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GP KIDS #     3 - MERMAID MELODY 3 + CARDS
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GP KIDS #     5 - MERMAID MELODY 5
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GP KIDS #     5 - MERMAID MELODY 5
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GP KIDS #     6 - MERMAID MELODY 6
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GP KIDS #     6 - MERMAID MELODY 6
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GP KIDS #     7 - MERMAID MELODY 7
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GP KIDS #     7 - MERMAID MELODY 7
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GP KIDS #     8 - MAR  1
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Ginta Toramizu è un ragazzino di 14 anni come tanti e senza particolari qualità: non va molto bene a scuola. è debole e scarso negli sport. occhialuto e per giunta un vero tappo! Ma per Ginta esiste un altro mondo. quello dei suoi sogni. in cui si trasforma in un agile e scattante eroe. Un eroe senza macchia. Solo racconti di un povero illuso? Eppure. un giorno come tanti. una creatura sovrannaturale appare nella scuola di Ginta e lo trasporta in un mondo fantastico. quello dei suoi sogni… e ora non gli resta che far vedere a tutti di che pasta è fatto! Inizia a novembre. in compagnia di Ginta. Jack e della super arma Babbo. la caccia ai potentissimi manufatti ARMS. uno dei quali è in grado di riportare a casa il nostro protagonista!
3,90€
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GP KIDS #     8 - MAR  1
GP KIDS # 8 - MAR 1
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Ginta Toramizu è un ragazzino di 14 anni come tanti e senza particolari qualità: non va molto bene a scuola. è debole e scarso negli sport. occhialuto e per giunta un vero tappo! Ma per Ginta esiste un altro mondo. quello dei suoi sogni. in cui si trasforma in un agile e scattante eroe. Un eroe senza macchia. Solo racconti di un povero illuso? Eppure. un giorno come tanti. una creatura sovrannaturale appare nella scuola di Ginta e lo trasporta in un mondo fantastico. quello dei suoi sogni… e ora non gli resta che far vedere a tutti di che pasta è fatto! Inizia a novembre. in compagnia di Ginta. Jack e della super arma Babbo. la caccia ai potentissimi manufatti ARMS. uno dei quali è in grado di riportare a casa il nostro protagonista!
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GP KIDS #     9 - MAR  2
GP KIDS # 9 - MAR 2
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Per Ginta – ragazzino un po' sfigato, scarso a scuola e negli sport – esiste un mondo incredibile e fantastico dove ogni notte si trasforma in un fortissimo guerriero. E un sogno ripetuto per centinaia di volte non può essere solo un sogno... e infatti un giorno appare nella scuola di Ginta unportale che lo porta proprio nel suomondo incantato... e questa volta è reale! Inizia così per il nostro protagonista un incredibile viaggio alla ricerca dei preziosissimi ARMS – strumenti magici in grado di donare ai propri possessori incredibili poteri. Ma non sarà solo: i suoi compagni di viaggio sono Babbo, un rarissimo ARMS le cui potenzialità sono ancora sconosciute, e il suo nuovo amico Jack.
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GP KIDS #     9 - MAR  2
GP KIDS # 9 - MAR 2
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Per Ginta – ragazzino un po' sfigato, scarso a scuola e negli sport – esiste un mondo incredibile e fantastico dove ogni notte si trasforma in un fortissimo guerriero. E un sogno ripetuto per centinaia di volte non può essere solo un sogno... e infatti un giorno appare nella scuola di Ginta unportale che lo porta proprio nel suomondo incantato... e questa volta è reale! Inizia così per il nostro protagonista un incredibile viaggio alla ricerca dei preziosissimi ARMS – strumenti magici in grado di donare ai propri possessori incredibili poteri. Ma non sarà solo: i suoi compagni di viaggio sono Babbo, un rarissimo ARMS le cui potenzialità sono ancora sconosciute, e il suo nuovo amico Jack.
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GP KIDS #    10 - HOLY TALKER  4
GP KIDS # 10 - HOLY TALKER 4
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Dopo lo scontro che ha visto protagonisti Renga e i suoi compagni da un lato, e il temibilissimo Duca Shade dai Mille Occhidall’altro, il mistero di Yohentenmoku che ha spinto i nostri protagonisti fino a Kyoto può dirsi risolto. Ma nuove sfide e nuovi scontri sono dietro l’angolo: colpi di scena, risvegli inaspettati e segreti dimenticati scandiscono un manga in cui nulla può essere dato per scontato. Vi ricordate di quello strano “ospite” con un’ala sola presente nel corpo di Amakusa? Continua il viaggio nel mistico mondo degli esorcisti del Comitato Esecutivo della scuola del Sacro Giglio Bianco. Tra demoni, vasi sacri, fratelli pervertiti e sorelle svampite, la serie targata Kodansha arriva all’apice della tensione: Rando Ayamine, alla sua seconda opera personale dopo Get Backers, traccia un nuovo modo di intendere la lotta tra demoni ed esorcisti!
GP KIDS #    10 - HOLY TALKER  4
GP KIDS # 10 - HOLY TALKER 4
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Dopo lo scontro che ha visto protagonisti Renga e i suoi compagni da un lato, e il temibilissimo Duca Shade dai Mille Occhidall’altro, il mistero di Yohentenmoku che ha spinto i nostri protagonisti fino a Kyoto può dirsi risolto. Ma nuove sfide e nuovi scontri sono dietro l’angolo: colpi di scena, risvegli inaspettati e segreti dimenticati scandiscono un manga in cui nulla può essere dato per scontato. Vi ricordate di quello strano “ospite” con un’ala sola presente nel corpo di Amakusa? Continua il viaggio nel mistico mondo degli esorcisti del Comitato Esecutivo della scuola del Sacro Giglio Bianco. Tra demoni, vasi sacri, fratelli pervertiti e sorelle svampite, la serie targata Kodansha arriva all’apice della tensione: Rando Ayamine, alla sua seconda opera personale dopo Get Backers, traccia un nuovo modo di intendere la lotta tra demoni ed esorcisti!
GP KIDS #    11 - MAR  3
GP KIDS # 11 - MAR 3
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Continuano le avventure di Ginta nel mondo fantastico di MÄR Heaven, dove il nostro protagonista si risveglia grande guerriero, proprio lui che sulla Terra è sempre stato un ragazzino un po’ sfigato! Con il suo fido ÄRM Babbo e i suoi nuovi amici Jack e Snow, questa volta Ginta si trova a dover combattere con il redivivo Phantom e la sua armata di scacchi… Il pacifico mondo di Mär Heaven è in pericolo, il nostro eroe e i suoi amici dovranno fare l’impossibile e oltre per poterlo salvare!
3,90€
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GP KIDS #    11 - MAR  3
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Continuano le avventure di Ginta nel mondo fantastico di MÄR Heaven, dove il nostro protagonista si risveglia grande guerriero, proprio lui che sulla Terra è sempre stato un ragazzino un po’ sfigato! Con il suo fido ÄRM Babbo e i suoi nuovi amici Jack e Snow, questa volta Ginta si trova a dover combattere con il redivivo Phantom e la sua armata di scacchi… Il pacifico mondo di Mär Heaven è in pericolo, il nostro eroe e i suoi amici dovranno fare l’impossibile e oltre per poterlo salvare!
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GP KIDS #    12 - HOLY TALKER  5
GP KIDS # 12 - HOLY TALKER 5
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Il terrificante piano di Sinclair che mira alla rinascita del Re dei demoni, ha infine avuto inizio. Per scongiurare una simile catastrofe, al Comitato Esecutivo della scuola del Sacro Giglio Bianco non resta altro che disobbedire all’ordine di fermo ricevuto dalle alte sfere, e intervenire per recuperare Amakusa! Questa volta Renga, si calerà nell’Inferno – il regno dei demoni – per combattere quella che si appresta a essere la battaglia finale… Continuano le avventure degli studenti esorcisti di Holy Talker in un volume ricco di azione e colpi di scena!
GP KIDS #    12 - HOLY TALKER  5
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Il terrificante piano di Sinclair che mira alla rinascita del Re dei demoni, ha infine avuto inizio. Per scongiurare una simile catastrofe, al Comitato Esecutivo della scuola del Sacro Giglio Bianco non resta altro che disobbedire all’ordine di fermo ricevuto dalle alte sfere, e intervenire per recuperare Amakusa! Questa volta Renga, si calerà nell’Inferno – il regno dei demoni – per combattere quella che si appresta a essere la battaglia finale… Continuano le avventure degli studenti esorcisti di Holy Talker in un volume ricco di azione e colpi di scena!

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