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PICCOLO CROCKETT SERIE D'ORO # 10
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PICCOLO CROCKETT SERIE D'ORO # 10
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FOLLE VOLO
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SPECIALE NORMALE - GLI ANNI DI PANDORA
EDIZIONI DELLA NORMALE
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Premi Nobel, medaglie, presidenze... La Scuola Normale Superiore di Pisa è uno degli atenei più prestigiosi e importanti d'Europa. Ma che cosa si nasconde dietro questa alta reputazione? È un caso per Misterius, il programma creato da Leo Ortolani per indagare i misteri della scienza. Scopriamo così che la Normale è stata fondata perché Napoleone non sapeva come ordinare al bar, che il Direttore della Scuola vive in un armadietto e che il mondo è vittima di un temibile complotto ordito da una potentissima quanto insospettabile lobby... Leo Ortolani (Pisa, 1967), inventore di Rat-man e autore di punta del progetto Comics&Science, approda alla Normale di Pisa per raccontarla con l'ironia e la sagacia per cui è noto. Ne nasce un affresco dolce e divertente, che si mescola alle testimonianze di allievi, ex allievi, docenti e Direttori. Un'immagine inedita della Scuola Normale, che senza dimenticarne il glorioso passato la proietta verso un futuro entusiasmante.
15,00€
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Premi Nobel, medaglie, presidenze... La Scuola Normale Superiore di Pisa è uno degli atenei più prestigiosi e importanti d'Europa. Ma che cosa si nasconde dietro questa alta reputazione? È un caso per Misterius, il programma creato da Leo Ortolani per indagare i misteri della scienza. Scopriamo così che la Normale è stata fondata perché Napoleone non sapeva come ordinare al bar, che il Direttore della Scuola vive in un armadietto e che il mondo è vittima di un temibile complotto ordito da una potentissima quanto insospettabile lobby... Leo Ortolani (Pisa, 1967), inventore di Rat-man e autore di punta del progetto Comics&Science, approda alla Normale di Pisa per raccontarla con l'ironia e la sagacia per cui è noto. Ne nasce un affresco dolce e divertente, che si mescola alle testimonianze di allievi, ex allievi, docenti e Direttori. Un'immagine inedita della Scuola Normale, che senza dimenticarne il glorioso passato la proietta verso un futuro entusiasmante.
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ADVANCED DUNGEONS & DRAGONS (d&d) # 3: NEL CASTELLO DI QUARRAS LIBRO GAME
EDIZIONI E.ELLE
PUBBLICAZIONI / LIBRI GAME
Traduzione integrale della serie di librogame Advanced Dungeons and Dragons Adventure Gamebook originariamente pubblicata tra il 1985 e il 1988 dalla TSR (inizialmente intitolata Super Endless Quest, diventata Advanced Dungeons and Dragons Super Endless Quest con il terzo libro della collana e assumendo il titolo definitivo con il quarto libro della collana). Salvo alcune variazioni per adattarsi alla storia o alle capacità del personaggio, i manuali usano tutti lo stesso regolamento. Un personaggio è definito dal numero di punti ferita, da un certo numero di abilità (da personalizzare distribuendo un certo numero di punti). Per riuscire in alcune azioni, incluso generalmente il combattimento con gli avversari, si deve superare una soglia di difficoltà tirando uno o due dadi e aggiungendo il risultato a una delle abilità. I libri sono ambientati in diverse ambientazioni della TSR, come Dragonlance, Greyhawk o i Forgotten Realms. I libri rappresentano avventure distinte, non collegate tra un libro e l'altro, con l'eccezione della miniserie 7-8-9, che segue le avventure del mago Carr Delling.
10,00€
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ADVANCED DUNGEONS & DRAGONS (d&d) # 3: NEL CASTELLO DI QUARRAS LIBRO GAME
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Traduzione integrale della serie di librogame Advanced Dungeons and Dragons Adventure Gamebook originariamente pubblicata tra il 1985 e il 1988 dalla TSR (inizialmente intitolata Super Endless Quest, diventata Advanced Dungeons and Dragons Super Endless Quest con il terzo libro della collana e assumendo il titolo definitivo con il quarto libro della collana). Salvo alcune variazioni per adattarsi alla storia o alle capacità del personaggio, i manuali usano tutti lo stesso regolamento. Un personaggio è definito dal numero di punti ferita, da un certo numero di abilità (da personalizzare distribuendo un certo numero di punti). Per riuscire in alcune azioni, incluso generalmente il combattimento con gli avversari, si deve superare una soglia di difficoltà tirando uno o due dadi e aggiungendo il risultato a una delle abilità. I libri sono ambientati in diverse ambientazioni della TSR, come Dragonlance, Greyhawk o i Forgotten Realms. I libri rappresentano avventure distinte, non collegate tra un libro e l'altro, con l'eccezione della miniserie 7-8-9, che segue le avventure del mago Carr Delling.
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AVVENTURE STELLARI # 2: L'INVASIONE DEGLI ANDROIDI LIBRO GAME
EDIZIONI E.ELLE
PUBBLICAZIONI / LIBRI GAME
Avventure stellari fu una serie di 5 librogame scritti da Christopher Black in cui il lettore assume il ruolo di un avventuriero spaziale. La serie è contraddistinta dal fatto di essere più un racconto a bivi che un librogame d'avventura, con molti possibili finali. La serie originale, Star Challenge è composta da dieci libri pubblicati tra il 1984 e il 1985 dalla Dell Laurel Leaf. La Edizioni EL ha tradotto solo i primi cinque libri della serie.
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AVVENTURE STELLARI # 2: L'INVASIONE DEGLI ANDROIDI LIBRO GAME
EDIZIONI E.ELLE
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Avventure stellari fu una serie di 5 librogame scritti da Christopher Black in cui il lettore assume il ruolo di un avventuriero spaziale. La serie è contraddistinta dal fatto di essere più un racconto a bivi che un librogame d'avventura, con molti possibili finali. La serie originale, Star Challenge è composta da dieci libri pubblicati tra il 1984 e il 1985 dalla Dell Laurel Leaf. La Edizioni EL ha tradotto solo i primi cinque libri della serie.
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AVVENTURE STELLARI # 3: I CAVALIERI DELLA GALASSIA LIBRO GAME
EDIZIONI E.ELLE
PUBBLICAZIONI / LIBRI GAME
Avventure stellari fu una serie di 5 librogame scritti da Christopher Black in cui il lettore assume il ruolo di un avventuriero spaziale. La serie è contraddistinta dal fatto di essere più un racconto a bivi che un librogame d'avventura, con molti possibili finali. La serie originale, Star Challenge è composta da dieci libri pubblicati tra il 1984 e il 1985 dalla Dell Laurel Leaf. La Edizioni EL ha tradotto solo i primi cinque libri della serie.
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AVVENTURE STELLARI # 3: I CAVALIERI DELLA GALASSIA LIBRO GAME
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Avventure stellari fu una serie di 5 librogame scritti da Christopher Black in cui il lettore assume il ruolo di un avventuriero spaziale. La serie è contraddistinta dal fatto di essere più un racconto a bivi che un librogame d'avventura, con molti possibili finali. La serie originale, Star Challenge è composta da dieci libri pubblicati tra il 1984 e il 1985 dalla Dell Laurel Leaf. La Edizioni EL ha tradotto solo i primi cinque libri della serie.
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AVVENTURE STELLARI # 4: IL PALAZZO DELLE ILLUSIONI LIBRO GAME
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Avventure stellari fu una serie di 5 librogame scritti da Christopher Black in cui il lettore assume il ruolo di un avventuriero spaziale. La serie è contraddistinta dal fatto di essere più un racconto a bivi che un librogame d'avventura, con molti possibili finali. La serie originale, Star Challenge è composta da dieci libri pubblicati tra il 1984 e il 1985 dalla Dell Laurel Leaf. La Edizioni EL ha tradotto solo i primi cinque libri della serie.
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AVVENTURE STELLARI # 4: IL PALAZZO DELLE ILLUSIONI LIBRO GAME
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Avventure stellari fu una serie di 5 librogame scritti da Christopher Black in cui il lettore assume il ruolo di un avventuriero spaziale. La serie è contraddistinta dal fatto di essere più un racconto a bivi che un librogame d'avventura, con molti possibili finali. La serie originale, Star Challenge è composta da dieci libri pubblicati tra il 1984 e il 1985 dalla Dell Laurel Leaf. La Edizioni EL ha tradotto solo i primi cinque libri della serie.
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BLOOD SWORD SAGA 1/5 COMPLETA LIBRO GAME 1A EDIZIONE
EDIZIONI E.ELLE
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Ogni tredici mesi lunari, i Maghi organizzano un disperato torneo per aggiudicarsi il governo di Krarth. Per farlo, si avvalgono dell’aiuto di coraggiosi avventurieri che, in cambio di gloria e denaro, si inoltrerano nel buio del Labirinto, palcoscenico di questa folle contesa. Il Labirinto, un fitto intrico di corridoi, caverne e stanze, trova luogo nelle viscere della piana di Krarth, affondando i suoi condotti sempre più in profondità, quali radici di un gigantesco albero del male.L’obiettivo è trovare l’Emblema della Vittoria e riportarlo in superficie. Non sarà facile, molti avventurieri sono pronti a tutto pur di riuscire nell’impresa. Solo uno vincerà. Gli altri, probabilmente, non rivedranno la luce del giorno.
prezzo da definire
125,00€
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Ogni tredici mesi lunari, i Maghi organizzano un disperato torneo per aggiudicarsi il governo di Krarth. Per farlo, si avvalgono dell’aiuto di coraggiosi avventurieri che, in cambio di gloria e denaro, si inoltrerano nel buio del Labirinto, palcoscenico di questa folle contesa. Il Labirinto, un fitto intrico di corridoi, caverne e stanze, trova luogo nelle viscere della piana di Krarth, affondando i suoi condotti sempre più in profondità, quali radici di un gigantesco albero del male.L’obiettivo è trovare l’Emblema della Vittoria e riportarlo in superficie. Non sarà facile, molti avventurieri sono pronti a tutto pur di riuscire nell’impresa. Solo uno vincerà. Gli altri, probabilmente, non rivedranno la luce del giorno.
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