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COMPACT #     1: IL MOSTRO DI LOCH NESS LIBRO GAME
COMPACT # 1: IL MOSTRO DI LOCH NESS LIBRO GAME
PUBBLICAZIONI / LIBRI GAME
La serie Compact è la traduzione parziale della serie Stephen Thraves Compact Adventure Gamebooks, pubblicata tra il 1993 e il 1994 dalla Hodder & Stoughton in Inghilterra. La Edizioni EL ha pubblicato la traduzione di tutti i libri tra il 1994 e il 1996, eccetto per Murder in the Dark rimasto inedito. Si caratterizza per il formato ridotto rispetto alle altre 33, così da essere portata anche in viaggio (di qui il nome). Le storie sono tutte molto diverse tra loro per protagonista e ambientazione. Si passa da un fotografo a un agente segreto, ci si immedesima poi in eroi barbarici, bibliotecari, investigatori privati. Il sistema di gioco è organizzato in tre colonne, una con gli obiettivi da centrare in base al libro, una con i "punti-vita" del giocatore, l'altra con 3 oggetti utili che se trovati agevolano notevolmente l'avventura. Questi oggetti se trovati possono essere consultati sui risvolti a colori di copertina.  
prezzo da definire
Disponibilità:
non disponibile
COMPACT #     1: IL MOSTRO DI LOCH NESS LIBRO GAME
COMPACT # 1: IL MOSTRO DI LOCH NESS LIBRO GAME
PUBBLICAZIONI / LIBRI GAME
La serie Compact è la traduzione parziale della serie Stephen Thraves Compact Adventure Gamebooks, pubblicata tra il 1993 e il 1994 dalla Hodder & Stoughton in Inghilterra. La Edizioni EL ha pubblicato la traduzione di tutti i libri tra il 1994 e il 1996, eccetto per Murder in the Dark rimasto inedito. Si caratterizza per il formato ridotto rispetto alle altre 33, così da essere portata anche in viaggio (di qui il nome). Le storie sono tutte molto diverse tra loro per protagonista e ambientazione. Si passa da un fotografo a un agente segreto, ci si immedesima poi in eroi barbarici, bibliotecari, investigatori privati. Il sistema di gioco è organizzato in tre colonne, una con gli obiettivi da centrare in base al libro, una con i "punti-vita" del giocatore, l'altra con 3 oggetti utili che se trovati agevolano notevolmente l'avventura. Questi oggetti se trovati possono essere consultati sui risvolti a colori di copertina.  
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COMPACT #     4: L'ISOLA DEGLI SPIRITI LIBRO GAME
COMPACT # 4: L'ISOLA DEGLI SPIRITI LIBRO GAME
PUBBLICAZIONI / LIBRI GAME
La serie Compact è la traduzione parziale della serie Stephen Thraves Compact Adventure Gamebooks, pubblicata tra il 1993 e il 1994 dalla Hodder & Stoughton in Inghilterra. La Edizioni EL ha pubblicato la traduzione di tutti i libri tra il 1994 e il 1996, eccetto per Murder in the Dark rimasto inedito. Si caratterizza per il formato ridotto rispetto alle altre 33, così da essere portata anche in viaggio (di qui il nome). Le storie sono tutte molto diverse tra loro per protagonista e ambientazione. Si passa da un fotografo a un agente segreto, ci si immedesima poi in eroi barbarici, bibliotecari, investigatori privati. Il sistema di gioco è organizzato in tre colonne, una con gli obiettivi da centrare in base al libro, una con i "punti-vita" del giocatore, l'altra con 3 oggetti utili che se trovati agevolano notevolmente l'avventura. Questi oggetti se trovati possono essere consultati sui risvolti a colori di copertina.  
COMPACT #     4: L'ISOLA DEGLI SPIRITI LIBRO GAME
COMPACT # 4: L'ISOLA DEGLI SPIRITI LIBRO GAME
PUBBLICAZIONI / LIBRI GAME
La serie Compact è la traduzione parziale della serie Stephen Thraves Compact Adventure Gamebooks, pubblicata tra il 1993 e il 1994 dalla Hodder & Stoughton in Inghilterra. La Edizioni EL ha pubblicato la traduzione di tutti i libri tra il 1994 e il 1996, eccetto per Murder in the Dark rimasto inedito. Si caratterizza per il formato ridotto rispetto alle altre 33, così da essere portata anche in viaggio (di qui il nome). Le storie sono tutte molto diverse tra loro per protagonista e ambientazione. Si passa da un fotografo a un agente segreto, ci si immedesima poi in eroi barbarici, bibliotecari, investigatori privati. Il sistema di gioco è organizzato in tre colonne, una con gli obiettivi da centrare in base al libro, una con i "punti-vita" del giocatore, l'altra con 3 oggetti utili che se trovati agevolano notevolmente l'avventura. Questi oggetti se trovati possono essere consultati sui risvolti a colori di copertina.  
DETECTIVES CLUB #     1: IL MESSAGGIO DEL MORTO LIBRO GAME 2A RISTAMPA
DETECTIVES CLUB # 1: IL MESSAGGIO DEL MORTO LIBRO GAME 2A RISTAMPA
PUBBLICAZIONI / LIBRI GAME
La serie Detectives Club è la traduzione parziale della serie britannica Solve It Yourself... The Mystery Squad di Martin Waddell, pubblicata dalla Blackie tra il 1984 e il 1986. Le Edizioni EL pubblicarono la traduzione dei primi quattro volumi della serie (invertendo l'ordine del terzo e quarto). Restano inediti gli ultimi quattro volumi: The Mystery Squad and the Creeping Castle, The Mystery Squad and the Candid Camera, The Mystery Squad and the Cannonbal Kid, The Mystery Squad and the Robots' Revenge.  
DETECTIVES CLUB #     1: IL MESSAGGIO DEL MORTO LIBRO GAME 2A RISTAMPA
DETECTIVES CLUB # 1: IL MESSAGGIO DEL MORTO LIBRO GAME 2A RISTAMPA
PUBBLICAZIONI / LIBRI GAME
La serie Detectives Club è la traduzione parziale della serie britannica Solve It Yourself... The Mystery Squad di Martin Waddell, pubblicata dalla Blackie tra il 1984 e il 1986. Le Edizioni EL pubblicarono la traduzione dei primi quattro volumi della serie (invertendo l'ordine del terzo e quarto). Restano inediti gli ultimi quattro volumi: The Mystery Squad and the Creeping Castle, The Mystery Squad and the Candid Camera, The Mystery Squad and the Cannonbal Kid, The Mystery Squad and the Robots' Revenge.  
DETECTIVES CLUB #     2: L'ANTIQUARIO LIBRO GAME 2A RISTAMPA
DETECTIVES CLUB # 2: L'ANTIQUARIO LIBRO GAME 2A RISTAMPA
PUBBLICAZIONI / LIBRI GAME
La serie Detectives Club è la traduzione parziale della serie britannica Solve It Yourself... The Mystery Squad di Martin Waddell, pubblicata dalla Blackie tra il 1984 e il 1986. Le Edizioni EL pubblicarono la traduzione dei primi quattro volumi della serie (invertendo l'ordine del terzo e quarto). Restano inediti gli ultimi quattro volumi: The Mystery Squad and the Creeping Castle, The Mystery Squad and the Candid Camera, The Mystery Squad and the Cannonbal Kid, The Mystery Squad and the Robots' Revenge.  
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DETECTIVES CLUB #     2: L'ANTIQUARIO LIBRO GAME 2A RISTAMPA
DETECTIVES CLUB # 2: L'ANTIQUARIO LIBRO GAME 2A RISTAMPA
PUBBLICAZIONI / LIBRI GAME
La serie Detectives Club è la traduzione parziale della serie britannica Solve It Yourself... The Mystery Squad di Martin Waddell, pubblicata dalla Blackie tra il 1984 e il 1986. Le Edizioni EL pubblicarono la traduzione dei primi quattro volumi della serie (invertendo l'ordine del terzo e quarto). Restano inediti gli ultimi quattro volumi: The Mystery Squad and the Creeping Castle, The Mystery Squad and the Candid Camera, The Mystery Squad and the Cannonbal Kid, The Mystery Squad and the Robots' Revenge.  
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DETECTIVES CLUB #     3: MISTER MEZZANOTTE LIBRO GAME 1A RISTAMPA
DETECTIVES CLUB # 3: MISTER MEZZANOTTE LIBRO GAME 1A RISTAMPA
PUBBLICAZIONI / LIBRI GAME
La serie Detectives Club è la traduzione parziale della serie britannica Solve It Yourself... The Mystery Squad di Martin Waddell, pubblicata dalla Blackie tra il 1984 e il 1986. Le Edizioni EL pubblicarono la traduzione dei primi quattro volumi della serie (invertendo l'ordine del terzo e quarto). Restano inediti gli ultimi quattro volumi: The Mystery Squad and the Creeping Castle, The Mystery Squad and the Candid Camera, The Mystery Squad and the Cannonbal Kid, The Mystery Squad and the Robots' Revenge.  
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DETECTIVES CLUB #     3: MISTER MEZZANOTTE LIBRO GAME 1A RISTAMPA
DETECTIVES CLUB # 3: MISTER MEZZANOTTE LIBRO GAME 1A RISTAMPA
PUBBLICAZIONI / LIBRI GAME
La serie Detectives Club è la traduzione parziale della serie britannica Solve It Yourself... The Mystery Squad di Martin Waddell, pubblicata dalla Blackie tra il 1984 e il 1986. Le Edizioni EL pubblicarono la traduzione dei primi quattro volumi della serie (invertendo l'ordine del terzo e quarto). Restano inediti gli ultimi quattro volumi: The Mystery Squad and the Creeping Castle, The Mystery Squad and the Candid Camera, The Mystery Squad and the Cannonbal Kid, The Mystery Squad and the Robots' Revenge.  
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DIMENSIONE AVVENTURA #     4: APPUNTAMENTO CON LA M.O.R.T.E. LIBRO GAME
DIMENSIONE AVVENTURA # 4: APPUNTAMENTO CON LA M.O.R.T.E. LIBRO GAME
PUBBLICAZIONI / LIBRI GAME
Dimensione avventura è l'edizione parziale italiana di Fighting Fantasy, una serie di librogame ideata da Steve Jackson e Ian Livingstone, originariamente pubblicata dalla Puffin a partire dal 1982. Nel 2002 i diritti furono ceduti alla Wizard Books, un marchio della Icon Books.   In un tipico libro della collana il lettore interpreta il ruolo del protagonista, decidendo per il personaggio e seguendo un proprio percorso per tutta la narrazione. La serie si distingueva da altre simili per l'uso dei dadi che aggiungeva al libro un elemento tipico dei giochi di ruolo. La maggior parte dei libri condivideva un'ambientazione fantasy chiamata Titan anche se alcuni si svolgevano in ambienti fantascientifici, horror, postapocalittici o in altre ambientazioni fantasy.  
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DIMENSIONE AVVENTURA #     4: APPUNTAMENTO CON LA M.O.R.T.E. LIBRO GAME
DIMENSIONE AVVENTURA # 4: APPUNTAMENTO CON LA M.O.R.T.E. LIBRO GAME
PUBBLICAZIONI / LIBRI GAME
Dimensione avventura è l'edizione parziale italiana di Fighting Fantasy, una serie di librogame ideata da Steve Jackson e Ian Livingstone, originariamente pubblicata dalla Puffin a partire dal 1982. Nel 2002 i diritti furono ceduti alla Wizard Books, un marchio della Icon Books.   In un tipico libro della collana il lettore interpreta il ruolo del protagonista, decidendo per il personaggio e seguendo un proprio percorso per tutta la narrazione. La serie si distingueva da altre simili per l'uso dei dadi che aggiungeva al libro un elemento tipico dei giochi di ruolo. La maggior parte dei libri condivideva un'ambientazione fantasy chiamata Titan anche se alcuni si svolgevano in ambienti fantascientifici, horror, postapocalittici o in altre ambientazioni fantasy.  
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DIMENSIONE AVVENTURA #    10: LA CREATURA DEL MALE LIBRO GAME
DIMENSIONE AVVENTURA # 10: LA CREATURA DEL MALE LIBRO GAME
PUBBLICAZIONI / LIBRI GAME
Dimensione avventura è l'edizione parziale italiana di Fighting Fantasy, una serie di librogame ideata da Steve Jackson e Ian Livingstone, originariamente pubblicata dalla Puffin a partire dal 1982. Nel 2002 i diritti furono ceduti alla Wizard Books, un marchio della Icon Books.   In un tipico libro della collana il lettore interpreta il ruolo del protagonista, decidendo per il personaggio e seguendo un proprio percorso per tutta la narrazione. La serie si distingueva da altre simili per l'uso dei dadi che aggiungeva al libro un elemento tipico dei giochi di ruolo. La maggior parte dei libri condivideva un'ambientazione fantasy chiamata Titan anche se alcuni si svolgevano in ambienti fantascientifici, horror, postapocalittici o in altre ambientazioni fantasy.  
DIMENSIONE AVVENTURA #    10: LA CREATURA DEL MALE LIBRO GAME
DIMENSIONE AVVENTURA # 10: LA CREATURA DEL MALE LIBRO GAME
PUBBLICAZIONI / LIBRI GAME
Dimensione avventura è l'edizione parziale italiana di Fighting Fantasy, una serie di librogame ideata da Steve Jackson e Ian Livingstone, originariamente pubblicata dalla Puffin a partire dal 1982. Nel 2002 i diritti furono ceduti alla Wizard Books, un marchio della Icon Books.   In un tipico libro della collana il lettore interpreta il ruolo del protagonista, decidendo per il personaggio e seguendo un proprio percorso per tutta la narrazione. La serie si distingueva da altre simili per l'uso dei dadi che aggiungeva al libro un elemento tipico dei giochi di ruolo. La maggior parte dei libri condivideva un'ambientazione fantasy chiamata Titan anche se alcuni si svolgevano in ambienti fantascientifici, horror, postapocalittici o in altre ambientazioni fantasy.  
GOLDEN DRAGON #     1: LA CASA DI TENEBRA LIBRO GAME
GOLDEN DRAGON # 1: LA CASA DI TENEBRA LIBRO GAME
PUBBLICAZIONI / LIBRI GAME
Traduzione della serie di avventure fantasy Golden Dragon Fantasy Gamebooks. Il sistema di gioco è simile e un poco più semplice di quello della serie Fighting Fantasy; i personaggi sono definiti da tre caratteristiche (vigore, psi e agilità) e il combattimento viene risolto come i dadi. Sono stati tradotti tutti i libri, tranne l'ultimo Castle of Lost Souls.
GOLDEN DRAGON #     1: LA CASA DI TENEBRA LIBRO GAME
GOLDEN DRAGON # 1: LA CASA DI TENEBRA LIBRO GAME
PUBBLICAZIONI / LIBRI GAME
Traduzione della serie di avventure fantasy Golden Dragon Fantasy Gamebooks. Il sistema di gioco è simile e un poco più semplice di quello della serie Fighting Fantasy; i personaggi sono definiti da tre caratteristiche (vigore, psi e agilità) e il combattimento viene risolto come i dadi. Sono stati tradotti tutti i libri, tranne l'ultimo Castle of Lost Souls.
GOLDEN DRAGON #     2: IL TEMPIO DI FIAMMA LIBRO GAME
GOLDEN DRAGON # 2: IL TEMPIO DI FIAMMA LIBRO GAME
PUBBLICAZIONI / LIBRI GAME
Traduzione della serie di avventure fantasy Golden Dragon Fantasy Gamebooks. Il sistema di gioco è simile e un poco più semplice di quello della serie Fighting Fantasy; i personaggi sono definiti da tre caratteristiche (vigore, psi e agilità) e il combattimento viene risolto come i dadi. Sono stati tradotti tutti i libri, tranne l'ultimo Castle of Lost Souls.
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GOLDEN DRAGON #     2: IL TEMPIO DI FIAMMA LIBRO GAME
GOLDEN DRAGON # 2: IL TEMPIO DI FIAMMA LIBRO GAME
PUBBLICAZIONI / LIBRI GAME
Traduzione della serie di avventure fantasy Golden Dragon Fantasy Gamebooks. Il sistema di gioco è simile e un poco più semplice di quello della serie Fighting Fantasy; i personaggi sono definiti da tre caratteristiche (vigore, psi e agilità) e il combattimento viene risolto come i dadi. Sono stati tradotti tutti i libri, tranne l'ultimo Castle of Lost Souls.
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GOLDEN DRAGON #     3: IL SIGNORE DELL'OMBRA LIBRO GAME
GOLDEN DRAGON # 3: IL SIGNORE DELL'OMBRA LIBRO GAME
PUBBLICAZIONI / LIBRI GAME
Traduzione della serie di avventure fantasy Golden Dragon Fantasy Gamebooks. Il sistema di gioco è simile e un poco più semplice di quello della serie Fighting Fantasy; i personaggi sono definiti da tre caratteristiche (vigore, psi e agilità) e il combattimento viene risolto come i dadi. Sono stati tradotti tutti i libri, tranne l'ultimo Castle of Lost Souls.
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GOLDEN DRAGON #     3: IL SIGNORE DELL'OMBRA LIBRO GAME
GOLDEN DRAGON # 3: IL SIGNORE DELL'OMBRA LIBRO GAME
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Traduzione della serie di avventure fantasy Golden Dragon Fantasy Gamebooks. Il sistema di gioco è simile e un poco più semplice di quello della serie Fighting Fantasy; i personaggi sono definiti da tre caratteristiche (vigore, psi e agilità) e il combattimento viene risolto come i dadi. Sono stati tradotti tutti i libri, tranne l'ultimo Castle of Lost Souls.
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