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DRAGONERO # 35: I GUARDIANI DI MALAGART
BONELLI
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
Tra le mura di un'oscura fortezza si nasconde un terribile segreto... Ian, Gmor e Sera sono inviati nelle foreste alle pendici del Margondár Occidentale per indagare sulla scomparsa di una piccola spedizione esplorativa imperiale. Giunti a destinazione, si trovano a combattere contro gli omuncoli selvaggi che popolano la foresta e vengono aiutati da Anya, una cartografa che conduce i nostri eroi all'interno di una oscura fortezza. Il luogo, però, nasconde un terribile segreto e si rivelerà una trappola mortale… Soggetto: Gabriele Panini e Stefano Vietti - Sceneggiatura: Gabriele Panini - Disegni: Giuseppe De Luca - Copertina: Giuseppe Matteoni
5,80€
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DRAGONERO # 35: I GUARDIANI DI MALAGART
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Tra le mura di un'oscura fortezza si nasconde un terribile segreto... Ian, Gmor e Sera sono inviati nelle foreste alle pendici del Margondár Occidentale per indagare sulla scomparsa di una piccola spedizione esplorativa imperiale. Giunti a destinazione, si trovano a combattere contro gli omuncoli selvaggi che popolano la foresta e vengono aiutati da Anya, una cartografa che conduce i nostri eroi all'interno di una oscura fortezza. Il luogo, però, nasconde un terribile segreto e si rivelerà una trappola mortale… Soggetto: Gabriele Panini e Stefano Vietti - Sceneggiatura: Gabriele Panini - Disegni: Giuseppe De Luca - Copertina: Giuseppe Matteoni
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DRAGONERO # 36: LE LAME NERE
BONELLI
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
Due assassini, una sola firma: il marchio della gilda segreta delle Lame Nere! Ian si trova a Vàhlendàrt quando viene avvicinato da uno sconosciuto che, prima di essere ucciso, lo mette in guardia da un pericolo imminente. Inizia così per Dragonero una corsa contro il tempo per tentare di far luce sul mistero che sembra collegato all'arrivo di una coppia di sicari, due affiliati alla gilda segreta delle Lame Nere. Gli assassini hanno un obiettivo ben preciso e Dragonero è l'unico in grado di sventare il loro piano di morte!... Soggetto: Luca Enoch - Sceneggiatura: Mirko Perniola - Disegni: Salvatore Porcaro - Copertina: Giuseppe Matteoni
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Due assassini, una sola firma: il marchio della gilda segreta delle Lame Nere! Ian si trova a Vàhlendàrt quando viene avvicinato da uno sconosciuto che, prima di essere ucciso, lo mette in guardia da un pericolo imminente. Inizia così per Dragonero una corsa contro il tempo per tentare di far luce sul mistero che sembra collegato all'arrivo di una coppia di sicari, due affiliati alla gilda segreta delle Lame Nere. Gli assassini hanno un obiettivo ben preciso e Dragonero è l'unico in grado di sventare il loro piano di morte!... Soggetto: Luca Enoch - Sceneggiatura: Mirko Perniola - Disegni: Salvatore Porcaro - Copertina: Giuseppe Matteoni
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DRAGONERO # 37: LA RELIQUIA PERDUTA
BONELLI
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
I passeggeri della diligenza che raccoglie Dragonero nascondono un oscuro segreto! Durante una missione esplorativa a Ovest dell'Erondàr, Ian e Gmor si imbattono in un vecchio amico, postiglione di diligenze, e accettano di percorrere un tratto di strada in sua compagnia. A bordo della carrozza viaggiano un magistrato con la nipote, una graziosa mercante e un giovane monaco Destiniano. Durante il guado di un fiume, la diligenza viene travolta dalle acque che trascinano via anche Ian, intervenuto per soccorrere i passeggeri. Inizia così una terribile avventura che porterà i nostri eroi in un luogo oscuro, infestato dall'antico spirito di uno spettro guardiano, e a scoprire, alla fine, che qualcuno nel gruppo non è chi dice di essere e che nulla di ciò che sta accadendo è frutto del caso.
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DRAGONERO # 37: LA RELIQUIA PERDUTA
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I passeggeri della diligenza che raccoglie Dragonero nascondono un oscuro segreto! Durante una missione esplorativa a Ovest dell'Erondàr, Ian e Gmor si imbattono in un vecchio amico, postiglione di diligenze, e accettano di percorrere un tratto di strada in sua compagnia. A bordo della carrozza viaggiano un magistrato con la nipote, una graziosa mercante e un giovane monaco Destiniano. Durante il guado di un fiume, la diligenza viene travolta dalle acque che trascinano via anche Ian, intervenuto per soccorrere i passeggeri. Inizia così una terribile avventura che porterà i nostri eroi in un luogo oscuro, infestato dall'antico spirito di uno spettro guardiano, e a scoprire, alla fine, che qualcuno nel gruppo non è chi dice di essere e che nulla di ciò che sta accadendo è frutto del caso.
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DRAGONERO # 38: IL CASTELLO DELLA FOLLIA
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Ian e Kahil Davenant sulle tracce di un’oscura chiave per il regno dei morti! Dragonero e l'incursore Khail Davenant sono sulle tracce di un pericoloso assassino, evaso da un carcere imperiale, che intende portare a compimento l’incarico affidatogli da un Genio Oscuro: rubare l'antico amuleto chiamato "il globo delle anime". La missione diventa da subito estremamente pericolosa: Khail viene colpito dal veleno di un Wyrm, mentre Ian deve viaggiare dalle paludi di Mahlga fino alle montagne innevate del Margondàr in una corsa contro il tempo per salvare l'amico e recuperare l'amuleto rubato, che consente di accedere al regno dei morti…
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Ian e Kahil Davenant sulle tracce di un’oscura chiave per il regno dei morti! Dragonero e l'incursore Khail Davenant sono sulle tracce di un pericoloso assassino, evaso da un carcere imperiale, che intende portare a compimento l’incarico affidatogli da un Genio Oscuro: rubare l'antico amuleto chiamato "il globo delle anime". La missione diventa da subito estremamente pericolosa: Khail viene colpito dal veleno di un Wyrm, mentre Ian deve viaggiare dalle paludi di Mahlga fino alle montagne innevate del Margondàr in una corsa contro il tempo per salvare l'amico e recuperare l'amuleto rubato, che consente di accedere al regno dei morti…
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DRAGONERO # 39: TAGLIATRICE CRUDELE
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Seguendo le visioni che lo tormentano, Dragonero scoprirà l’origine segreta della spada che impugna! Qual è il significato delle visioni che tormentano Ian? Perché lo conducono alla ricerca del leggendario palazzo di Brokkr, il forgiatore di lame? Per avere una risposta, Dragonero dovrà seguire il cammino tracciato secoli prima dal suo antenato, Aarno Voltoferoce! Soltanto in questo modo potrà scoprire l’oscura origine della sua spada… la temibile Tagliatrice Crudele!
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DRAGONERO # 40: RACCONTI DI VIAGGIO
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Un nuovo raduno per gli scout dell’Erondàr, l’occasione per condividere i racconti di incredibili avventure! È tempo di un nuovo raduno per gli scout dell'Erondàr! Questa volta, però, non si terrà all'aperto, bensì tra le mura di un vecchio albergo dove Ian, Gmor e Sera giungono all'imbrunire, insieme a compagni e amici come Ewyan, l'elfo del Nord, Briana, con la sua lupa, i gemelli Jinza e Kyoden e al comandante Yeraban Sarra. Durante la cena, gli argomenti di conversazione sono le vecchie mappe e i racconti di viaggio: ciascuno, naturalmente, ha le proprie avventure da narrare: storie di predoni Ghoul, selvaggi Giganti, enormi e brutali Troll... Insomma, la quotidiana lotta per la sopravvivenza degli scout!
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Un nuovo raduno per gli scout dell’Erondàr, l’occasione per condividere i racconti di incredibili avventure! È tempo di un nuovo raduno per gli scout dell'Erondàr! Questa volta, però, non si terrà all'aperto, bensì tra le mura di un vecchio albergo dove Ian, Gmor e Sera giungono all'imbrunire, insieme a compagni e amici come Ewyan, l'elfo del Nord, Briana, con la sua lupa, i gemelli Jinza e Kyoden e al comandante Yeraban Sarra. Durante la cena, gli argomenti di conversazione sono le vecchie mappe e i racconti di viaggio: ciascuno, naturalmente, ha le proprie avventure da narrare: storie di predoni Ghoul, selvaggi Giganti, enormi e brutali Troll... Insomma, la quotidiana lotta per la sopravvivenza degli scout!
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DRAGONERO # 41: SENTIERI SMARRITI
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Il crepitio del fuoco accompagna le straordinarie storie vissute dagli scout imperiali! Continuano gli epici racconti degli scout che, durante l'annuale raduno, narrano ai compagni le loro avventure più incredibili, stupefacenti e pericolose. Quale sarà la drammatica conclusione della storia di Yeraban e Maya? Di quali nuove e terrificanti insidie, nascoste nelle foreste erondariane, verranno a conoscenza Dragonero e i suoi compagni?
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DRAGONERO # 42: IL PATTO DELLA STREGA
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PUBBLICAZIONI / FUMETTI
Per sconfiggere una feroce creatura assetata di sangue, Dragonero dovrà stringere una pericolosa alleanza! Nelle terre del conte Varo Kastvan si aggira una feroce creatura, assetata di sangue umano, che colpisce chiunque abbia la sventatezza di addentrarsi nel folto della foresta dopo il tramonto. Soltanto una misteriosa donna può aiutare Ian Aranill a fermare questo demone, ma per farlo è necessario che costei rinunci a un giuramento fatto anni prima…
5,80€
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Per sconfiggere una feroce creatura assetata di sangue, Dragonero dovrà stringere una pericolosa alleanza! Nelle terre del conte Varo Kastvan si aggira una feroce creatura, assetata di sangue umano, che colpisce chiunque abbia la sventatezza di addentrarsi nel folto della foresta dopo il tramonto. Soltanto una misteriosa donna può aiutare Ian Aranill a fermare questo demone, ma per farlo è necessario che costei rinunci a un giuramento fatto anni prima…
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DRAGONERO # 43: L'ORRORE DI TEOAN
BONELLI
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Una richiesta d’aiuto giunta in sogno costringe Dragonero ad affrontare una minaccia che viene dal passato! Una misteriosa richiesta di aiuto giunge a Ian da Mara Covenant, sindaco di Teoan, che sorge su un'isola di fronte a Solian. Giunto sul posto, Dragonero si trova a dover fronteggiare un improvviso attacco alla città portuale da parte di strane creature umanoidi che sembrano proprio alla ricerca di Mara. Durante lo scontro, che dura un’intera notte, Ian cerca di raggiungere il luogo tenebroso da cui sembrano provenire, scoprendo che sono agli ordini di un demone giunto dal passato in cerca di vendetta…
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Una richiesta d’aiuto giunta in sogno costringe Dragonero ad affrontare una minaccia che viene dal passato! Una misteriosa richiesta di aiuto giunge a Ian da Mara Covenant, sindaco di Teoan, che sorge su un'isola di fronte a Solian. Giunto sul posto, Dragonero si trova a dover fronteggiare un improvviso attacco alla città portuale da parte di strane creature umanoidi che sembrano proprio alla ricerca di Mara. Durante lo scontro, che dura un’intera notte, Ian cerca di raggiungere il luogo tenebroso da cui sembrano provenire, scoprendo che sono agli ordini di un demone giunto dal passato in cerca di vendetta…
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DRAGONERO # 44: IL DIO CANNIBALE
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Una traumatica esperienza, sepolta nel passato, riemerge tragicamente, svelando un terribile segreto! A bordo di un dirigibile imperiale, Ian sorvola le foreste dei Regni Meridionali in compagnia di uno sparuto gruppo di uomini: sono tutti alla ricerca di qualcosa che si sono lasciati alle spalle molti anni prima, durante una traumatica esperienza... qualcosa che li ha segnati indelebilmente nel profondo dell'animo! Tra le difficoltà del viaggio e gli assalti di indigeni ostili, il ricordo di questa tragedia riaffiora in tutta la propria crudezza, svelando un terribile segreto sepolto da lungo tempo nell'impenetrabile intrico della giungla...
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DRAGONERO # 44: IL DIO CANNIBALE
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Una traumatica esperienza, sepolta nel passato, riemerge tragicamente, svelando un terribile segreto! A bordo di un dirigibile imperiale, Ian sorvola le foreste dei Regni Meridionali in compagnia di uno sparuto gruppo di uomini: sono tutti alla ricerca di qualcosa che si sono lasciati alle spalle molti anni prima, durante una traumatica esperienza... qualcosa che li ha segnati indelebilmente nel profondo dell'animo! Tra le difficoltà del viaggio e gli assalti di indigeni ostili, il ricordo di questa tragedia riaffiora in tutta la propria crudezza, svelando un terribile segreto sepolto da lungo tempo nell'impenetrabile intrico della giungla...
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