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HIKARU NO GO - NUOVA EDIZIONE # 17
PANINI - PLANET MANGA
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
Hikaru è un tipico bambino di dodici anni: allegro, vivace e spensierato. Un giorno, rovistando nella soffitta del nonno, Hikaru trova un’antica tavola da go, dalla quale si sprigiona lo spirito di un giovane, che da quel momento comincia a vivere in simbiosi con lui. Il benevolo fantasma corrisponde a Sai, un abilissimo maestro di go vissuto mille anni prima alla corte dell’imperatore. Sai è animato dall’ardente desiderio di tornare a giocare a go, e l’unico modo che ha per farlo è attraverso Hikaru, che è il solo che può vederlo e parlare con lui. Inizialmente Hikaru non ha alcuna intenzione di assecondare Sai, ma le continue insistenze dello spirito faranno avvicinare un po’ alla volta il bambino all’antico gioco, e nuovi stimoli gli verranno offerti dall’incontro con Akira, un coetaneo sulla strada del go professionistico.
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HIKARU NO GO - NUOVA EDIZIONE # 17
PANINI - PLANET MANGA
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
Hikaru è un tipico bambino di dodici anni: allegro, vivace e spensierato. Un giorno, rovistando nella soffitta del nonno, Hikaru trova un’antica tavola da go, dalla quale si sprigiona lo spirito di un giovane, che da quel momento comincia a vivere in simbiosi con lui. Il benevolo fantasma corrisponde a Sai, un abilissimo maestro di go vissuto mille anni prima alla corte dell’imperatore. Sai è animato dall’ardente desiderio di tornare a giocare a go, e l’unico modo che ha per farlo è attraverso Hikaru, che è il solo che può vederlo e parlare con lui. Inizialmente Hikaru non ha alcuna intenzione di assecondare Sai, ma le continue insistenze dello spirito faranno avvicinare un po’ alla volta il bambino all’antico gioco, e nuovi stimoli gli verranno offerti dall’incontro con Akira, un coetaneo sulla strada del go professionistico.
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HIKARU NO GO - NUOVA EDIZIONE # 18
PANINI - PLANET MANGA
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
Un volume che funge da spartiacque fra la prima e la seconda serie. In attesa di scoprire quale futuro attende Hikaru e Akira, gli autori ci deliziano con sei brevi storie incentrate su sei differenti personaggi per narrarne divertenti retroscena.
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HIKARU NO GO - NUOVA EDIZIONE # 18
PANINI - PLANET MANGA
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
Un volume che funge da spartiacque fra la prima e la seconda serie. In attesa di scoprire quale futuro attende Hikaru e Akira, gli autori ci deliziano con sei brevi storie incentrate su sei differenti personaggi per narrarne divertenti retroscena.
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HIKARU NO GO - NUOVA EDIZIONE # 19
PANINI - PLANET MANGA
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
Hikaru è un tipico bambino di dodici anni: allegro, vivace e spensierato. Un giorno, rovistando nella soffitta del nonno, Hikaru trova un’antica tavola da go, dalla quale si sprigiona lo spirito di un giovane, che da quel momento comincia a vivere in simbiosi con lui. Il benevolo fantasma corrisponde a Sai, un abilissimo maestro di go vissuto mille anni prima alla corte dell’imperatore. Sai è animato dall’ardente desiderio di tornare a giocare a go, e l’unico modo che ha per farlo è attraverso Hikaru, che è il solo che può vederlo e parlare con lui. Inizialmente Hikaru non ha alcuna intenzione di assecondare Sai, ma le continue insistenze dello spirito faranno avvicinare un po’ alla volta il bambino all’antico gioco, e nuovi stimoli gli verranno offerti dall’incontro con Akira, un coetaneo sulla strada del go professionistico.
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HIKARU NO GO - NUOVA EDIZIONE # 19
PANINI - PLANET MANGA
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Hikaru è un tipico bambino di dodici anni: allegro, vivace e spensierato. Un giorno, rovistando nella soffitta del nonno, Hikaru trova un’antica tavola da go, dalla quale si sprigiona lo spirito di un giovane, che da quel momento comincia a vivere in simbiosi con lui. Il benevolo fantasma corrisponde a Sai, un abilissimo maestro di go vissuto mille anni prima alla corte dell’imperatore. Sai è animato dall’ardente desiderio di tornare a giocare a go, e l’unico modo che ha per farlo è attraverso Hikaru, che è il solo che può vederlo e parlare con lui. Inizialmente Hikaru non ha alcuna intenzione di assecondare Sai, ma le continue insistenze dello spirito faranno avvicinare un po’ alla volta il bambino all’antico gioco, e nuovi stimoli gli verranno offerti dall’incontro con Akira, un coetaneo sulla strada del go professionistico.
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HIKARU NO GO - NUOVA EDIZIONE # 20
PANINI - PLANET MANGA
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
Hikaru è un dodicenne vivace e spensierato. Un giorno, rovistando nella soffitta del nonno, trova un’antica tavola da Go dalla quale si sprigiona lo spirito di un giovane che da quel momento comincia a vivere in simbiosi con lui. Il benevolo fantasma corrisponde a Sai, maestro di Go vissuto mille anni prima alla corte dell’imperatore. Sai è animato dal desiderio di tornare a giocare a Go e l’unico modo per farlo è attraverso Hikaru, il solo che può vederlo e parlare con lui. È l’inizio di una fantastica amicizia.
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HIKARU NO GO - NUOVA EDIZIONE # 20
PANINI - PLANET MANGA
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
Hikaru è un dodicenne vivace e spensierato. Un giorno, rovistando nella soffitta del nonno, trova un’antica tavola da Go dalla quale si sprigiona lo spirito di un giovane che da quel momento comincia a vivere in simbiosi con lui. Il benevolo fantasma corrisponde a Sai, maestro di Go vissuto mille anni prima alla corte dell’imperatore. Sai è animato dal desiderio di tornare a giocare a Go e l’unico modo per farlo è attraverso Hikaru, il solo che può vederlo e parlare con lui. È l’inizio di una fantastica amicizia.
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HIKARU NO GO - NUOVA EDIZIONE # 21
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Hikaru è un tipico bambino di dodici anni: allegro, vivace e spensierato. Un giorno, rovistando nella soffitta del nonno, Hikaru trova un’antica tavola da go, dalla quale si sprigiona lo spirito di un giovane, che da quel momento comincia a vivere in simbiosi con lui. Il benevolo fantasma corrisponde a Sai, un abilissimo maestro di go vissuto mille anni prima alla corte dell’imperatore. Sai è animato dall’ardente desiderio di tornare a giocare a go, e l’unico modo che ha per farlo è attraverso Hikaru, che è il solo che può vederlo e parlare con lui. Inizialmente Hikaru non ha alcuna intenzione di assecondare Sai, ma le continue insistenze dello spirito faranno avvicinare un po’ alla volta il bambino all’antico gioco, e nuovi stimoli gli verranno offerti dall’incontro con Akira, un coetaneo sulla strada del go professionistico.
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HIKARU NO GO - NUOVA EDIZIONE # 21
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Hikaru è un tipico bambino di dodici anni: allegro, vivace e spensierato. Un giorno, rovistando nella soffitta del nonno, Hikaru trova un’antica tavola da go, dalla quale si sprigiona lo spirito di un giovane, che da quel momento comincia a vivere in simbiosi con lui. Il benevolo fantasma corrisponde a Sai, un abilissimo maestro di go vissuto mille anni prima alla corte dell’imperatore. Sai è animato dall’ardente desiderio di tornare a giocare a go, e l’unico modo che ha per farlo è attraverso Hikaru, che è il solo che può vederlo e parlare con lui. Inizialmente Hikaru non ha alcuna intenzione di assecondare Sai, ma le continue insistenze dello spirito faranno avvicinare un po’ alla volta il bambino all’antico gioco, e nuovi stimoli gli verranno offerti dall’incontro con Akira, un coetaneo sulla strada del go professionistico.
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HIKARU NO GO - NUOVA EDIZIONE # 22
PANINI - PLANET MANGA
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
Nel torneo a squadre fra gli juniores di Corea, Giappone e Cina, Hikaru ha convinto il coach Kurata a farlo gareggiare proprio contro l’odiato Yong-ha Ko, un avversario che sembra ben al di sopra delle sue possibilità.
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HIKARU NO GO - NUOVA EDIZIONE # 22
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Nel torneo a squadre fra gli juniores di Corea, Giappone e Cina, Hikaru ha convinto il coach Kurata a farlo gareggiare proprio contro l’odiato Yong-ha Ko, un avversario che sembra ben al di sopra delle sue possibilità.
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HIKARU NO GO - NUOVA EDIZIONE # 23
PANINI - PLANET MANGA
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
Con la conclusione del torneo a squadre fra gli juniores di Corea, Giappone e Cina, termina anche la storia di Hikaru, intento a collegare un lontano passato a un lontano futuro, forte degli insegnamenti di Sai e del Go da lui appreso!
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HIKARU NO GO - NUOVA EDIZIONE # 23
PANINI - PLANET MANGA
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Con la conclusione del torneo a squadre fra gli juniores di Corea, Giappone e Cina, termina anche la storia di Hikaru, intento a collegare un lontano passato a un lontano futuro, forte degli insegnamenti di Sai e del Go da lui appreso!
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HIKARU NO GO - NUOVA EDIZIONE 1/9 NUOVI
PANINI - PLANET MANGA
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Hikaru è un dodicenne vivace e spensierato. Un giorno, rovistando nella soffitta del nonno, trova un’antica tavola da Go dalla quale si sprigiona lo spirito di un giovane che da quel momento comincia a vivere in simbiosi con lui. Il benevolo fantasma corrisponde a Sai, maestro di Go vissuto mille anni prima alla corte dell’imperatore. Sai è animato dal desiderio di tornare a giocare a Go e l’unico modo per farlo è attraverso Hikaru, il solo che può vederlo e parlare con lui. È l’inizio di una fantastica amicizia.
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HIKARU NO GO - NUOVA EDIZIONE 1/9 NUOVI
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Hikaru è un dodicenne vivace e spensierato. Un giorno, rovistando nella soffitta del nonno, trova un’antica tavola da Go dalla quale si sprigiona lo spirito di un giovane che da quel momento comincia a vivere in simbiosi con lui. Il benevolo fantasma corrisponde a Sai, maestro di Go vissuto mille anni prima alla corte dell’imperatore. Sai è animato dal desiderio di tornare a giocare a Go e l’unico modo per farlo è attraverso Hikaru, il solo che può vederlo e parlare con lui. È l’inizio di una fantastica amicizia.
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HIKARU NO GO - ULTIMATE DELUXE EDITION # 1
PANINI - PLANET MANGA
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UNA NUOVA EDIZIONE PER IL CAPOLAVORO DI TAKESHI OBATA, L’AUTORE DI DEATH NOTE E BAKUMAN. TESTI DI YUMI HOTTA.Preziosa riedizione dell’opera che ha reso popolare in tutto il mondo il gioco del Go. Nuove copertine, grande formato, commenti inediti della sceneggiatrice e tutte le pagine a colori presenti nella prima pubblicazione su rivista. L’occasione ideale per riscoprire uno dei manga più originali e appassionanti di sempre!
15,00€
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HIKARU NO GO - ULTIMATE DELUXE EDITION # 1
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UNA NUOVA EDIZIONE PER IL CAPOLAVORO DI TAKESHI OBATA, L’AUTORE DI DEATH NOTE E BAKUMAN. TESTI DI YUMI HOTTA.Preziosa riedizione dell’opera che ha reso popolare in tutto il mondo il gioco del Go. Nuove copertine, grande formato, commenti inediti della sceneggiatrice e tutte le pagine a colori presenti nella prima pubblicazione su rivista. L’occasione ideale per riscoprire uno dei manga più originali e appassionanti di sempre!
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HIKARU NO GO - ULTIMATE DELUXE EDITION # 2
PANINI - PLANET MANGA
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
QUELL’ARDENTE DESIDERIO DI GIOCARE DI NUOVO A GO!Hikaru trova un’antica tavola da Go dalla quale si sprigiona lo spirito di un giovane, che da quel momento inizia a vivere in simbiosi con il ragazzino. Il benevolo fantasma è quello di Sai, maestro di Go vissuto mille anni prima che vuole più di ogni altra cosa tornare a giocare…14x21, 224 pagine.
15,00€
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HIKARU NO GO - ULTIMATE DELUXE EDITION # 2
PANINI - PLANET MANGA
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QUELL’ARDENTE DESIDERIO DI GIOCARE DI NUOVO A GO!Hikaru trova un’antica tavola da Go dalla quale si sprigiona lo spirito di un giovane, che da quel momento inizia a vivere in simbiosi con il ragazzino. Il benevolo fantasma è quello di Sai, maestro di Go vissuto mille anni prima che vuole più di ogni altra cosa tornare a giocare…14x21, 224 pagine.
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