta di Silveridhe – arriva un coloratissimo circo di festosi artisti girovaghi, con il loro seguito di bizzarri animali. Questo evento è per Ian e Gmor l'occasione di fare due nuove amicizie, di tipo completamente diverso, però... e di prendere una decisione importantissima: dare il via alla "Grande Fuga"! Le mummie delle sabbieCosa mai potrà accadere quando il puntatore di Ian localizzerà il prossimo pezzo del libro di Trikke-Trakke all'interno di un oscuro varco che si apre sotto la bocca di una gigantesca e spaventosa statua raffigurante la testa di un demone? Beh, non so voi, ma i nostri tre giovani eroi faranno quello che è giusto: fuggire! Cioè, scusate... entrare nel misterioso palazzo! Perché, in fondo, a che servirebbe fuggire se tutto attorno c'è il deserto? In omaggio la mini copertina di Dragonero Romanzo a Fumetti!
DRAGONERO ADVENTURES #    18 - DRAGONERO - LE MITICHE AVVENTURE 6: FUGA PER LA LIBERTÀ - MINI COPERTINE COVER A (ROMANZI A FUMETTI 1: DRAGONERO)
DRAGONERO ADVENTURES # 18 - DRAGONERO - LE MITICHE AVVENTURE 6: FUGA PER LA LIBERTÀ - MINI COPERTINE COVER A (ROMANZI A FUMETTI 1: DRAGONERO)
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I NOSTRI EROI ALLE PRESE CON GLI ANIMALI DI UN CIRCO E LE MUMMIE DEL DESERTO!La grande fugaA Borgo Vecchio - il paese vicino alla tenuta di Silveridhe – arriva un coloratissimo circo di festosi artisti girovaghi, con il loro seguito di bizzarri animali. Questo evento è per Ian e Gmor l'occasione di fare due nuove amicizie, di tipo completamente diverso, però... e di prendere una decisione importantissima: dare il via alla "Grande Fuga"! Le mummie delle sabbieCosa mai potrà accadere quando il puntatore di Ian localizzerà il prossimo pezzo del libro di Trikke-Trakke all'interno di un oscuro varco che si apre sotto la bocca di una gigantesca e spaventosa statua raffigurante la testa di un demone? Beh, non so voi, ma i nostri tre giovani eroi faranno quello che è giusto: fuggire! Cioè, scusate... entrare nel misterioso palazzo! Perché, in fondo, a che servirebbe fuggire se tutto attorno c'è il deserto? In omaggio la mini copertina di Dragonero Romanzo a Fumetti!
DRAGONERO ADVENTURES #    18 - DRAGONERO - LE MITICHE AVVENTURE 6: FUGA PER LA LIBERTÀ - MINI COPERTINE COVER B (DRAGONERO ADVENTURES 1: TRE GIOVANI EROI)
DRAGONERO ADVENTURES # 18 - DRAGONERO - LE MITICHE AVVENTURE 6: FUGA PER LA LIBERTÀ - MINI COPERTINE COVER B (DRAGONERO ADVENTURES 1: TRE GIOVANI EROI)
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I NOSTRI EROI ALLE PRESE CON GLI ANIMALI DI UN CIRCO E LE MUMMIE DEL DESERTO!La grande fugaA Borgo Vecchio - il paese vicino alla tenuta di Silveridhe – arriva un coloratissimo circo di festosi artisti girovaghi, con il loro seguito di bizzarri animali. Questo evento è per Ian e Gmor l'occasione di fare due nuove amicizie, di tipo completamente diverso, però... e di prendere una decisione importantissima: dare il via alla "Grande Fuga"! Le mummie delle sabbieCosa mai potrà accadere quando il puntatore di Ian localizzerà il prossimo pezzo del libro di Trikke-Trakke all'interno di un oscuro varco che si apre sotto la bocca di una gigantesca e spaventosa statua raffigurante la testa di un demone? Beh, non so voi, ma i nostri tre giovani eroi faranno quello che è giusto: fuggire! Cioè, scusate... entrare nel misterioso palazzo! Perché, in fondo, a che servirebbe fuggire se tutto attorno c'è il deserto? In omaggio la mini copertina di Dragonero Adventures 1!
6,40€
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DRAGONERO ADVENTURES #    18 - DRAGONERO - LE MITICHE AVVENTURE 6: FUGA PER LA LIBERTÀ - MINI COPERTINE COVER B (DRAGONERO ADVENTURES 1: TRE GIOVANI EROI)
DRAGONERO ADVENTURES # 18 - DRAGONERO - LE MITICHE AVVENTURE 6: FUGA PER LA LIBERTÀ - MINI COPERTINE COVER B (DRAGONERO ADVENTURES 1: TRE GIOVANI EROI)
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I NOSTRI EROI ALLE PRESE CON GLI ANIMALI DI UN CIRCO E LE MUMMIE DEL DESERTO!La grande fugaA Borgo Vecchio - il paese vicino alla tenuta di Silveridhe – arriva un coloratissimo circo di festosi artisti girovaghi, con il loro seguito di bizzarri animali. Questo evento è per Ian e Gmor l'occasione di fare due nuove amicizie, di tipo completamente diverso, però... e di prendere una decisione importantissima: dare il via alla "Grande Fuga"! Le mummie delle sabbieCosa mai potrà accadere quando il puntatore di Ian localizzerà il prossimo pezzo del libro di Trikke-Trakke all'interno di un oscuro varco che si apre sotto la bocca di una gigantesca e spaventosa statua raffigurante la testa di un demone? Beh, non so voi, ma i nostri tre giovani eroi faranno quello che è giusto: fuggire! Cioè, scusate... entrare nel misterioso palazzo! Perché, in fondo, a che servirebbe fuggire se tutto attorno c'è il deserto? In omaggio la mini copertina di Dragonero Adventures 1!
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DRAGONERO ADVENTURES #    19 - DRAGONERO - LE MITICHE AVVENTURE 7: GLI UOMINI LUCERTOLA - MINI COPERTINE COVER A (DRAGONERO MAGAZINE 1)
DRAGONERO ADVENTURES # 19 - DRAGONERO - LE MITICHE AVVENTURE 7: GLI UOMINI LUCERTOLA - MINI COPERTINE COVER A (DRAGONERO MAGAZINE 1)
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
UNA BELLA SCAMPAGNATA ATTENDE I NOSTRI TRE GIOVANI PALADINI… GIÀ, MA UNA SCAMPAGNATA NELLE PERICOLOSE PALUDI CHE SI ESTENDONO NEI PRESSI DI SILVERIDHE! QUALI FEROCI CREATURE LE ABITANO? E QUALI SARANNO LE LORO INTENZIONI NEI CONFRONTI DI IAN, MYRVA E GMOR? La palude misteriosaÈ tempo, per i nostri eroi, di affrontare le misteriose, umidicce e maleodoranti paludi vicino a Silveridhe. Probabilmente, sarebbe stato meglio per Dragonero e i suoi amici rimanere a prendere il sole sull'isola del Kraken, dove si trovavano il mese scorso! Ma i predoni Lyzad sembra che non abbiano lasciato loro molta scelta… La pianta carnivoraIan, Gmor e Myrva si possono sempre consolare dedicandosi alla floricultura. Basta che prestino attenzione alle fameliche piante carnivore! Sfida a Palla BraccialePer Ian, Gmor e Myrva le avventure continuano su un terreno completamente diverso: li aspetta una bella "sfida a palla bracciale"! In omaggio la mini copertina di Dragonero Magazine 1!
DRAGONERO ADVENTURES #    19 - DRAGONERO - LE MITICHE AVVENTURE 7: GLI UOMINI LUCERTOLA - MINI COPERTINE COVER A (DRAGONERO MAGAZINE 1)
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UNA BELLA SCAMPAGNATA ATTENDE I NOSTRI TRE GIOVANI PALADINI… GIÀ, MA UNA SCAMPAGNATA NELLE PERICOLOSE PALUDI CHE SI ESTENDONO NEI PRESSI DI SILVERIDHE! QUALI FEROCI CREATURE LE ABITANO? E QUALI SARANNO LE LORO INTENZIONI NEI CONFRONTI DI IAN, MYRVA E GMOR? La palude misteriosaÈ tempo, per i nostri eroi, di affrontare le misteriose, umidicce e maleodoranti paludi vicino a Silveridhe. Probabilmente, sarebbe stato meglio per Dragonero e i suoi amici rimanere a prendere il sole sull'isola del Kraken, dove si trovavano il mese scorso! Ma i predoni Lyzad sembra che non abbiano lasciato loro molta scelta… La pianta carnivoraIan, Gmor e Myrva si possono sempre consolare dedicandosi alla floricultura. Basta che prestino attenzione alle fameliche piante carnivore! Sfida a Palla BraccialePer Ian, Gmor e Myrva le avventure continuano su un terreno completamente diverso: li aspetta una bella "sfida a palla bracciale"! In omaggio la mini copertina di Dragonero Magazine 1!

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