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DRAGONERO # 5: IL RADUNO DEGLI SCOUT
BONELLI
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
Ian, Gmor e Sera hanno fatto ritorno a casa, sperando in un po' di riposo, dopo il terribile scontro con la Nera Signora. Ma la quiete dura poco… i nostri eroi sono infatti chiamati al raduno annuale degli Scout che si tiene presso le rive del mare interno Awrasùhre. È proprio là che Ian incontrerà tutti i suoi compagni scout, che provengono da ogni parte del mondo, e che come lui viaggiano ovunque, impegnati nelle loro pericolose missioni.
5,80€
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DRAGONERO # 5: IL RADUNO DEGLI SCOUT
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Ian, Gmor e Sera hanno fatto ritorno a casa, sperando in un po' di riposo, dopo il terribile scontro con la Nera Signora. Ma la quiete dura poco… i nostri eroi sono infatti chiamati al raduno annuale degli Scout che si tiene presso le rive del mare interno Awrasùhre. È proprio là che Ian incontrerà tutti i suoi compagni scout, che provengono da ogni parte del mondo, e che come lui viaggiano ovunque, impegnati nelle loro pericolose missioni.
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DRAGONERO # 6: ZANNE E ACCIAIO
BONELLI
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
Ian e Gmor partono per una nuova missione, diretti a Nord, alla cittadina di Merovia, nelle zone nevose del Suprelùrendàr. Durante una sosta presso un villaggio, l'orco viene catturato da una banda di nomadi zaghari guidati da Zehfir, un Elfo Oscuro dotato di poteri magici, che lo costringerà a combattere in una arena contro mostruose bestie feroci. Ian, aiutato dalla misteriosa Eryana, si metterà sulle tracce dell’amico per liberarlo… ma l’impresa si rivelerà più ardua del previsto...
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DRAGONERO # 6: ZANNE E ACCIAIO
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Ian e Gmor partono per una nuova missione, diretti a Nord, alla cittadina di Merovia, nelle zone nevose del Suprelùrendàr. Durante una sosta presso un villaggio, l'orco viene catturato da una banda di nomadi zaghari guidati da Zehfir, un Elfo Oscuro dotato di poteri magici, che lo costringerà a combattere in una arena contro mostruose bestie feroci. Ian, aiutato dalla misteriosa Eryana, si metterà sulle tracce dell’amico per liberarlo… ma l’impresa si rivelerà più ardua del previsto...
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DRAGONERO # 7: NEL REGNO DI ZEHFIR
BONELLI
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Presso lo sperduto villaggio in cui gli zaghari di Zehfir si sono accampati, Gmor sta per affrontare, nell’arena, il peggior nemico della sua razza: un gigante Karkassero. Ian ed Eryana riescono però finalmente a raggiungerlo e si preparano a tentare la sua liberazione, ma dovranno fare i conti con i poteri dell’Elfo Oscuro che trascinerà Ian nel cuore nero della sua dimensione demoniaca, dalla quale non esiste via di fuga!...
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Presso lo sperduto villaggio in cui gli zaghari di Zehfir si sono accampati, Gmor sta per affrontare, nell’arena, il peggior nemico della sua razza: un gigante Karkassero. Ian ed Eryana riescono però finalmente a raggiungerlo e si preparano a tentare la sua liberazione, ma dovranno fare i conti con i poteri dell’Elfo Oscuro che trascinerà Ian nel cuore nero della sua dimensione demoniaca, dalla quale non esiste via di fuga!...
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DRAGONERO # 8: IL FASCINO DEL MALE
BONELLI
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Arrivati a Merovia, Ian e Gmor si aggregano a una spedizione militare, pronta ad affrontare un clan di predoni che sta terrorizzando Nord della regione. Ma una volta raggiunto lo sperduto villaggio tra le nevi, in cui sembra si nascondano i razziatori, Dragonero si ritrova coinvolto in qualcosa di ben diverso: dovrà affrontare una Driade dei boschi, capace di trasformare gli uomini in lupi per averli accanto a sè come servi. Ian è l’unico in grado di battersi con la strega, ma per vincere dovrà scoprire un nuovo, incredibile potere, frutto del sangue di Drago che scorre nelle sue vene.
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DRAGONERO # 9: IL TOCCO CHE UCCIDE
BONELLI
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Ian e Gmor devono organizzare la sicurezza durante un matrimonio della figlia di un ricco e potente vassallo dell'Impero. L'uomo sfrutta il suo potere per opprimere il popolo e teme che lui o sua figlia possano diventare bersaglio di un sicario. Ma identificare il misterioso assassino, presente alla cerimonia, non si rivelerà tanto facile...
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Ian e Gmor devono organizzare la sicurezza durante un matrimonio della figlia di un ricco e potente vassallo dell'Impero. L'uomo sfrutta il suo potere per opprimere il popolo e teme che lui o sua figlia possano diventare bersaglio di un sicario. Ma identificare il misterioso assassino, presente alla cerimonia, non si rivelerà tanto facile...
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DRAGONERO # 10: LE FOSSE DEI FARGH
BONELLI
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
Un mago luresindo, inviato nel Varliedàr a verificare l'integrità della Foresta Nera che cresce attorno alle Tombe dei Draghi, risulta disperso insieme alla sua scorta militare e alla Madre Guardiana che gli fa da guardia del corpo. Ian, insieme a Gmor, deve organizzare una spedizione di soccorso prima che le orde degli Algenti riescano a individuare il rifugio dei dispersi.
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DRAGONERO # 11: LA REGINA DEGLI ALGENTI
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Senza più cavalcature e bloccati nelle Fosse dei Fargh, dove hanno rintracciato il mago disperso, Ian e Gmor devono trovare il modo di ritornare al Vallo, sfuggendo agli Algenti che tagliano loro ogni via di fuga. Ma una nuova minaccia incombe su di loro: una misteriosa figura che comanda e organizza militarmente gli Algenti e che sembra molto determinata a ucciderli...
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DRAGONERO # 12: MINACCIA DAL PROFONDO
BONELLI
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
Solian, la città dove risiede Ian insieme a Gmor e Sera, sta tremando! Non si tratta di naturali movimenti tellurici; qualcosa sta scavando cunicoli e gallerie, creando voragini in mezzo alle strade e mettendo in pericolo le fondamenta stesse della città. Dragonero e compagni, con l'aiuto di uno squinternato personaggio – un “Mappatore” imperiale, esperto nella catalogazione delle vie sotterranee dei centri urbani – dovranno calarsi nelle profondità delle caverne che si diramano nel sottosuolo di Solian, dove una squadra di Nani, appartenenti al famigerato Sindacato dei Nani Minatori, sta facendo il suo lavoro: scavare. Un pericolo, ben peggiore dei bellicosi e molto poco ragionevoli minatori, attende però i nostri eroi, celato a profondità mai raggiunte da uomini, orchi , elfi... o nani!
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Solian, la città dove risiede Ian insieme a Gmor e Sera, sta tremando! Non si tratta di naturali movimenti tellurici; qualcosa sta scavando cunicoli e gallerie, creando voragini in mezzo alle strade e mettendo in pericolo le fondamenta stesse della città. Dragonero e compagni, con l'aiuto di uno squinternato personaggio – un “Mappatore” imperiale, esperto nella catalogazione delle vie sotterranee dei centri urbani – dovranno calarsi nelle profondità delle caverne che si diramano nel sottosuolo di Solian, dove una squadra di Nani, appartenenti al famigerato Sindacato dei Nani Minatori, sta facendo il suo lavoro: scavare. Un pericolo, ben peggiore dei bellicosi e molto poco ragionevoli minatori, attende però i nostri eroi, celato a profondità mai raggiunte da uomini, orchi , elfi... o nani!
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DRAGONERO # 13: NATO DALLE FIAMME
BONELLI
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I draghi non abitano più l'Erondàr da secoli; da quando, dopo le epocali guerre della Grande Alleanza, migrarono verso le remote lande del Continente Nascosto. Non è detto, però, che non possano tornare... Un misterioso volatore, proveniente dalle Terre del Margine del Mondo, cade col suo aliante nei pressi di una fattoria, recando con sé un oggetto meraviglioso: una grande e splendida gemma dalle brillanti venature. Un gioiello che cela al suo interno una creatura dal grande potere e dal pessimo carattere... Uno dei leggendari Draghi Senzienti è tornato nelle terre degli uomini e comincia a mietere vittime. A dargli la caccia non ci sarà solo Ian, ma anche una terribile banda di Bestiarii, i famigerati cacciatori di mostri, disposti a qualsiasi cosa pur di portarsi a casa un trofeo del genere!
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I draghi non abitano più l'Erondàr da secoli; da quando, dopo le epocali guerre della Grande Alleanza, migrarono verso le remote lande del Continente Nascosto. Non è detto, però, che non possano tornare... Un misterioso volatore, proveniente dalle Terre del Margine del Mondo, cade col suo aliante nei pressi di una fattoria, recando con sé un oggetto meraviglioso: una grande e splendida gemma dalle brillanti venature. Un gioiello che cela al suo interno una creatura dal grande potere e dal pessimo carattere... Uno dei leggendari Draghi Senzienti è tornato nelle terre degli uomini e comincia a mietere vittime. A dargli la caccia non ci sarà solo Ian, ma anche una terribile banda di Bestiarii, i famigerati cacciatori di mostri, disposti a qualsiasi cosa pur di portarsi a casa un trofeo del genere!
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DRAGONERO # 14: LO SGUARDO DELLA BESTIA
BONELLI
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Ian si trova faccia a faccia con un drago: è appena nato, ma già estremamente pericoloso! La creatura, però, ha bisogno di aiuto, se vuole riuscire a tornare nel remoto Continente Nascosto, là dove vivono i suoi simili. Si trova così a stringere una insolita alleanza, proprio con colui che è conosciuto come "l'Uccisore di Draghi". Il viaggio che compiranno insieme, sarà tutt'altro che facile da affrontare: sulle loro tracce, infatti, vi sono i temibili Bestiarii, i “cacciatori di mostri”, che non hanno alcuna intenzione di lasciarsi scappare una preda così rara e faranno di tutto per ottenere l'ambito trofeo!
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Ian si trova faccia a faccia con un drago: è appena nato, ma già estremamente pericoloso! La creatura, però, ha bisogno di aiuto, se vuole riuscire a tornare nel remoto Continente Nascosto, là dove vivono i suoi simili. Si trova così a stringere una insolita alleanza, proprio con colui che è conosciuto come "l'Uccisore di Draghi". Il viaggio che compiranno insieme, sarà tutt'altro che facile da affrontare: sulle loro tracce, infatti, vi sono i temibili Bestiarii, i “cacciatori di mostri”, che non hanno alcuna intenzione di lasciarsi scappare una preda così rara e faranno di tutto per ottenere l'ambito trofeo!
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