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ZENITH #    58 - ZAGOR   7: IL POPOLO DELLA PALUDE
ZENITH # 58 - ZAGOR 7: IL POPOLO DELLA PALUDE
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
Dopo il drammatico scontro finale con il misterioso Nakawa, Zagor scopre che nel cuore di una impenetrabile zona paludosa, c'è una città in pietra, fondata due secoli prima dal duca di Condè, fuggito dalla Francia, che ha creato un suo regno personale isolato dal resto del mondo. Nella città, il tempo si è fermato al XVII secolo, ma i contrasti politici sono durissimi. Paul Kennebec lotta contro il dispotico duca, e Zagor e Cico volgono la partita in suo favore. In questo numero: da pag. 3 a pag. 8, si conclude l'avventura precedente; da pag. 9 a pag. 120, "Le colline fumanti"; da pag. 121 a pag. 130, "L'idolo Oneida".
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ZENITH #    58 - ZAGOR   7: IL POPOLO DELLA PALUDE
ZENITH # 58 - ZAGOR 7: IL POPOLO DELLA PALUDE
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Dopo il drammatico scontro finale con il misterioso Nakawa, Zagor scopre che nel cuore di una impenetrabile zona paludosa, c'è una città in pietra, fondata due secoli prima dal duca di Condè, fuggito dalla Francia, che ha creato un suo regno personale isolato dal resto del mondo. Nella città, il tempo si è fermato al XVII secolo, ma i contrasti politici sono durissimi. Paul Kennebec lotta contro il dispotico duca, e Zagor e Cico volgono la partita in suo favore. In questo numero: da pag. 3 a pag. 8, si conclude l'avventura precedente; da pag. 9 a pag. 120, "Le colline fumanti"; da pag. 121 a pag. 130, "L'idolo Oneida".
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ZENITH #    59 - ZAGOR   8: LA VENDETTA DI ZAGOR
ZENITH # 59 - ZAGOR 8: LA VENDETTA DI ZAGOR
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
Zagor libera Cico catturato dagli Oneida e punisce un malvagio cercatore d'oro che per avidità ha assassinato il suo stesso socio. Ma, subito dopo, deve intervenire contro alcuni predoni bianchi che infestano il Big River. Rubano le pelli agli indiani Delaware di Zanna d'Orso e prendono in ostaggio suo figlio, Piccolo Piede. Soltanto lo Spirito con la Scure lo può liberare! E non è finita, perché già si profila all'orizzonte la minaccia di un losco trafficante d'armi di nome Kendall. In questo numero: da pag. 3 a pag. 41, si conclude l'avventura precedente; da pag. 41 a pag. 88, "I predoni del Big River"; da pag. 88 a pag. 130, "I rinnegati"
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ZENITH #    59 - ZAGOR   8: LA VENDETTA DI ZAGOR
ZENITH # 59 - ZAGOR 8: LA VENDETTA DI ZAGOR
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Zagor libera Cico catturato dagli Oneida e punisce un malvagio cercatore d'oro che per avidità ha assassinato il suo stesso socio. Ma, subito dopo, deve intervenire contro alcuni predoni bianchi che infestano il Big River. Rubano le pelli agli indiani Delaware di Zanna d'Orso e prendono in ostaggio suo figlio, Piccolo Piede. Soltanto lo Spirito con la Scure lo può liberare! E non è finita, perché già si profila all'orizzonte la minaccia di un losco trafficante d'armi di nome Kendall. In questo numero: da pag. 3 a pag. 41, si conclude l'avventura precedente; da pag. 41 a pag. 88, "I predoni del Big River"; da pag. 88 a pag. 130, "I rinnegati"
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ZENITH #    60 - ZAGOR   9: LA LEGGE ROSSA
ZENITH # 60 - ZAGOR 9: LA LEGGE ROSSA
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
Nelle paludi, echeggia la diabolica risata di Yaska, la strega, e fra i Corvi serpeggia la paura. Aiutata dal fido nano Yorik, Yaska vuole sostituire il capo tribù Falco Nero con Lungo Coltello. Ma qual è il suo sorprendente segreto? In questo numero: da pag. 3 a pag. 55, si conclude l'avventura precedente; da pag. 56 a pag. 130, "La strega della palude nera".
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ZENITH #    60 - ZAGOR   9: LA LEGGE ROSSA
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Nelle paludi, echeggia la diabolica risata di Yaska, la strega, e fra i Corvi serpeggia la paura. Aiutata dal fido nano Yorik, Yaska vuole sostituire il capo tribù Falco Nero con Lungo Coltello. Ma qual è il suo sorprendente segreto? In questo numero: da pag. 3 a pag. 55, si conclude l'avventura precedente; da pag. 56 a pag. 130, "La strega della palude nera".
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ZENITH #    61 - ZAGOR  10: LA DANZA DELLA SCURE
ZENITH # 61 - ZAGOR 10: LA DANZA DELLA SCURE
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
Orik, il fedele servitore di Yaska, apparteneva al Piccolo Popolo, una tribù di indiani pigmei. Credendo che Zagor abbia ucciso Orik, questi ultimi vogliono vendicarlo, ma Zagor si discolpa e li aiuta contro la terrificante minaccia dei ragni giganti! Intanto, però, qualcuno ha assoldato un micidiale killer che, armato di un fucile di precisione, si appresta a uccidere lo Spirito con la Scure. In questo numero: da pag. 3 a pag. 23, si conclude l'avventura precedente (di Bonelli/Ferri); da pag. 23 a pag. 117, "Il piccolo popolo" (di Bonelli/Ferri); da pag. 118 a pag. 130, "Uno strano violinista" (di Nolitta/Ferri).
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ZENITH #    61 - ZAGOR  10: LA DANZA DELLA SCURE
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Orik, il fedele servitore di Yaska, apparteneva al Piccolo Popolo, una tribù di indiani pigmei. Credendo che Zagor abbia ucciso Orik, questi ultimi vogliono vendicarlo, ma Zagor si discolpa e li aiuta contro la terrificante minaccia dei ragni giganti! Intanto, però, qualcuno ha assoldato un micidiale killer che, armato di un fucile di precisione, si appresta a uccidere lo Spirito con la Scure. In questo numero: da pag. 3 a pag. 23, si conclude l'avventura precedente (di Bonelli/Ferri); da pag. 23 a pag. 117, "Il piccolo popolo" (di Bonelli/Ferri); da pag. 118 a pag. 130, "Uno strano violinista" (di Nolitta/Ferri).
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ZENITH #    62 - ZAGOR  11: L'ISOLA DELLA PAURA
ZENITH # 62 - ZAGOR 11: L'ISOLA DELLA PAURA
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
Zagor viene creduto morto, e il losco Mac Barry, che ha assoldato il killer Coffin per eliminare il principale ostacolo ai suoi sporchi traffici con i pellerossa, si illude di poter cantare vittoria! In realtà lo Spirito con la Scure è vivo, e pronto a presentargli il conto! Tempo dopo, una tempesta sorprende Zagor e Cico mentre attraversano il lago Erie. Fanno naufragio su un'isola e vengono soccorsi dagli Ottawas di Teseka. Ma alcuni bianchi spadroneggiano sull'isola, obbligando gli indiani a procurare loro il cibo. E di notte sembra che un essere gigantesco vi si aggiri, seminando il terrore... In questo numero: da pag. 3 a pag. 62, si conclude l'avventura precedente; da pag. 62 a pag. 130, "L'uragano".
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ZENITH #    62 - ZAGOR  11: L'ISOLA DELLA PAURA
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Zagor viene creduto morto, e il losco Mac Barry, che ha assoldato il killer Coffin per eliminare il principale ostacolo ai suoi sporchi traffici con i pellerossa, si illude di poter cantare vittoria! In realtà lo Spirito con la Scure è vivo, e pronto a presentargli il conto! Tempo dopo, una tempesta sorprende Zagor e Cico mentre attraversano il lago Erie. Fanno naufragio su un'isola e vengono soccorsi dagli Ottawas di Teseka. Ma alcuni bianchi spadroneggiano sull'isola, obbligando gli indiani a procurare loro il cibo. E di notte sembra che un essere gigantesco vi si aggiri, seminando il terrore... In questo numero: da pag. 3 a pag. 62, si conclude l'avventura precedente; da pag. 62 a pag. 130, "L'uragano".
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ZENITH #    63 - ZAGOR  12: SULLE ORME DI TITAN
ZENITH # 63 - ZAGOR 12: SULLE ORME DI TITAN
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
La gigantesca creatura che terrorizza gli Ottawas è Titan, un enorme robot creato da Hellingen, un folle scienziato che vuole dominare il mondo con le sue geniali invenzioni. Lo Spirito con la Scure viene catturato e finisce nel suo avveniristico laboratorio, dove il suo primo scontro con il malvagio professore si conclude in modo drammatico e spettacolare! Tornati a Darkwood, Zagor e Cico devono aiutare uno studioso di nome Kruger, e il suo assistente Meyer: i due si sono messi in grossi guai con gli Irochesi. In questo numero: da pag. 3 a pag. 57, si conclude l'avventura precedente (di Nolitta/Ferri); da pag. 57 a pag. 130, "Il cervo sacro" (di Nolitta/Chiomenti).
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ZENITH #    63 - ZAGOR  12: SULLE ORME DI TITAN
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La gigantesca creatura che terrorizza gli Ottawas è Titan, un enorme robot creato da Hellingen, un folle scienziato che vuole dominare il mondo con le sue geniali invenzioni. Lo Spirito con la Scure viene catturato e finisce nel suo avveniristico laboratorio, dove il suo primo scontro con il malvagio professore si conclude in modo drammatico e spettacolare! Tornati a Darkwood, Zagor e Cico devono aiutare uno studioso di nome Kruger, e il suo assistente Meyer: i due si sono messi in grossi guai con gli Irochesi. In questo numero: da pag. 3 a pag. 57, si conclude l'avventura precedente (di Nolitta/Ferri); da pag. 57 a pag. 130, "Il cervo sacro" (di Nolitta/Chiomenti).
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ZENITH #    64 - ZAGOR  13: L'ABISSO VERDE
ZENITH # 64 - ZAGOR 13: L'ABISSO VERDE
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
Un enorme dinosauro è scaturito da un abisso, a causa di un improvviso terremoto. Gli Oneida sono terrorizzati e decidono di sacrificare la bella Reeda a quella mostruosa creatura. Umapai, il fratello della ragazza, si rivolge allora all'unico uomo in grado di salvarla: Zagor! E sempre lo Spirito con la Scure è il solo che possa rintracciare gli autori del massacro di una carovana di mormoni. In questo numero: da pag. 3 a pag. 74, "L'abisso verde"; da pag. 74 a pag. 130, "Il messaggio tragico".
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ZENITH #    64 - ZAGOR  13: L'ABISSO VERDE
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Un enorme dinosauro è scaturito da un abisso, a causa di un improvviso terremoto. Gli Oneida sono terrorizzati e decidono di sacrificare la bella Reeda a quella mostruosa creatura. Umapai, il fratello della ragazza, si rivolge allora all'unico uomo in grado di salvarla: Zagor! E sempre lo Spirito con la Scure è il solo che possa rintracciare gli autori del massacro di una carovana di mormoni. In questo numero: da pag. 3 a pag. 74, "L'abisso verde"; da pag. 74 a pag. 130, "Il messaggio tragico".
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ZENITH #    65 - ZAGOR  14: I MERCANTI DI SCHIAVI
ZENITH # 65 - ZAGOR 14: I MERCANTI DI SCHIAVI
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Un vecchio mulino sulle sponde del lago Michigan è l'epicentro di un traffico di schiavi che vengono acquistati dal boscaiolo Timber Bill. Ma Zagor e Cico sapranno liberare gli schiavi e punire sia il compratore che i perfidi negrieri... In questo numero: da pag. 3 a pag. 17, si conclude l'avventura precedente (di Bonelli/Ferri); da pag. 18 a pag. 113, "Il mistero del mulino" (di Nolitta/Ferri); da pag. 114 a pag. 130, "Lo squadrone fantasma" (di Nolitta/Ferri).
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ZENITH #    65 - ZAGOR  14: I MERCANTI DI SCHIAVI
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Un vecchio mulino sulle sponde del lago Michigan è l'epicentro di un traffico di schiavi che vengono acquistati dal boscaiolo Timber Bill. Ma Zagor e Cico sapranno liberare gli schiavi e punire sia il compratore che i perfidi negrieri... In questo numero: da pag. 3 a pag. 17, si conclude l'avventura precedente (di Bonelli/Ferri); da pag. 18 a pag. 113, "Il mistero del mulino" (di Nolitta/Ferri); da pag. 114 a pag. 130, "Lo squadrone fantasma" (di Nolitta/Ferri).
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ZENITH #    66 - ZAGOR  15: IRON MAN
ZENITH # 66 - ZAGOR 15: IRON MAN
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Le tribù di Darkwood non riconoscono più l'autorità dello Spirito con la Scure! E' arrivato un nuovo, sedicente, messaggero di Manito: si fa chiamare Iron Man e indossa un'armatura in maglia di ferro, resistentissima, che lo rende invulnerabile. Zagor lo affronta in duello, ma viene clamorosamente sconfitto di fronte a tutti i capi pellerossa! E' davvero la fine? In questo numero: da pag. 3 a pag. 105, si conclude l'avventura precedente; da pag. 106 a pag. 130, "Gentiluomo ma non troppo".
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ZENITH #    66 - ZAGOR  15: IRON MAN
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Le tribù di Darkwood non riconoscono più l'autorità dello Spirito con la Scure! E' arrivato un nuovo, sedicente, messaggero di Manito: si fa chiamare Iron Man e indossa un'armatura in maglia di ferro, resistentissima, che lo rende invulnerabile. Zagor lo affronta in duello, ma viene clamorosamente sconfitto di fronte a tutti i capi pellerossa! E' davvero la fine? In questo numero: da pag. 3 a pag. 105, si conclude l'avventura precedente; da pag. 106 a pag. 130, "Gentiluomo ma non troppo".
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ZENITH #    67 - ZAGOR  16: I PADRONI DEL FUOCO
ZENITH # 67 - ZAGOR 16: I PADRONI DEL FUOCO
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Dopo aver sventato il colpo preparato dall'astuto Buddy Fox ai danni dei proprietari di una villa, e dopo aver aiutato il dottor Galloway, prigioniero dei pellerossa, per colpa di un errore di Cico, Zagor e il suo panciuto pard attraversano in canoa gli oscuri abissi della Porta della Paura! Si ritrovano così in una valle dove il tempo si è fermato al Paleolitico. I pacifici Tutelos sono dominati dai Wasaki, che conoscono il grande segreto del fuoco! In questo numero: da pag. 3 a pag. 73, si conclude l'avventura precedente; da pag. 73 a pag. 122, "La porta della paura"; da pag. 122 a pag. 130, "Missione speciale".
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ZENITH #    67 - ZAGOR  16: I PADRONI DEL FUOCO
ZENITH # 67 - ZAGOR 16: I PADRONI DEL FUOCO
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