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DRAGONERO #    15: INTRIGHI A CORTE
DRAGONERO # 15: INTRIGHI A CORTE
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
Vàlhendàrt, la “città del potere”. Ian, Gmor e Sera arrivano alla capitale dell'impero erondariano in tempo per assistere allo “Sposalizio Celeste”, l'evento astronomico che segna l'inizio del nuovo anno. Durante la cerimonia pubblica, Ian e Gmor sventano un attentato contro il principe, figlio dell'imperatore, e catturano uno dei sicari. Questo incidente segna l'inizio di una torbida vicenda di cospirazioni e omicidi, tutta interna al Palazzo Imperiale, dove cortigiani e nobili vassalli tessono i loro intrighi, in perenne lotta per il potere.
5,80€
Disponibilità:
non disponibile
DRAGONERO #    15: INTRIGHI A CORTE
DRAGONERO # 15: INTRIGHI A CORTE
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Vàlhendàrt, la “città del potere”. Ian, Gmor e Sera arrivano alla capitale dell'impero erondariano in tempo per assistere allo “Sposalizio Celeste”, l'evento astronomico che segna l'inizio del nuovo anno. Durante la cerimonia pubblica, Ian e Gmor sventano un attentato contro il principe, figlio dell'imperatore, e catturano uno dei sicari. Questo incidente segna l'inizio di una torbida vicenda di cospirazioni e omicidi, tutta interna al Palazzo Imperiale, dove cortigiani e nobili vassalli tessono i loro intrighi, in perenne lotta per il potere.
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DRAGONERO #    16: DISCESA NELL'INFRAMONDO
DRAGONERO # 16: DISCESA NELL'INFRAMONDO
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
L'indagine di Ian sull'attentato alla vita del principe prosegue all'interno del palazzo imperiale, con il sostegno della sorella Myrva e del mago Alben. Ormai è certa la presenza di un complice, che ha aiutato i sicari a muoversi indistrubati nella reggia. La caccia al cospiratore porterà Dragonero negli abissi dell'Inframondo, un regno di oscurità e di magia arcana, dove è facile perdersi per sempre!
5,80€
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non disponibile
DRAGONERO #    16: DISCESA NELL'INFRAMONDO
DRAGONERO # 16: DISCESA NELL'INFRAMONDO
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
L'indagine di Ian sull'attentato alla vita del principe prosegue all'interno del palazzo imperiale, con il sostegno della sorella Myrva e del mago Alben. Ormai è certa la presenza di un complice, che ha aiutato i sicari a muoversi indistrubati nella reggia. La caccia al cospiratore porterà Dragonero negli abissi dell'Inframondo, un regno di oscurità e di magia arcana, dove è facile perdersi per sempre!
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DRAGONERO #    17: IL TRAFFICANTE DI SCHIAVE
DRAGONERO # 17: IL TRAFFICANTE DI SCHIAVE
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
Camminando senza meta per le strade di Vahelndart, in attesa che Ian ritorni dai suoi impegni presso la corte imperiale, Gmor e Sera si ritrovano nella malfamata zona dei bassifondi dove incappano in due loschi tagliagole che riescono a rapire la giovane elfa! Dragonero giunge in aiuto di Gmor con Alben il Luresindo, e insieme iniziano a cercare tracce della ragazza rapita: Sera pare essere caduta nelle mani di un potente mago che gestisce un traffico di schiave verso i regni del Sud. Un individuo spietato, che si circonda di pericolosi servitori: feticci lignei animati dalla sua oscura magia!
DRAGONERO #    17: IL TRAFFICANTE DI SCHIAVE
DRAGONERO # 17: IL TRAFFICANTE DI SCHIAVE
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
Camminando senza meta per le strade di Vahelndart, in attesa che Ian ritorni dai suoi impegni presso la corte imperiale, Gmor e Sera si ritrovano nella malfamata zona dei bassifondi dove incappano in due loschi tagliagole che riescono a rapire la giovane elfa! Dragonero giunge in aiuto di Gmor con Alben il Luresindo, e insieme iniziano a cercare tracce della ragazza rapita: Sera pare essere caduta nelle mani di un potente mago che gestisce un traffico di schiave verso i regni del Sud. Un individuo spietato, che si circonda di pericolosi servitori: feticci lignei animati dalla sua oscura magia!
DRAGONERO #    18: NELLE TERRE DEI GHOUL
DRAGONERO # 18: NELLE TERRE DEI GHOUL
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
La giovane Sophia Devin, nobile figlia di un dignitario imperiale, è in viaggio attraverso le foreste centrali con la sua scorta, della quale fa parte anche Myrva, la sorella tecnocrate di Dragonero. Lungo un sentiero, il convoglio viene attaccato da una banda di Ghoul che fa strage dei soldati e rapisce Sophia, chiedendo un riscatto per la sua liberazione. Ian e Gmor arrivano in zona aggregati a uno squadrone di cavalleria Candaryana per risolvere la situazione che però si presenta più complessa del previsto. Myrva è scomparsa. Di Sophia, nessuna traccia e i Ghoul hanno trasformato le foreste in una trappola mortale!
DRAGONERO #    18: NELLE TERRE DEI GHOUL
DRAGONERO # 18: NELLE TERRE DEI GHOUL
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
La giovane Sophia Devin, nobile figlia di un dignitario imperiale, è in viaggio attraverso le foreste centrali con la sua scorta, della quale fa parte anche Myrva, la sorella tecnocrate di Dragonero. Lungo un sentiero, il convoglio viene attaccato da una banda di Ghoul che fa strage dei soldati e rapisce Sophia, chiedendo un riscatto per la sua liberazione. Ian e Gmor arrivano in zona aggregati a uno squadrone di cavalleria Candaryana per risolvere la situazione che però si presenta più complessa del previsto. Myrva è scomparsa. Di Sophia, nessuna traccia e i Ghoul hanno trasformato le foreste in una trappola mortale!
DRAGONERO #    19: NESSUNA PIETÀ UMANA
DRAGONERO # 19: NESSUNA PIETÀ UMANA
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
La fuga per la libertà dal campo dei Ghoul sarà l'inizio di un terribile incubo! Lo squadrone di cavalleria Candaryana, inviato a liberare la giovane Sophia Devin dai temibili Ghoul, cade in un agguato mortale! Dragonero e Gmor arrivano appena in tempo sul campo di battaglia per evitare una strage, ma la situazione si fa davvero drammatica! Oltre a Sophia, i Ghoul hanno catturato anche i sopravvissuti allo scontro. Non c'è tempo per attendere altri soccorsi: Ian si lancia da solo in una incursione notturna, penetrando nel campo nemico per liberare gli ostaggi... ma dovrà sfuggire all'ira di Rhooga, il capo dei Ghoul!...   Soggetto e Sceneggiatura: Stefano Vietti Disegni: Gianluca Pagliarani e Manolo Morrone Copertina: Giuseppe Matteoni
DRAGONERO #    19: NESSUNA PIETÀ UMANA
DRAGONERO # 19: NESSUNA PIETÀ UMANA
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La fuga per la libertà dal campo dei Ghoul sarà l'inizio di un terribile incubo! Lo squadrone di cavalleria Candaryana, inviato a liberare la giovane Sophia Devin dai temibili Ghoul, cade in un agguato mortale! Dragonero e Gmor arrivano appena in tempo sul campo di battaglia per evitare una strage, ma la situazione si fa davvero drammatica! Oltre a Sophia, i Ghoul hanno catturato anche i sopravvissuti allo scontro. Non c'è tempo per attendere altri soccorsi: Ian si lancia da solo in una incursione notturna, penetrando nel campo nemico per liberare gli ostaggi... ma dovrà sfuggire all'ira di Rhooga, il capo dei Ghoul!...   Soggetto e Sceneggiatura: Stefano Vietti Disegni: Gianluca Pagliarani e Manolo Morrone Copertina: Giuseppe Matteoni
DRAGONERO #    20: FACCIA D'OSSO
DRAGONERO # 20: FACCIA D'OSSO
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
Soggetto e Sceneggiatura: Luca Enoch, Disegni: Giuseppe De Luca, Copertina: Giuseppe Matteoni. Al largo delle coste del Margondàr, garrisce al vento la bandiera di un crudele corsaro! Dragonero si trova nell’Hàlwèsuhre, lungo le coste del Margondàr, ?per monitorare l’accresciuta attività pirata nella zona. Prepccupa soprattutto una piccola flottiglia, guidata da un vascello veloce e ben armato, capitanato da un crudele e misterioso corsaro: il famigerato “Faccia d’osso”. Confrontarsi con il pirata porterà Ian a compiere un inaspettato tuffo nel lontano passato, costringendolo a rivivere un drammatico episodio della sua vita e a venire a patti con le conseguenze delle sue azioni...
DRAGONERO #    20: FACCIA D'OSSO
DRAGONERO # 20: FACCIA D'OSSO
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Soggetto e Sceneggiatura: Luca Enoch, Disegni: Giuseppe De Luca, Copertina: Giuseppe Matteoni. Al largo delle coste del Margondàr, garrisce al vento la bandiera di un crudele corsaro! Dragonero si trova nell’Hàlwèsuhre, lungo le coste del Margondàr, ?per monitorare l’accresciuta attività pirata nella zona. Prepccupa soprattutto una piccola flottiglia, guidata da un vascello veloce e ben armato, capitanato da un crudele e misterioso corsaro: il famigerato “Faccia d’osso”. Confrontarsi con il pirata porterà Ian a compiere un inaspettato tuffo nel lontano passato, costringendolo a rivivere un drammatico episodio della sua vita e a venire a patti con le conseguenze delle sue azioni...
DRAGONERO #    21: GLI SPETTRI DEL LAGO
DRAGONERO # 21: GLI SPETTRI DEL LAGO
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
Soggetto e Sceneggiatura: Stefano Vietti, Disegni: Antonella Platano, Copertina: Giuseppe Matteoni. Un'oscura maledizione grava sugli abitanti di uno sperduto villaggio! Ian, Gmor e Sera sono inviati in missione ufficiale presso uno sperduto villaggio a Est, sul confine con le terre dei Pastori. La loro indagine riguarda un'antica profezia che sembra contrastare i dogmi della religione imperiale. Giunti sul posto, i nostri eroi si trovano coinvolti in una faccenda molto più oscura di quanto si sarebbero aspettati. Una terribile maledizione, generata da un antico desiderio di vendetta, grava sugli abitanti del villaggio e sull'ostile natura circostante...
DRAGONERO #    21: GLI SPETTRI DEL LAGO
DRAGONERO # 21: GLI SPETTRI DEL LAGO
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
Soggetto e Sceneggiatura: Stefano Vietti, Disegni: Antonella Platano, Copertina: Giuseppe Matteoni. Un'oscura maledizione grava sugli abitanti di uno sperduto villaggio! Ian, Gmor e Sera sono inviati in missione ufficiale presso uno sperduto villaggio a Est, sul confine con le terre dei Pastori. La loro indagine riguarda un'antica profezia che sembra contrastare i dogmi della religione imperiale. Giunti sul posto, i nostri eroi si trovano coinvolti in una faccenda molto più oscura di quanto si sarebbero aspettati. Una terribile maledizione, generata da un antico desiderio di vendetta, grava sugli abitanti del villaggio e sull'ostile natura circostante...
DRAGONERO #    22: L'UOMO DELLE FORESTE
DRAGONERO # 22: L'UOMO DELLE FORESTE
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
Una belva misteriosa fa strage nella foresta: Dragonero si prepara alla caccia grossa! Ai margini dell'immensa foresta di Vetwasilvhe, nel centro dell'Erondàr, una belva misteriosa sta facendo strage di cacciatori, attaccandoli persino nei loro capanni e senza lasciare superstiti. Gli abitanti dei paesi limitrofi iniziano ad evitare la foresta, che è la loro unica fonte di cibo e materie prime, e la regione inizia a soffrire la fame. Ian e Gmor vengono inviati, con un carico di armi per la caccia grossa, a un presidio fortificato dove si stanno radunando cacciatori e bestiarii da ogni dove, ansiosi di guadagnarsi un trofeo eccezionale... Soggetto e Sceneggiatura: Luca Enoch, Disegni: Walter Trono, Copertina: Giuseppe Matteoni.
5,80€
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DRAGONERO #    22: L'UOMO DELLE FORESTE
DRAGONERO # 22: L'UOMO DELLE FORESTE
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Una belva misteriosa fa strage nella foresta: Dragonero si prepara alla caccia grossa! Ai margini dell'immensa foresta di Vetwasilvhe, nel centro dell'Erondàr, una belva misteriosa sta facendo strage di cacciatori, attaccandoli persino nei loro capanni e senza lasciare superstiti. Gli abitanti dei paesi limitrofi iniziano ad evitare la foresta, che è la loro unica fonte di cibo e materie prime, e la regione inizia a soffrire la fame. Ian e Gmor vengono inviati, con un carico di armi per la caccia grossa, a un presidio fortificato dove si stanno radunando cacciatori e bestiarii da ogni dove, ansiosi di guadagnarsi un trofeo eccezionale... Soggetto e Sceneggiatura: Luca Enoch, Disegni: Walter Trono, Copertina: Giuseppe Matteoni.
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DRAGONERO #    23: SANGUE CHIAMA SANGUE
DRAGONERO # 23: SANGUE CHIAMA SANGUE
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
La caccia al mostro porta Dragonero ad affrontare la belva proprio nella sua tana! La belva a cui Ian e Gmor stanno dando la caccia si dimostra animata da uno spirito di vendetta quasi umano e presto si rivelerà molto di più di un semplice animale feroce. Una coppia di Bestiarii, tra cui un'affascinante cacciatrice di tigri dei Regni Meridionali, sembra sapere molto più di quello che dice, sui reali motivi della furia della belva. La caccia implacabile porterà Ian ad affrontare il mostro nella sua stessa tana, nel cuore della foresta... Soggetto e Sceneggiatura: Luca Enoch, Disegni: Walter Trono e Salvatore Porcaro, Copertina: Giuseppe Matteoni.
5,80€
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DRAGONERO #    23: SANGUE CHIAMA SANGUE
DRAGONERO # 23: SANGUE CHIAMA SANGUE
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
La caccia al mostro porta Dragonero ad affrontare la belva proprio nella sua tana! La belva a cui Ian e Gmor stanno dando la caccia si dimostra animata da uno spirito di vendetta quasi umano e presto si rivelerà molto di più di un semplice animale feroce. Una coppia di Bestiarii, tra cui un'affascinante cacciatrice di tigri dei Regni Meridionali, sembra sapere molto più di quello che dice, sui reali motivi della furia della belva. La caccia implacabile porterà Ian ad affrontare il mostro nella sua stessa tana, nel cuore della foresta... Soggetto e Sceneggiatura: Luca Enoch, Disegni: Walter Trono e Salvatore Porcaro, Copertina: Giuseppe Matteoni.
5,80€
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DRAGONERO #    24: ATTRAVERSO L'ERONDAR
DRAGONERO # 24: ATTRAVERSO L'ERONDAR
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
Quando i compagni d'armi sono in pericolo, Dragonero è pronto a intervenire! "Diverso il passo, uguale il cuore". Così canta l'inno degli scout imperiali, perché è l'amicizia la vera forza che li tiene uniti... e quando tre scout hanno bisogno di aiuto, Ian, Gmor e Sera rispondono senza esitazione! Bryana, catturata da un Negromante, invia la sua lupa a chiamare Dragonero affinché vada in suo soccorso. Yannah, la scout del regno barbarico a Nord dell'impero, ha invece bisogno della forza di Gmor per ritrovare un'arma leggendaria rubata alla sua tribù. Sera, infine, viene portata dall'elfo Ewyan di fronte al peggiore incubo per un'elfa silvana... un nido di stritolatrici... ma il vero pericolo è oltre di esse, all'interno di un cimitero elfico caduto sotto il controllo di un demone. Soggetto e Sceneggiatura: Stefano Vietti - Disegni: Giuseppe De Luca, Marcello Mangiantini, Gianluca Gugliotta - Copertina: Giuseppe Matteoni 
5,80€
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DRAGONERO #    24: ATTRAVERSO L'ERONDAR
DRAGONERO # 24: ATTRAVERSO L'ERONDAR
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Quando i compagni d'armi sono in pericolo, Dragonero è pronto a intervenire! "Diverso il passo, uguale il cuore". Così canta l'inno degli scout imperiali, perché è l'amicizia la vera forza che li tiene uniti... e quando tre scout hanno bisogno di aiuto, Ian, Gmor e Sera rispondono senza esitazione! Bryana, catturata da un Negromante, invia la sua lupa a chiamare Dragonero affinché vada in suo soccorso. Yannah, la scout del regno barbarico a Nord dell'impero, ha invece bisogno della forza di Gmor per ritrovare un'arma leggendaria rubata alla sua tribù. Sera, infine, viene portata dall'elfo Ewyan di fronte al peggiore incubo per un'elfa silvana... un nido di stritolatrici... ma il vero pericolo è oltre di esse, all'interno di un cimitero elfico caduto sotto il controllo di un demone. Soggetto e Sceneggiatura: Stefano Vietti - Disegni: Giuseppe De Luca, Marcello Mangiantini, Gianluca Gugliotta - Copertina: Giuseppe Matteoni 
5,80€
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