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DIMENSIONE AVVENTURA #    10: LA CREATURA DEL MALE LIBRO GAME
DIMENSIONE AVVENTURA # 10: LA CREATURA DEL MALE LIBRO GAME
PUBBLICAZIONI / LIBRI GAME
Dimensione avventura è l'edizione parziale italiana di Fighting Fantasy, una serie di librogame ideata da Steve Jackson e Ian Livingstone, originariamente pubblicata dalla Puffin a partire dal 1982. Nel 2002 i diritti furono ceduti alla Wizard Books, un marchio della Icon Books.   In un tipico libro della collana il lettore interpreta il ruolo del protagonista, decidendo per il personaggio e seguendo un proprio percorso per tutta la narrazione. La serie si distingueva da altre simili per l'uso dei dadi che aggiungeva al libro un elemento tipico dei giochi di ruolo. La maggior parte dei libri condivideva un'ambientazione fantasy chiamata Titan anche se alcuni si svolgevano in ambienti fantascientifici, horror, postapocalittici o in altre ambientazioni fantasy.  
DIMENSIONE AVVENTURA #    10: LA CREATURA DEL MALE LIBRO GAME
DIMENSIONE AVVENTURA # 10: LA CREATURA DEL MALE LIBRO GAME
PUBBLICAZIONI / LIBRI GAME
Dimensione avventura è l'edizione parziale italiana di Fighting Fantasy, una serie di librogame ideata da Steve Jackson e Ian Livingstone, originariamente pubblicata dalla Puffin a partire dal 1982. Nel 2002 i diritti furono ceduti alla Wizard Books, un marchio della Icon Books.   In un tipico libro della collana il lettore interpreta il ruolo del protagonista, decidendo per il personaggio e seguendo un proprio percorso per tutta la narrazione. La serie si distingueva da altre simili per l'uso dei dadi che aggiungeva al libro un elemento tipico dei giochi di ruolo. La maggior parte dei libri condivideva un'ambientazione fantasy chiamata Titan anche se alcuni si svolgevano in ambienti fantascientifici, horror, postapocalittici o in altre ambientazioni fantasy.  
GOLDEN DRAGON #     1: LA CASA DI TENEBRA LIBRO GAME
GOLDEN DRAGON # 1: LA CASA DI TENEBRA LIBRO GAME
PUBBLICAZIONI / LIBRI GAME
Traduzione della serie di avventure fantasy Golden Dragon Fantasy Gamebooks. Il sistema di gioco è simile e un poco più semplice di quello della serie Fighting Fantasy; i personaggi sono definiti da tre caratteristiche (vigore, psi e agilità) e il combattimento viene risolto come i dadi. Sono stati tradotti tutti i libri, tranne l'ultimo Castle of Lost Souls.
GOLDEN DRAGON #     1: LA CASA DI TENEBRA LIBRO GAME
GOLDEN DRAGON # 1: LA CASA DI TENEBRA LIBRO GAME
PUBBLICAZIONI / LIBRI GAME
Traduzione della serie di avventure fantasy Golden Dragon Fantasy Gamebooks. Il sistema di gioco è simile e un poco più semplice di quello della serie Fighting Fantasy; i personaggi sono definiti da tre caratteristiche (vigore, psi e agilità) e il combattimento viene risolto come i dadi. Sono stati tradotti tutti i libri, tranne l'ultimo Castle of Lost Souls.
GOLDEN DRAGON #     2: IL TEMPIO DI FIAMMA LIBRO GAME
GOLDEN DRAGON # 2: IL TEMPIO DI FIAMMA LIBRO GAME
PUBBLICAZIONI / LIBRI GAME
Traduzione della serie di avventure fantasy Golden Dragon Fantasy Gamebooks. Il sistema di gioco è simile e un poco più semplice di quello della serie Fighting Fantasy; i personaggi sono definiti da tre caratteristiche (vigore, psi e agilità) e il combattimento viene risolto come i dadi. Sono stati tradotti tutti i libri, tranne l'ultimo Castle of Lost Souls.
GOLDEN DRAGON #     2: IL TEMPIO DI FIAMMA LIBRO GAME
GOLDEN DRAGON # 2: IL TEMPIO DI FIAMMA LIBRO GAME
PUBBLICAZIONI / LIBRI GAME
Traduzione della serie di avventure fantasy Golden Dragon Fantasy Gamebooks. Il sistema di gioco è simile e un poco più semplice di quello della serie Fighting Fantasy; i personaggi sono definiti da tre caratteristiche (vigore, psi e agilità) e il combattimento viene risolto come i dadi. Sono stati tradotti tutti i libri, tranne l'ultimo Castle of Lost Souls.
GOLDEN DRAGON #     3: IL SIGNORE DELL'OMBRA LIBRO GAME
GOLDEN DRAGON # 3: IL SIGNORE DELL'OMBRA LIBRO GAME
PUBBLICAZIONI / LIBRI GAME
Traduzione della serie di avventure fantasy Golden Dragon Fantasy Gamebooks. Il sistema di gioco è simile e un poco più semplice di quello della serie Fighting Fantasy; i personaggi sono definiti da tre caratteristiche (vigore, psi e agilità) e il combattimento viene risolto come i dadi. Sono stati tradotti tutti i libri, tranne l'ultimo Castle of Lost Souls.
prezzo da definire
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non disponibile
GOLDEN DRAGON #     3: IL SIGNORE DELL'OMBRA LIBRO GAME
GOLDEN DRAGON # 3: IL SIGNORE DELL'OMBRA LIBRO GAME
PUBBLICAZIONI / LIBRI GAME
Traduzione della serie di avventure fantasy Golden Dragon Fantasy Gamebooks. Il sistema di gioco è simile e un poco più semplice di quello della serie Fighting Fantasy; i personaggi sono definiti da tre caratteristiche (vigore, psi e agilità) e il combattimento viene risolto come i dadi. Sono stati tradotti tutti i libri, tranne l'ultimo Castle of Lost Souls.
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GOLDEN DRAGON #     4: L'OCCHIO DEL DRAGONE LIBRO GAME
GOLDEN DRAGON # 4: L'OCCHIO DEL DRAGONE LIBRO GAME
PUBBLICAZIONI / LIBRI GAME
Traduzione della serie di avventure fantasy Golden Dragon Fantasy Gamebooks. Il sistema di gioco è simile e un poco più semplice di quello della serie Fighting Fantasy; i personaggi sono definiti da tre caratteristiche (vigore, psi e agilità) e il combattimento viene risolto come i dadi. Sono stati tradotti tutti i libri, tranne l'ultimo Castle of Lost Souls.
GOLDEN DRAGON #     4: L'OCCHIO DEL DRAGONE LIBRO GAME
GOLDEN DRAGON # 4: L'OCCHIO DEL DRAGONE LIBRO GAME
PUBBLICAZIONI / LIBRI GAME
Traduzione della serie di avventure fantasy Golden Dragon Fantasy Gamebooks. Il sistema di gioco è simile e un poco più semplice di quello della serie Fighting Fantasy; i personaggi sono definiti da tre caratteristiche (vigore, psi e agilità) e il combattimento viene risolto come i dadi. Sono stati tradotti tutti i libri, tranne l'ultimo Castle of Lost Souls.
GRECIA ANTICA SAGA 1/3 COMPLETA LIBRO GAME (N 1 3A RISTAMPA, N 2 1A RISTAMPA, N 3 ORIGINALE)
GRECIA ANTICA SAGA 1/3 COMPLETA LIBRO GAME (N 1 3A RISTAMPA, N 2 1A RISTAMPA, N 3 ORIGINALE)
PUBBLICAZIONI / LIBRI GAME
La serie Grecia Antica è la traduzione della serie Cretan Chronicles di Butterfield, Honigmann e Parker, ambientata nella mitologia greca. Il protagonista è Alteo, fratello di Teseo. Nella finzione della serie, diversamente dal racconto mitologico, Teseo è morto a Creta affrontando il Minotauro, e Alteo ha il compito di cimentarsi nella stessa impresa.
prezzo da definire
65,00€ -23.08%
Disponibilità:
non disponibile
GRECIA ANTICA SAGA 1/3 COMPLETA LIBRO GAME (N 1 3A RISTAMPA, N 2 1A RISTAMPA, N 3 ORIGINALE)
GRECIA ANTICA SAGA 1/3 COMPLETA LIBRO GAME (N 1 3A RISTAMPA, N 2 1A RISTAMPA, N 3 ORIGINALE)
PUBBLICAZIONI / LIBRI GAME
La serie Grecia Antica è la traduzione della serie Cretan Chronicles di Butterfield, Honigmann e Parker, ambientata nella mitologia greca. Il protagonista è Alteo, fratello di Teseo. Nella finzione della serie, diversamente dal racconto mitologico, Teseo è morto a Creta affrontando il Minotauro, e Alteo ha il compito di cimentarsi nella stessa impresa.
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GUERRIERI DELLA STRADA SAGA 1/4 COMPLETA LIBRO GAME 1A EDIZIONE
GUERRIERI DELLA STRADA SAGA 1/4 COMPLETA LIBRO GAME 1A EDIZIONE
PUBBLICAZIONI / LIBRI GAME
Guerrieri della Strada (Freeway Warrior) è una serie di 4 librogame scritti da Joe Dever e ambientati negli Stati Uniti sconvolti da una devastante esplosione nucleare. Un gruppo di sopravvissuti deve viaggiare dal Texas alla California, più sicura e quasi risparmiata dalla catastrofe. Pubblicati in lingua originale dal 1988 al 1990 dalla Beaver Books, sono stati pubblicati integralmente in Italia dalla Edizioni EL tra il 1990 e il 1991.  
75,00€
100,00€ -25.00%
Disponibilità:
disponibile
GUERRIERI DELLA STRADA SAGA 1/4 COMPLETA LIBRO GAME 1A EDIZIONE
GUERRIERI DELLA STRADA SAGA 1/4 COMPLETA LIBRO GAME 1A EDIZIONE
PUBBLICAZIONI / LIBRI GAME
Guerrieri della Strada (Freeway Warrior) è una serie di 4 librogame scritti da Joe Dever e ambientati negli Stati Uniti sconvolti da una devastante esplosione nucleare. Un gruppo di sopravvissuti deve viaggiare dal Texas alla California, più sicura e quasi risparmiata dalla catastrofe. Pubblicati in lingua originale dal 1988 al 1990 dalla Beaver Books, sono stati pubblicati integralmente in Italia dalla Edizioni EL tra il 1990 e il 1991.  
75,00€
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LA TERRA DI MEZZO #     1: UNA SPIA A ISENGARD LIBRO GAME
LA TERRA DI MEZZO # 1: UNA SPIA A ISENGARD LIBRO GAME
PUBBLICAZIONI / LIBRI GAME
Traduzione parziale della serie di librogame Middle-earth Quest pubblicati dalla ICE e basati sul ciclo del Signore degli Anelli di J.R.R. Tolkien. Inizialmente la ICE pubblicò una serie intitolata Tolkien Quest, ma dovette sospenderla per seri problemi legali. la ICE aveva ottenuto nel 1982 una licenza dalla Tolkien Enterprise per la pubblicazione di giochi basati sulle opere di Tolkien e riteneva che questa copriva anche i librogame, ma dopo la pubblicazione del terzo libro la George Allen & Unwin (che aveva in licenza la pubblicazione dei libri di Tolkien) fece causa alla Tolkien Enterprise e alla ICE per violazione del contratto. La ICE fu forzata a ritirare e distruggere tutte le copie dei libri: 1. Night of the Nazgûl, 2. The Legend of Weathertop, 3. Rescue in Mirkwood, (con il terzo, la serie Tolkien Quest cambiò titolo in Middle-earth Quest), 4. Murder at Minas Tirith, che era stato stampato ma non ancora distribuito. Il danno conseguente ammontò a circa 2,25/2,5 milioni di dollari e insieme a problemi simili con i librogame basati sulla serie di Narnia fecero quasi fallire la ICE. Nel 1988 venne negoziato un nuovo contratto e vennero pubblicati nuovi libri sotto licenza dalla George Allen & Unwin, che mantennero il titolo Middle-earth Quest, ma ricominciarono la numerazione. In seguito al calo di interesse generale per i librogame, la serie originale si interruppe prima di pubblicare tutti i libri previsti (Race from Rivendell, Pirates of Pelargir, Lost in the Lonely Mountain, Quest for the Palantir: The Ruins of Annuminas e Mission to Mordor). Nonostante fossero annunciati, non vennero pubblicati  
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LA TERRA DI MEZZO #     1: UNA SPIA A ISENGARD LIBRO GAME
LA TERRA DI MEZZO # 1: UNA SPIA A ISENGARD LIBRO GAME
PUBBLICAZIONI / LIBRI GAME
Traduzione parziale della serie di librogame Middle-earth Quest pubblicati dalla ICE e basati sul ciclo del Signore degli Anelli di J.R.R. Tolkien. Inizialmente la ICE pubblicò una serie intitolata Tolkien Quest, ma dovette sospenderla per seri problemi legali. la ICE aveva ottenuto nel 1982 una licenza dalla Tolkien Enterprise per la pubblicazione di giochi basati sulle opere di Tolkien e riteneva che questa copriva anche i librogame, ma dopo la pubblicazione del terzo libro la George Allen & Unwin (che aveva in licenza la pubblicazione dei libri di Tolkien) fece causa alla Tolkien Enterprise e alla ICE per violazione del contratto. La ICE fu forzata a ritirare e distruggere tutte le copie dei libri: 1. Night of the Nazgûl, 2. The Legend of Weathertop, 3. Rescue in Mirkwood, (con il terzo, la serie Tolkien Quest cambiò titolo in Middle-earth Quest), 4. Murder at Minas Tirith, che era stato stampato ma non ancora distribuito. Il danno conseguente ammontò a circa 2,25/2,5 milioni di dollari e insieme a problemi simili con i librogame basati sulla serie di Narnia fecero quasi fallire la ICE. Nel 1988 venne negoziato un nuovo contratto e vennero pubblicati nuovi libri sotto licenza dalla George Allen & Unwin, che mantennero il titolo Middle-earth Quest, ma ricominciarono la numerazione. In seguito al calo di interesse generale per i librogame, la serie originale si interruppe prima di pubblicare tutti i libri previsti (Race from Rivendell, Pirates of Pelargir, Lost in the Lonely Mountain, Quest for the Palantir: The Ruins of Annuminas e Mission to Mordor). Nonostante fossero annunciati, non vennero pubblicati  
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SHERLOCK HOLMES #     3: IL CASO MILVERTON LIBRO GAME
SHERLOCK HOLMES # 3: IL CASO MILVERTON LIBRO GAME
PUBBLICAZIONI / LIBRI GAME
Sherlock Holmes (Sherlock Holmes Solo Mysteries) è una serie di 8 librogame ambientati nell'Inghilterra vittoriana, negli ambienti e nelle atmosfere del personaggio creato da Arthur Conan Doyle. Sono stati originariamente pubblicati dalla ICE in collaborazione con la Berkley negli Stati Uniti nel 1987.  
SHERLOCK HOLMES #     3: IL CASO MILVERTON LIBRO GAME
SHERLOCK HOLMES # 3: IL CASO MILVERTON LIBRO GAME
PUBBLICAZIONI / LIBRI GAME
Sherlock Holmes (Sherlock Holmes Solo Mysteries) è una serie di 8 librogame ambientati nell'Inghilterra vittoriana, negli ambienti e nelle atmosfere del personaggio creato da Arthur Conan Doyle. Sono stati originariamente pubblicati dalla ICE in collaborazione con la Berkley negli Stati Uniti nel 1987.  
SHERLOCK HOLMES #     4: WATSON SOTTO ACCUSA LIBRO GAME
SHERLOCK HOLMES # 4: WATSON SOTTO ACCUSA LIBRO GAME
PUBBLICAZIONI / LIBRI GAME
Sherlock Holmes (Sherlock Holmes Solo Mysteries) è una serie di 8 librogame ambientati nell'Inghilterra vittoriana, negli ambienti e nelle atmosfere del personaggio creato da Arthur Conan Doyle. Sono stati originariamente pubblicati dalla ICE in collaborazione con la Berkley negli Stati Uniti nel 1987.  
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SHERLOCK HOLMES #     4: WATSON SOTTO ACCUSA LIBRO GAME
SHERLOCK HOLMES # 4: WATSON SOTTO ACCUSA LIBRO GAME
PUBBLICAZIONI / LIBRI GAME
Sherlock Holmes (Sherlock Holmes Solo Mysteries) è una serie di 8 librogame ambientati nell'Inghilterra vittoriana, negli ambienti e nelle atmosfere del personaggio creato da Arthur Conan Doyle. Sono stati originariamente pubblicati dalla ICE in collaborazione con la Berkley negli Stati Uniti nel 1987.  
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