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DRAGONERO # 25: LA PORTA SUL BUIO
BONELLI
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Un luresindo rinnegato scatena l'inferno, precipitando nell'incubo il baronato di Rewart! L'arrivo a Solian di Darya, vecchia amica di Dragonero e Gmor ed ex messaggero imperiale, è l'occasione per i nostri eroi di ricordare la loro prima missione come Scout, proprio al fianco di Darya. In quei giorni, il baronato di Rewart era scosso da oscuri accadimenti... La cancelleria imperiale aveva deciso di inviare uno scout a verificare se fossero fondate le voci che parlavano di demoni usciti dalle viscere della terra. Una volta arrivati a Rewart, Ian, Gmor e Darya si trovarono davvero di fronte ad un incubo... un lureisndo rinnegato aveva aperto la porta su un altro mondo! Soggetto e Sceneggiatura: Stefano Vietti - Disegni: Manolo Morrone e Gianluca Pagliarani - Copertina: Giuseppe Matteoni
5,80€
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DRAGONERO # 25: LA PORTA SUL BUIO
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Un luresindo rinnegato scatena l'inferno, precipitando nell'incubo il baronato di Rewart! L'arrivo a Solian di Darya, vecchia amica di Dragonero e Gmor ed ex messaggero imperiale, è l'occasione per i nostri eroi di ricordare la loro prima missione come Scout, proprio al fianco di Darya. In quei giorni, il baronato di Rewart era scosso da oscuri accadimenti... La cancelleria imperiale aveva deciso di inviare uno scout a verificare se fossero fondate le voci che parlavano di demoni usciti dalle viscere della terra. Una volta arrivati a Rewart, Ian, Gmor e Darya si trovarono davvero di fronte ad un incubo... un lureisndo rinnegato aveva aperto la porta su un altro mondo! Soggetto e Sceneggiatura: Stefano Vietti - Disegni: Manolo Morrone e Gianluca Pagliarani - Copertina: Giuseppe Matteoni
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DRAGONERO # 26: L'ORDA DEI NON MORTI
BONELLI
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Assediati in un villaggio fantasma, circondati dai non-morti! Durante un viaggio di esplorazione per aggiornare le mappe in loro possesso, Ian e Gmor giungono in un villaggio fantasma senza nome, abbandonato da anni, ai confini Sud del regno di Aergyll. Fin da subito, Dragonero ha un brutto presentimento... Infatti, trasportata da una fitta nebbia, una torma di non–morti attacca i nostri due eroi e per loro inizia una notte di lotta a oltranza. Il villaggio ha una storia cupa da raccontare. Decisi a far luce sulla faccenda, Ian e Gmor si ritroveranno a guardare in faccia la più oscura delle maledizioni! Soggetto e Sceneggiatura: Stefano Vietti - Disegni: Alfio Buscaglia - Copertina: Giuseppe Matteoni
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Assediati in un villaggio fantasma, circondati dai non-morti! Durante un viaggio di esplorazione per aggiornare le mappe in loro possesso, Ian e Gmor giungono in un villaggio fantasma senza nome, abbandonato da anni, ai confini Sud del regno di Aergyll. Fin da subito, Dragonero ha un brutto presentimento... Infatti, trasportata da una fitta nebbia, una torma di non–morti attacca i nostri due eroi e per loro inizia una notte di lotta a oltranza. Il villaggio ha una storia cupa da raccontare. Decisi a far luce sulla faccenda, Ian e Gmor si ritroveranno a guardare in faccia la più oscura delle maledizioni! Soggetto e Sceneggiatura: Stefano Vietti - Disegni: Alfio Buscaglia - Copertina: Giuseppe Matteoni
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DRAGONERO # 27: GLI ARTIGLI DEL CERVO
BONELLI
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Nel mirino di un vendicativo guerriero, Dragonero deve salvare una pattuglia di esploratori scomparsi! Una pattuglia di esploratori imperiali si è smarrita sulle cime innevate poco oltre i confini con l'Enclave della Montagna, territorio aspro e selvaggio teatro di una guerra a bassa intensità tra le fiere popolazioni barbariche che la abitano e l'Impero. Dragonero dovrà cercare di rintracciare i dispersi e riportarli a casa, senza causare un inasprimento del conflitto. Ma, quando un guerriero solitario inizia a braccarlo con ferocia, la strada del ritorno, per Ian e compagni, diviene irta di ostacoli... Soggetto e Sceneggiatura: Luca Enoch - Disegni: Luca Malisan - Copertina: Giuseppe Matteoni
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Nel mirino di un vendicativo guerriero, Dragonero deve salvare una pattuglia di esploratori scomparsi! Una pattuglia di esploratori imperiali si è smarrita sulle cime innevate poco oltre i confini con l'Enclave della Montagna, territorio aspro e selvaggio teatro di una guerra a bassa intensità tra le fiere popolazioni barbariche che la abitano e l'Impero. Dragonero dovrà cercare di rintracciare i dispersi e riportarli a casa, senza causare un inasprimento del conflitto. Ma, quando un guerriero solitario inizia a braccarlo con ferocia, la strada del ritorno, per Ian e compagni, diviene irta di ostacoli... Soggetto e Sceneggiatura: Luca Enoch - Disegni: Luca Malisan - Copertina: Giuseppe Matteoni
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DRAGONERO # 28: CACCIATORI DI KRAKEN
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Dragonero affronta una creatura da leggenda: il mostruoso Kraken di aria! Una tranquilla cittadina costiera viene attaccata da un gigantesco Kraken di aria, come non se ne vedevano da secoli. Dragonero viene convocato d'urgenza alla corporazione dei naturalisti imperiali, presso Vahlendart, dove riceve le istruzioni per la sua nuova missione: volare fino alle estreme coste orientali del mare Eolanisuhre e unirsi ad un gruppo di cacciatori chiamati "i folli di Queman". La sua missione: rintracciare e uccidere il Kraken! Soggetto e Sceneggiatura: Stefano Vietti - Disegni: Francesco Rizzato - Copertina: Giuseppe Matteoni
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Dragonero affronta una creatura da leggenda: il mostruoso Kraken di aria! Una tranquilla cittadina costiera viene attaccata da un gigantesco Kraken di aria, come non se ne vedevano da secoli. Dragonero viene convocato d'urgenza alla corporazione dei naturalisti imperiali, presso Vahlendart, dove riceve le istruzioni per la sua nuova missione: volare fino alle estreme coste orientali del mare Eolanisuhre e unirsi ad un gruppo di cacciatori chiamati "i folli di Queman". La sua missione: rintracciare e uccidere il Kraken! Soggetto e Sceneggiatura: Stefano Vietti - Disegni: Francesco Rizzato - Copertina: Giuseppe Matteoni
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DRAGONERO # 29: IL NIDO DEL DRAUGHEN
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Qualcuno sta usando il gigantesco demone del cielo per i propri scopi malvagi... Raggiunto il misterioso mare dei Kraken, a bordo della possente nave volante di Queman, Dragonero e gli uomini dell'equipaggio si trovano ad ammirare un incredibile spettacolo naturale: le gigantesce isole volanti di Ariosilca, attorno alle quali volteggiano centinaia di Kraken. I leggendari mostri si accalcano attorno alla vascello e lo sospingono verso il più enorme tra loro, in attesa tra le nuvole per lo scontro finale! Soggetto e Sceneggiatura: Stefano Vietti - Disegni: Francesco Rizzato e Antonella Platano - Copertina: Giuseppe Matteoni
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Qualcuno sta usando il gigantesco demone del cielo per i propri scopi malvagi... Raggiunto il misterioso mare dei Kraken, a bordo della possente nave volante di Queman, Dragonero e gli uomini dell'equipaggio si trovano ad ammirare un incredibile spettacolo naturale: le gigantesce isole volanti di Ariosilca, attorno alle quali volteggiano centinaia di Kraken. I leggendari mostri si accalcano attorno alla vascello e lo sospingono verso il più enorme tra loro, in attesa tra le nuvole per lo scontro finale! Soggetto e Sceneggiatura: Stefano Vietti - Disegni: Francesco Rizzato e Antonella Platano - Copertina: Giuseppe Matteoni
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DRAGONERO # 30: IL CONTAGIO
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In una città precipitata nell'incubo, Dragonero deve trovare le radici di una letale epidemia! Estremo Ovest dell'Impero. Nelle campagne del regno di Lehorian scoppia, improvvisa, una terribile epidemia e il contagio si riversa tra le mura della città di Yastrad, rischiando di estendersi non solo al resto del regno, ma persino a tutto l'Impero. Le colpe di tutto sono fatte ricadere sulla comunità di Eleusi, tra i quali vi è anche Eryana, la cerusica itinerante che Dragonero aveva conosciuto tempo addietro. È proprio la ragazza a chiamare l'uccisore di draghi per aiutarla a scoprire la verità su quanto sta succedendo. Quando Dragonero, accompagnato da Gmor e da Sera, arriva a Yastrad, la situazione è già degenerata e la città è ormai diventata un luogo da incubo... Soggetto e Sceneggiatura: Luca Enoch - Disegni: Gianluigi Gregorini - Copertina: Giuseppe Matteoni
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In una città precipitata nell'incubo, Dragonero deve trovare le radici di una letale epidemia! Estremo Ovest dell'Impero. Nelle campagne del regno di Lehorian scoppia, improvvisa, una terribile epidemia e il contagio si riversa tra le mura della città di Yastrad, rischiando di estendersi non solo al resto del regno, ma persino a tutto l'Impero. Le colpe di tutto sono fatte ricadere sulla comunità di Eleusi, tra i quali vi è anche Eryana, la cerusica itinerante che Dragonero aveva conosciuto tempo addietro. È proprio la ragazza a chiamare l'uccisore di draghi per aiutarla a scoprire la verità su quanto sta succedendo. Quando Dragonero, accompagnato da Gmor e da Sera, arriva a Yastrad, la situazione è già degenerata e la città è ormai diventata un luogo da incubo... Soggetto e Sceneggiatura: Luca Enoch - Disegni: Gianluigi Gregorini - Copertina: Giuseppe Matteoni
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DRAGONERO # 31: L'AGONIA DI YASTRAD
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Come fermare il caos e la violenza che imperversano delle strade di Yastrad? La città di Yastrad è nel caos, divorata dall'epidemia che ha reso folli i suoi abitanti e li ha scatenati gli uni contro gli altri in un crescendo di violenza e terrore. Dragonero, Gmor e Sera si ritrovano a fuggire attraverso strade in fiamme, mentre il cielo si riempie di navi volanti da guerra, mandate dall'Impero per riportare l'ordine. Il mistero di quanto sta accadendo si trova fuori dalle mura, presso una vecchia fattoria dove, ad attendere Dragonero, ci sarà un'amara quanto pericolosa sorpresa... Soggetto e Sceneggiatura: Luca Enoch e Stefano Vietti - Disegni: Gianluigi Gregorini, Giancarlo Olivares - Copertina: Giuseppe Matteoni
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Come fermare il caos e la violenza che imperversano delle strade di Yastrad? La città di Yastrad è nel caos, divorata dall'epidemia che ha reso folli i suoi abitanti e li ha scatenati gli uni contro gli altri in un crescendo di violenza e terrore. Dragonero, Gmor e Sera si ritrovano a fuggire attraverso strade in fiamme, mentre il cielo si riempie di navi volanti da guerra, mandate dall'Impero per riportare l'ordine. Il mistero di quanto sta accadendo si trova fuori dalle mura, presso una vecchia fattoria dove, ad attendere Dragonero, ci sarà un'amara quanto pericolosa sorpresa... Soggetto e Sceneggiatura: Luca Enoch e Stefano Vietti - Disegni: Gianluigi Gregorini, Giancarlo Olivares - Copertina: Giuseppe Matteoni
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DRAGONERO # 32: LA TRATTA DELLE SCHIAVE
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Una guerra tra bande coinvolte nella tratta delle schiave insanguina le strade di Vetwadàrt! Vetwadàrt, la "città vecchia", è famosa per le sue alte torri che ospitano case di piacere di ogni tipo: da quelle lussuose ed esclusive, come la Torre d’Onice, a quelle più abbordabili come la Torre Verde. L'impero non condanna la libera prostituzione, ma proibisce severamente quella forzata. Proprio per questo, solitamente, i trafficanti di donne mantengono un basso profilo, ma ora una guerra tra bande sta lasciando diversi cadaveri in città, nuocendo agli affari delle Torri e attirando l'attenzione dell'Impero. Inviati a Vetwadàrt, Ian e Gmor si ritrovano invischiati in questa lotta di potere, intenzionati a sgominare una volta per tutte la tratta delle schiave. Ma un'altra persona sta cercando gli stessi criminali, per una ragione strettamente personale, e non si fermerà davanti a nulla prima di aver raggiunto il suo obiettivo. Soggetto e Sceneggiatura: Luca Enoch - Disegni: Antonio Sarchione - Copertina: Giuseppe Matteoni
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DRAGONERO # 32: LA TRATTA DELLE SCHIAVE
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Una guerra tra bande coinvolte nella tratta delle schiave insanguina le strade di Vetwadàrt! Vetwadàrt, la "città vecchia", è famosa per le sue alte torri che ospitano case di piacere di ogni tipo: da quelle lussuose ed esclusive, come la Torre d’Onice, a quelle più abbordabili come la Torre Verde. L'impero non condanna la libera prostituzione, ma proibisce severamente quella forzata. Proprio per questo, solitamente, i trafficanti di donne mantengono un basso profilo, ma ora una guerra tra bande sta lasciando diversi cadaveri in città, nuocendo agli affari delle Torri e attirando l'attenzione dell'Impero. Inviati a Vetwadàrt, Ian e Gmor si ritrovano invischiati in questa lotta di potere, intenzionati a sgominare una volta per tutte la tratta delle schiave. Ma un'altra persona sta cercando gli stessi criminali, per una ragione strettamente personale, e non si fermerà davanti a nulla prima di aver raggiunto il suo obiettivo. Soggetto e Sceneggiatura: Luca Enoch - Disegni: Antonio Sarchione - Copertina: Giuseppe Matteoni
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DRAGONERO # 33: L'ULTIMA DIFESA
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I poteri e l'esercito de "il Buio" seminano morte e distruzione ai confini del deserto del Vahcondar! Un negromante che si fa chiamare "il Buio", giunto dai territori esterni all'Impero, ha iniziato a seminare morte e distruzione tra i villaggi sui confini del deserto del Vahcondar, con il suo esercito di Orchi, Ghoul e Giganti. Dragonero e il suo compagno, l'orco Gmor, vengono aggregati a una spedizione di cavalieri candaryani, inviata per porre fine alla minaccia. La missione si rivelerà più complicata e pericolosa del previsto: "il Buio" dispone di terribili, oscuri poteri che fanno di lui un avversario letale anche per Dragonero e la sua spada! Soggetto e Sceneggiatura: Stefano Vietti - Disegni: Giancarlo Olivares - Copertina: Giuseppe Matteoni
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I poteri e l'esercito de "il Buio" seminano morte e distruzione ai confini del deserto del Vahcondar! Un negromante che si fa chiamare "il Buio", giunto dai territori esterni all'Impero, ha iniziato a seminare morte e distruzione tra i villaggi sui confini del deserto del Vahcondar, con il suo esercito di Orchi, Ghoul e Giganti. Dragonero e il suo compagno, l'orco Gmor, vengono aggregati a una spedizione di cavalieri candaryani, inviata per porre fine alla minaccia. La missione si rivelerà più complicata e pericolosa del previsto: "il Buio" dispone di terribili, oscuri poteri che fanno di lui un avversario letale anche per Dragonero e la sua spada! Soggetto e Sceneggiatura: Stefano Vietti - Disegni: Giancarlo Olivares - Copertina: Giuseppe Matteoni
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DRAGONERO # 34: IL RITORNO DI ZEHFIR
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Un'antica pietra sepolta è la chiave per il ritorno dei terribili Abominii! Un vecchio nemico di Dragonero torna dal regno degli Inferi alla guida di un esercito di feroci famigli. La sua missione: recuperare un'antica pietra custodita nelle viscere di una miniera che, se trafugata, renderebbe il mondo impotente di fronte a una nuova invasione degli Abominii. Ian, Gmor e Myrva chiederanno aiuto ai Nani Minatori che, per l'occasione, riprenderanno le armi che avevano deposto secoli prima. Soggetto e Sceneggiatura: Luca Enoch - Disegni: Cristiano Cucina - Copertina: Giuseppe Matteoni
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Un'antica pietra sepolta è la chiave per il ritorno dei terribili Abominii! Un vecchio nemico di Dragonero torna dal regno degli Inferi alla guida di un esercito di feroci famigli. La sua missione: recuperare un'antica pietra custodita nelle viscere di una miniera che, se trafugata, renderebbe il mondo impotente di fronte a una nuova invasione degli Abominii. Ian, Gmor e Myrva chiederanno aiuto ai Nani Minatori che, per l'occasione, riprenderanno le armi che avevano deposto secoli prima. Soggetto e Sceneggiatura: Luca Enoch - Disegni: Cristiano Cucina - Copertina: Giuseppe Matteoni
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