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FAN #   213 - LAMU COLOR SPECIAL 1
FAN # 213 - LAMU COLOR SPECIAL 1
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Un’imperdibile edizione che raccoglie una serie di episodi a colori del celebre capolavoro della maestra Takahashi! Due corposi volumi da oltre 300 pagine per tuffarsi nelle strampalate vicende del liceale Ataru e di Lamù, la bella aliena in bikini tigrato che ha fatto sognare generazioni di fan! Giunta sulla Terra quando suo padre, il grande capo degli Oni, decide di invadere il pianeta, Lamù finisce “irretita” nella vita del terrestre Ataru, un ragazzo che ha fama di essere un donnaiolo… Una premessa perfetta per un mix di avventure, risate e amori del terzo tipo!
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FAN #   213 - LAMU COLOR SPECIAL 1
FAN # 213 - LAMU COLOR SPECIAL 1
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Un’imperdibile edizione che raccoglie una serie di episodi a colori del celebre capolavoro della maestra Takahashi! Due corposi volumi da oltre 300 pagine per tuffarsi nelle strampalate vicende del liceale Ataru e di Lamù, la bella aliena in bikini tigrato che ha fatto sognare generazioni di fan! Giunta sulla Terra quando suo padre, il grande capo degli Oni, decide di invadere il pianeta, Lamù finisce “irretita” nella vita del terrestre Ataru, un ragazzo che ha fama di essere un donnaiolo… Una premessa perfetta per un mix di avventure, risate e amori del terzo tipo!
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FAN #   214 - LAMU COLOR SPECIAL 2
FAN # 214 - LAMU COLOR SPECIAL 2
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
Un’imperdibile edizione che raccoglie alcuni episodi a colori del celebre capolavoro della maestra Takahashi! Due corposi volumi da oltre 300 pagine per tuffarsi nelle strampalate vicende del liceale Ataru e di Lamù, la bella aliena in bikini tigrato che ha fatto sognare generazioni di fan! Termina con la seconda uscita questa speciale raccolta di episodi di Lamù che ripropone le avventure dei nostri beniamini nei loro colori originali. Due preziosi tasselli che non possono assolutamente mancare nella vostra collezione di opere firmate Takahashi!
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FAN #   214 - LAMU COLOR SPECIAL 2
FAN # 214 - LAMU COLOR SPECIAL 2
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
Un’imperdibile edizione che raccoglie alcuni episodi a colori del celebre capolavoro della maestra Takahashi! Due corposi volumi da oltre 300 pagine per tuffarsi nelle strampalate vicende del liceale Ataru e di Lamù, la bella aliena in bikini tigrato che ha fatto sognare generazioni di fan! Termina con la seconda uscita questa speciale raccolta di episodi di Lamù che ripropone le avventure dei nostri beniamini nei loro colori originali. Due preziosi tasselli che non possono assolutamente mancare nella vostra collezione di opere firmate Takahashi!
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FAN #   215 - EX-ARM 1
FAN # 215 - EX-ARM 1
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
Anno 2014: Akira Natsume è uno studente che ha un rapporto problematico con la tecnologia. Temendo che i compagni possano allontanarlo per via del suo carattere, decide di compiere il primo passo verso il cambiamento. Un passo che, tuttavia, finirà per condurlo verso una tragica fine… Anno 2030: nel porto della baia di Tokyo sta per avvenire lo scambio di una potentissima arma tra due bande criminali. L’agente di polizia Minami Uezono e la sua compagna androide Alma, che sono sul posto, vengono attaccate da un nemico equipaggiato con l’Ex-Arm 08. Per difendersi, le due non hanno altra scelta che attivare l’Ex-Arm 00 sottratta ai delinquenti, scoprendo così che l’arma è dotata del cervello di un ragazzo…
FAN #   215 - EX-ARM 1
FAN # 215 - EX-ARM 1
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Anno 2014: Akira Natsume è uno studente che ha un rapporto problematico con la tecnologia. Temendo che i compagni possano allontanarlo per via del suo carattere, decide di compiere il primo passo verso il cambiamento. Un passo che, tuttavia, finirà per condurlo verso una tragica fine… Anno 2030: nel porto della baia di Tokyo sta per avvenire lo scambio di una potentissima arma tra due bande criminali. L’agente di polizia Minami Uezono e la sua compagna androide Alma, che sono sul posto, vengono attaccate da un nemico equipaggiato con l’Ex-Arm 08. Per difendersi, le due non hanno altra scelta che attivare l’Ex-Arm 00 sottratta ai delinquenti, scoprendo così che l’arma è dotata del cervello di un ragazzo…
FAN #   216 - EX-ARM 2
FAN # 216 - EX-ARM 2
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
Akira è uno studente timido e poco coraggioso che ha un rapporto problematico con la tecnologia. Temendo che i compagni possano allontanarlo per via del suo carattere, decide di compiere il primo passo verso il cambiamento aiutando una ragazza in difficoltà . Tuttavia viene investito da un camion e, ironia della sorte, si risveglia anni dopo sotto forma di Ex-Arm 00, un'arma tecnologicamente avanzata dalla coscienza umana e dalle potenzialità sconosciute... Nella sua nuova identità di Ex-Arm 00, Akira si scopre dotato di un'elevata capacità di hackeraggio, nonché inconsapevole responsabile della distruzione stessa di una parte di Tokyo! Viene inoltre a sapere che delle misteriose bombe umane vengono usate per compiere degli attentati suicidi... Chi o cosa ci sarà dietro?
FAN #   216 - EX-ARM 2
FAN # 216 - EX-ARM 2
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Akira è uno studente timido e poco coraggioso che ha un rapporto problematico con la tecnologia. Temendo che i compagni possano allontanarlo per via del suo carattere, decide di compiere il primo passo verso il cambiamento aiutando una ragazza in difficoltà . Tuttavia viene investito da un camion e, ironia della sorte, si risveglia anni dopo sotto forma di Ex-Arm 00, un'arma tecnologicamente avanzata dalla coscienza umana e dalle potenzialità sconosciute... Nella sua nuova identità di Ex-Arm 00, Akira si scopre dotato di un'elevata capacità di hackeraggio, nonché inconsapevole responsabile della distruzione stessa di una parte di Tokyo! Viene inoltre a sapere che delle misteriose bombe umane vengono usate per compiere degli attentati suicidi... Chi o cosa ci sarà dietro?
FAN #   217 - AS THE GODS WILL II 16
FAN # 217 - AS THE GODS WILL II 16
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
Il “guardie e ladri tra i tre regni” prosegue a ritmo serrato, lasciando una lunga scia di vittime sul campo da gioco. Akashi e compagni si ingegnano a cercare una strategia vincente, ma presto la situazione prenderà una piega inaspettata…
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FAN #   217 - AS THE GODS WILL II 16
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Il “guardie e ladri tra i tre regni” prosegue a ritmo serrato, lasciando una lunga scia di vittime sul campo da gioco. Akashi e compagni si ingegnano a cercare una strategia vincente, ma presto la situazione prenderà una piega inaspettata…
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FAN #   218 - EX-ARM 3
FAN # 218 - EX-ARM 3
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Akira è uno studente timido e poco coraggioso che ha un rapporto problematico con la tecnologia. Temendo che i compagni possano allontanarlo per via del suo carattere, decide di compiere il primo passo verso il cambiamento aiutando una ragazza in difficoltà. Tuttavia viene investito da un camion e, ironia della sorte, si risveglia anni dopo sotto forma di EX-ARM 00, un’arma tecnologicamente avanzata dalla coscienza umana e dalle potenzialità sconosciute… Akira ha cominciato a collaborare con Minami e Alma, appartenenti alla Sezione Anti-EX-ARM, ritrovandosi così coinvolto in un caso di assalto a un bordello di sexaroid! Tuttavia, si tratta solo del preludio a una serie inaudita di crimini condotti con un’EX-ARM…
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FAN #   218 - EX-ARM 3
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Akira è uno studente timido e poco coraggioso che ha un rapporto problematico con la tecnologia. Temendo che i compagni possano allontanarlo per via del suo carattere, decide di compiere il primo passo verso il cambiamento aiutando una ragazza in difficoltà. Tuttavia viene investito da un camion e, ironia della sorte, si risveglia anni dopo sotto forma di EX-ARM 00, un’arma tecnologicamente avanzata dalla coscienza umana e dalle potenzialità sconosciute… Akira ha cominciato a collaborare con Minami e Alma, appartenenti alla Sezione Anti-EX-ARM, ritrovandosi così coinvolto in un caso di assalto a un bordello di sexaroid! Tuttavia, si tratta solo del preludio a una serie inaudita di crimini condotti con un’EX-ARM…
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FAN #   219 - EX-ARM 4
FAN # 219 - EX-ARM 4
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Akira è uno studente timido e poco coraggioso che ha un rapporto problematico con la tecnologia. Temendo che i compagni possano allontanarlo per via del suo carattere, decide di compiere il primo passo verso il cambiamento aiutando una ragazza in difficoltà. Tuttavia viene investito da un camion e, ironia della sorte, si risveglia anni dopo sotto forma di EX-ARM 00, un’arma tecnologicamente avanzata dalla coscienza umana e dalle potenzialità sconosciute… Nel corso delle indagini sull’assalto al cyber-bordello, Akira si infiltra nell’Area Speciale Yokosuka, dove conosce Elmira, un’androide che utilizza un’EX-ARM appartenente all’ex dittatore Molau. A bordo di un bipode, Elmira inizia a seminare distruzione nel quartiere, quando improvvisamente appare un nuovo “guerriero”… A che scopo sarà stato sguinzagliato?
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FAN #   219 - EX-ARM 4
FAN # 219 - EX-ARM 4
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Akira è uno studente timido e poco coraggioso che ha un rapporto problematico con la tecnologia. Temendo che i compagni possano allontanarlo per via del suo carattere, decide di compiere il primo passo verso il cambiamento aiutando una ragazza in difficoltà. Tuttavia viene investito da un camion e, ironia della sorte, si risveglia anni dopo sotto forma di EX-ARM 00, un’arma tecnologicamente avanzata dalla coscienza umana e dalle potenzialità sconosciute… Nel corso delle indagini sull’assalto al cyber-bordello, Akira si infiltra nell’Area Speciale Yokosuka, dove conosce Elmira, un’androide che utilizza un’EX-ARM appartenente all’ex dittatore Molau. A bordo di un bipode, Elmira inizia a seminare distruzione nel quartiere, quando improvvisamente appare un nuovo “guerriero”… A che scopo sarà stato sguinzagliato?
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FAN #   220 - AS THE GODS WILL II 17
FAN # 220 - AS THE GODS WILL II 17
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Il mondo degli studenti di liceo si divide in due categorie: quelli che oggi sono andati a scuola e quelli che non ci sono andati. Per i primi non c’è alternativa: dovranno sottostare alle regole di un gioco mortale che li porterà a scoprire chi è il dio del nuovo mondo… Ma neanche gli altri avranno scampo. Ushimitsu è riuscito a ricongiungersi al suo adorato Akashi, che in veste di King della Luna si prepara, insieme al compagno, ad attaccare Lily, il terribile avversario della squadra del Sole. Ma in mezzo si mettono il disegno premonitore di Fatma, King della Stella, e un inaspettato evento che pone fine al “guardie e ladri tra i tre regni”…
FAN #   220 - AS THE GODS WILL II 17
FAN # 220 - AS THE GODS WILL II 17
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Il mondo degli studenti di liceo si divide in due categorie: quelli che oggi sono andati a scuola e quelli che non ci sono andati. Per i primi non c’è alternativa: dovranno sottostare alle regole di un gioco mortale che li porterà a scoprire chi è il dio del nuovo mondo… Ma neanche gli altri avranno scampo. Ushimitsu è riuscito a ricongiungersi al suo adorato Akashi, che in veste di King della Luna si prepara, insieme al compagno, ad attaccare Lily, il terribile avversario della squadra del Sole. Ma in mezzo si mettono il disegno premonitore di Fatma, King della Stella, e un inaspettato evento che pone fine al “guardie e ladri tra i tre regni”…
FAN #   221 - EX-ARM 5
FAN # 221 - EX-ARM 5
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Akira è uno studente timido e poco coraggioso che ha un rapporto problematico con la tecnologia. Temendo che i compagni possano allontanarlo per via del suo carattere, decide di compiere il primo passo verso il cambiamento aiutando una ragazza in difficoltà. Tuttavia viene investito da un camion e, ironia della sorte, si risveglia anni dopo sotto forma di EX-ARM 00, un’arma tecnologicamente avanzata dalla coscienza umana e dalle potenzialità sconosciute… Akira ha sconfitto Elmira, scrivendo la parola “fine” sul caso dell’assalto al cyber-bordello. Per riuscire nell’impresa ha però dovuto hackerare i satelliti GPS del comando di difesa aerospaziale del Nordamerica (NORAD), suscitando così forti pressioni della comunità internazionale sulla Sezione Anti-EX-ARM per questa condotta illecita. I membri della Anti-EX-ARM si tuffano quindi nel cervello di Akira alla ricerca di una possibile soluzione nel suo “passato perduto”, ma si verifica una strana anomalia…
FAN #   221 - EX-ARM 5
FAN # 221 - EX-ARM 5
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Akira è uno studente timido e poco coraggioso che ha un rapporto problematico con la tecnologia. Temendo che i compagni possano allontanarlo per via del suo carattere, decide di compiere il primo passo verso il cambiamento aiutando una ragazza in difficoltà. Tuttavia viene investito da un camion e, ironia della sorte, si risveglia anni dopo sotto forma di EX-ARM 00, un’arma tecnologicamente avanzata dalla coscienza umana e dalle potenzialità sconosciute… Akira ha sconfitto Elmira, scrivendo la parola “fine” sul caso dell’assalto al cyber-bordello. Per riuscire nell’impresa ha però dovuto hackerare i satelliti GPS del comando di difesa aerospaziale del Nordamerica (NORAD), suscitando così forti pressioni della comunità internazionale sulla Sezione Anti-EX-ARM per questa condotta illecita. I membri della Anti-EX-ARM si tuffano quindi nel cervello di Akira alla ricerca di una possibile soluzione nel suo “passato perduto”, ma si verifica una strana anomalia…
FAN #   222 - AS THE GODS WILL II 18
FAN # 222 - AS THE GODS WILL II 18
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Il mondo degli studenti di liceo si divide in due categorie: quelli che oggi sono andati a scuola e quelli che non ci sono andati. Per i primi non c’è alternativa: dovranno sottostare alle regole di un gioco mortale che li porterà a scoprire chi è il dio del nuovo mondo… Ma neanche gli altri avranno scampo. L’ultimo game “judgement uomo nero” continua. I nostri superstiti scoprono nuove carte, nuove penitenze, e le regole del gioco si fanno più chiare… Chi sopravvivrà all’ennesimo capriccio di Kamimaro?
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FAN #   222 - AS THE GODS WILL II 18
FAN # 222 - AS THE GODS WILL II 18
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Il mondo degli studenti di liceo si divide in due categorie: quelli che oggi sono andati a scuola e quelli che non ci sono andati. Per i primi non c’è alternativa: dovranno sottostare alle regole di un gioco mortale che li porterà a scoprire chi è il dio del nuovo mondo… Ma neanche gli altri avranno scampo. L’ultimo game “judgement uomo nero” continua. I nostri superstiti scoprono nuove carte, nuove penitenze, e le regole del gioco si fanno più chiare… Chi sopravvivrà all’ennesimo capriccio di Kamimaro?
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