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L'ESTATE DEL '79
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PUBBLICAZIONI / FUMETTI
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L'ESTATE DEL '79
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PUBBLICAZIONI / FUMETTI
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PERCORSI 4 - CORRADO MASTANTUONO
22,00€
Disponibilità:
non disponibile
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22,00€
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PRATO 2004
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PUBBLICAZIONI / FUMETTI
7,00€
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PRATO 2004
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FOLLE VOLO
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FOLLE VOLO
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MOZZICONI
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STRAWBERRY
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SPECIALE NORMALE - GLI ANNI DI PANDORA
SPECIALE NORMALE - GLI ANNI DI PANDORA
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
Premi Nobel, medaglie, presidenze... La Scuola Normale Superiore di Pisa è uno degli atenei più prestigiosi e importanti d'Europa. Ma che cosa si nasconde dietro questa alta reputazione? È un caso per Misterius, il programma creato da Leo Ortolani per indagare i misteri della scienza. Scopriamo così che la Normale è stata fondata perché Napoleone non sapeva come ordinare al bar, che il Direttore della Scuola vive in un armadietto e che il mondo è vittima di un temibile complotto ordito da una potentissima quanto insospettabile lobby... Leo Ortolani (Pisa, 1967), inventore di Rat-man e autore di punta del progetto Comics&Science, approda alla Normale di Pisa per raccontarla con l'ironia e la sagacia per cui è noto. Ne nasce un affresco dolce e divertente, che si mescola alle testimonianze di allievi, ex allievi, docenti e Direttori. Un'immagine inedita della Scuola Normale, che senza dimenticarne il glorioso passato la proietta verso un futuro entusiasmante.
SPECIALE NORMALE - GLI ANNI DI PANDORA
SPECIALE NORMALE - GLI ANNI DI PANDORA
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Premi Nobel, medaglie, presidenze... La Scuola Normale Superiore di Pisa è uno degli atenei più prestigiosi e importanti d'Europa. Ma che cosa si nasconde dietro questa alta reputazione? È un caso per Misterius, il programma creato da Leo Ortolani per indagare i misteri della scienza. Scopriamo così che la Normale è stata fondata perché Napoleone non sapeva come ordinare al bar, che il Direttore della Scuola vive in un armadietto e che il mondo è vittima di un temibile complotto ordito da una potentissima quanto insospettabile lobby... Leo Ortolani (Pisa, 1967), inventore di Rat-man e autore di punta del progetto Comics&Science, approda alla Normale di Pisa per raccontarla con l'ironia e la sagacia per cui è noto. Ne nasce un affresco dolce e divertente, che si mescola alle testimonianze di allievi, ex allievi, docenti e Direttori. Un'immagine inedita della Scuola Normale, che senza dimenticarne il glorioso passato la proietta verso un futuro entusiasmante.
ADVANCED DUNGEONS & DRAGONS (d&d) #     3: NEL CASTELLO DI QUARRAS LIBRO GAME
ADVANCED DUNGEONS & DRAGONS (d&d) # 3: NEL CASTELLO DI QUARRAS LIBRO GAME
PUBBLICAZIONI / LIBRI GAME
Traduzione integrale della serie di librogame Advanced Dungeons and Dragons Adventure Gamebook originariamente pubblicata tra il 1985 e il 1988 dalla TSR (inizialmente intitolata Super Endless Quest, diventata Advanced Dungeons and Dragons Super Endless Quest con il terzo libro della collana e assumendo il titolo definitivo con il quarto libro della collana). Salvo alcune variazioni per adattarsi alla storia o alle capacità del personaggio, i manuali usano tutti lo stesso regolamento. Un personaggio è definito dal numero di punti ferita, da un certo numero di abilità (da personalizzare distribuendo un certo numero di punti). Per riuscire in alcune azioni, incluso generalmente il combattimento con gli avversari, si deve superare una soglia di difficoltà tirando uno o due dadi e aggiungendo il risultato a una delle abilità. I libri sono ambientati in diverse ambientazioni della TSR, come Dragonlance, Greyhawk o i Forgotten Realms. I libri rappresentano avventure distinte, non collegate tra un libro e l'altro, con l'eccezione della miniserie 7-8-9, che segue le avventure del mago Carr Delling.  
ADVANCED DUNGEONS & DRAGONS (d&d) #     3: NEL CASTELLO DI QUARRAS LIBRO GAME
ADVANCED DUNGEONS & DRAGONS (d&d) # 3: NEL CASTELLO DI QUARRAS LIBRO GAME
PUBBLICAZIONI / LIBRI GAME
Traduzione integrale della serie di librogame Advanced Dungeons and Dragons Adventure Gamebook originariamente pubblicata tra il 1985 e il 1988 dalla TSR (inizialmente intitolata Super Endless Quest, diventata Advanced Dungeons and Dragons Super Endless Quest con il terzo libro della collana e assumendo il titolo definitivo con il quarto libro della collana). Salvo alcune variazioni per adattarsi alla storia o alle capacità del personaggio, i manuali usano tutti lo stesso regolamento. Un personaggio è definito dal numero di punti ferita, da un certo numero di abilità (da personalizzare distribuendo un certo numero di punti). Per riuscire in alcune azioni, incluso generalmente il combattimento con gli avversari, si deve superare una soglia di difficoltà tirando uno o due dadi e aggiungendo il risultato a una delle abilità. I libri sono ambientati in diverse ambientazioni della TSR, come Dragonlance, Greyhawk o i Forgotten Realms. I libri rappresentano avventure distinte, non collegate tra un libro e l'altro, con l'eccezione della miniserie 7-8-9, che segue le avventure del mago Carr Delling.  

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